- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- YuRelic
- 插件英文名称
- YuRelic
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Folia
- Purpur
- PufferFish
- SpongeVanilla
- Leaves
- 其他核心
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- 均为可选:LevelledMobs、MythicMobs、WorldGuard、WorldEdit、Vault、PlayerPoints、EasyBot、PlaceholderAPI
- 适配版本(Java)
- 最新版本
- 26.x
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
- 1.11
- 1.10
- 1.9
- 1.8
[MD] # 🌟 YuRelic 灵器成长 RPG 插件功能介绍 ## 🧭 一句话介绍 --- **YuRelic** 是一款围绕“装备长期养成”打造的 **灵器成长 RPG 插件**。它不只是给武器加几行 Lore,也不是单纯的强化、升星或附魔扩展,而是把玩家手中的一件普通装备,逐步培养成拥有 **器魂、潜质、路线、天赋、铭纹、器体寿命、传承履历、灵契主人、器藏档案与天榜排名** 的长期成长型装备。✨ 玩家可以把武器、护甲、工具、盾牌、饰品,甚至部分混合端/模组物品开光为“灵器”。灵器会随着玩家战斗、挖掘、承伤、格挡、完成委托、投入灵材、进行仪式而不断成长,并在不同阶段产生突破、注魂、铭魂、觉醒、传承、归炉等后续玩法。 对服务器来说,YuRelic 提供的是一套可以长期运营的装备成长生态:前期用开光建立目标,中期用等级、器魂、潜质、路线和天赋拉开差异,后期用铭纹、觉醒、器藏、天榜、传承和灵材经济延长内容寿命。管理员可以通过配置控制开光成本、成长速度、PVP/PVE 强度、灵材掉落、每日额度、跨服存储、防复制策略、展示广播与权限分层。🧩 它适合用作生存服的长期追求、RPG 服的装备主线、副本服的 Boss 掉落循环、跨服群组的贵重装备档案系统,也适合给模组服/混合端服务器补上一套可配置、可展示、可运营的装备养成框架。 --- [/MD]
[MD] --- ## 🏷️ 基础信息 | 项目 | 内容 | |---|---| | 插件名 | `YuRelic` | | 主命令 | `/yurelic` | | 默认别名 | `/yr`、`/yrelic`、`/relic`、`/yurpg`、`/yrpg` | | 作者 | `Vicuna` | | 插件定位 | 灵器成长、RPG 养成、装备长期培养、跨服数据与天榜展示 | | 适配生态 | 生存服、RPG 服、副本服、混合端/模组服、跨服群组 | | 目标适配版本 | Minecraft `1.8` - `1.26` 全版本段服务端 | | 目标适配核心 | Paper、Spigot、Paper 衍生核心、Youer、Arclight、Mohist 等常见 Bukkit/Spigot/Paper 与混合端核心 | | 已测试环境 | Youer `1.21.1` | | 兼容性反馈 | 如遇兼容性问题,请在 QQ 群内反馈,便于后续适配与修复 | | 可选联动 | LevelledMobs、MythicMobs、WorldGuard、WorldEdit、Vault、PlayerPoints、EasyBot、PlaceholderAPI | --- ## 📦 获取、反馈与赞助 | 项目 | 说明 | |---|---| | 🧪 免费试用版本 | 可在 QQ 群 `1080918424` 群文件获取 `1.0.0` 免费试用版本 | | 🔗 QQ 群入口 | [点击加入 QQ 群](https://qm.qq.com/q/8ayBLhpd28) | | ⚠️ 免费版说明 | 免费试用版本仅供体验,不提供任何免费版本支持 | | 🐛 Bug 与建议反馈 | [GitHub Issue 反馈页](https://github.com/vicuna-main/YuRelicIssueReport) | | 💎 高级版本赞助 | [爱发电赞助地址](https://afdian.com/item/0699c320541211f1b9e952540025c377) | | 📚 插件 Wiki / 使用文档 | [插件文档](https://vicuna-main.github.io/YuPluginHub) | --- ## 🎯 适合什么服务器? YuRelic 适合这些服务器: - 🏕️ **长期生存服**:给玩家一个不依赖频繁换装备的长期目标。 - ⚔️ **RPG / 副本服**:通过灵器等级、路线、天赋、觉醒、灵材掉落形成成长闭环。 - 🧪 **模组/混合端服务器**:支持通过 Material、NamespacedKey、显示名、Lore、NBT 指纹识别特殊物品。 - 🌐 **跨服群组**:支持 SQLite / MySQL,带跨服存储、天榜、锁、掉落额度等机制。 - 💰 **带经济系统的服务器**:支持 Vault 金币、PlayerPoints 点券、经验、灵材等多种消耗通道。 - 📊 **重视运营展示的服务器**:内置 GUI、天榜、器藏、聊天分享、悬浮展示、广播与 PlaceholderAPI 占位符。 --- ## 🧩 版本与核心兼容说明 YuRelic 的适配目标是覆盖 **Minecraft 1.8 - 1.26** 范围内的常见服务端核心与版本环境,尽量让传统生存服、RPG 服、跨服群组、混合端/模组服都能接入同一套灵器成长系统。🛠️ 当前目标适配方向包括: - ✅ **Paper** - ✅ **Spigot** - ✅ **Paper 衍生核心** - ✅ **Youer** - ✅ **Arclight** - ✅ **Mohist** - ✅ 其他基于 Bukkit / Spigot / Paper 生态的常见核心 - ✅ 混合端、模组端、自定义物品较多的服务器环境 目前已测试环境:**Youer 1.21.1**。 由于不同核心、不同 Minecraft 大版本、不同混合端实现方式对物品、NBT、事件、耐久、属性、反射接口的处理可能存在差异,如遇到兼容性问题,请在 QQ 群内反馈,并尽量附带以下信息,方便定位: | 反馈内容 | 示例 | |---|---| | 服务端核心 | Youer / Arclight / Mohist / Paper / Spigot | | Minecraft 版本 | 1.20.1 / 1.21.1 / 1.12.2 等 | | 插件版本 | 当前使用的 YuRelic 版本 | | 报错日志 | 控制台完整报错或 latest.log 相关片段 | | 触发操作 | 开光、成长、修复、器藏、饰品、跨服同步等 | | 物品来源 | 原版物品 / 模组物品 / MMOItems / 自定义菜单 / 指令生成物品等 | --- ## ✨ 核心卖点总览 | 卖点 | 说明 | |---|---| | 🗡️ 灵器开光 | 普通装备可开光成灵器,分基础、精炼、尊启三档开光仪式 | | 📈 长期成长 | 等级、经验、潜质、突破、路线、道韵、天赋、觉醒多线养成 | | 👻 器魂系统 | 狂烈、坚守、轻灵、饕噬、贤明等器魂,带不同倾向与效果 | | 🛡️ 器体寿命 | 开光后记录器体上限与损耗,损毁后需专门修复,不再只是原版耐久 | | 💎 灵材经济 | 潜质精华、换魂玉、洗练石、觉醒核心、玄刻尘等完整材料体系 | | 🧬 天赋/铭纹 | 天赋候选、洗练、铭纹槽、铭刻、磨去、祝纹等构筑内容 | | 💍 饰品槽 | 4 个虚拟饰品槽,可配置解锁、权限、死亡失持与套装共鸣 | | 🧾 器藏与天榜 | 自动收录灵器档案,支持按评分、等级、器魂、觉醒、称号排行 | | 🔐 防复制/跨服锁 | MySQL 下可用事务原子软锁、重复档案排查、隔离与审计 | | 🧭 运维 GUI | Doctor 体检、掉落模拟 GUI、存储状态、Hook 状态、运行库检查 | | 📢 传播展示 | 聊天分享、悬浮完整灵纹、MiniMessage 渐变广播、EasyBot 转发适配 | | 🧩 二开友好 | 提供 37 个 Relic API 事件,便于附属插件扩展/拦截/联动 | --- ## 🌈 系统体验亮点 ### 🧱 从“装备”变成“角色资产” YuRelic 的核心价值在于让装备不再是一次性消耗品。玩家投入时间、材料和仪式后,灵器会拥有自己的成长记录、主人关系、器魂倾向、路线选择和天榜身份。即使后期更换基础装备,也可以通过承薪传承保留一部分养成价值,降低“旧装备直接报废”的挫败感。 ### ⚔️ 不是只有数值堆叠 插件内置的成长方向不只包含攻击、防御、暴击、吸血、闪避等战斗属性,还包含灵息经验倍率、灵材掉落、同调、器愿、套装共鸣、灵潮影响、器体损耗、封存保护、市场估价与流转印记。服务器可以把它设计成战斗系统,也可以设计成偏收藏、偏养成、偏副本、偏经济流通的系统。 ### 🧪 适合做活动与赛季内容 灵材掉落、天榜排行、觉醒材料、器愿委托、灵潮轮换、限时祝纹、Boss 专属掉落和区域倍率都可以用于活动设计。例如周末开启丰潮、活动副本掉落觉醒核心、赛季末统计灵压榜、节日开放特殊祝纹,都能直接围绕 YuRelic 做运营内容。 ### 🛡️ 面向正式服的安全设计 插件不仅有玩法,还考虑了正式服常见问题:刷怪塔刷经验、无耐久物品绕过成本、跨服复制、数据库重复档案、玩家误丢误归炉、PVP 数值过强、跨服天榜缓存、MySQL 锁、隔离裁定、Doctor 诊断等。对于有经济系统、交易系统或跨服系统的服务器,这些能力非常重要。 --- ## 🧪 玩家主线玩法流程 一个玩家的典型体验可以设计成这样: 1. 🌱 **获得一件装备** 玩家获得武器、护甲、工具、盾牌、饰品或特定模组物品。 2. ✨ **进行开光** 使用 `/yr 开光` 打开开光 GUI,选择不同档位: - 凡火初照:经验消耗,适合早期量产。 - 星炉精炼:Vault 金币消耗,更容易出高品质。 - 天工尊启:PlayerPoints 点券消耗,高品质概率更高。 3. 📈 **使用灵器成长** 通过近战、远程、击杀、挖掘、承伤、格挡、吸收经验等方式获取“灵息”。 4. 🧭 **选择路线与突破** 到达等级节点后进入突破阶段,选择适合该物品分类的道途路线。 5. 👻 **培养器魂** 注魂、塑魂、魂阶提升,让器魂影响攻击、防御、经验、吸血、闪避等方向。 6. 🧬 **铭魂与构筑** 解锁天赋,洗练词条,铭刻玄纹,形成不同流派。 7. 🛠️ **维护器体** 灵器使用会产生器体损耗,状态会从完好逐步变为微损、裂损、重损、濒毁、损毁,需要修复或投入灵材保养。 8. 👑 **最终觉醒** 满足等级、器魂、突破、天赋等条件后完成觉醒,获得后期身份与被动加成。 9. 📜 **进入器藏与天榜** 高价值灵器可被收录进器藏,参与评分、等级、魂阶、觉醒、称号等榜单竞争。 --- ## 🔥 灵器开光系统 YuRelic 的开光不是简单打标签,而是给物品建立完整的灵器数据:ID、主人、分类、品质、器魂、等级、经验、评分、器体、路线、天赋、历史记录等。 ### ✨ 默认三档开光 | 档位 | 默认名称 | 默认消耗 | 特点 | |---|---|---:|---| | `basic` | 🌱 凡火初照 | 1500 经验 | 低成本,适合早期和日常开光 | | `refined` | 💠 星炉精炼 | 2000 Vault 金币 | 更容易出现良好/卓越品质 | | `exalted` | 👑 天工尊启 | 100 PlayerPoints | 高品质概率显著提升,适合高级玩家 | ### 🧱 开光物品支持 支持识别: - 🗡️ 剑、斧、三叉戟、重锤等近战武器 - 🏹 弓、弩、枪械类关键词物品 - 🛡️ 盾牌 - 🪖 护甲 - ⛏️ 工具 - 💍 饰品类物品 - 🧩 混合端/模组物品 - 🧪 自定义配置规则命中的特殊物品 默认要求物品能读取到最大耐久,防止无耐久物品无限刷成长。特殊无耐久模组物品可加入白名单,走独立低倍率、冷却、每分钟上限与重复目标衰减规则。 --- ## 🧬 物品识别与混合端兼容 YuRelic 对混合端/模组物品做了比较完整的识别体系,并以 **1.8 - 1.26 多版本、多核心环境** 为目标进行兼容设计: - 🔑 Material 名称识别 - 🧭 现代 NamespacedKey 反射识别 - 🏷️ 显示名识别 - 📜 Lore 哈希识别 - 🧬 NBT 指纹识别 - 🛠️ 自定义物品规则 `custom-item-rules` - 🧱 模组物品可通过 `namespace:item`、名称、关键词、指纹等配置匹配 这对 Youer、模组服、自定义装备服非常关键,可以减少“开光后识别错物品”“模组物品显示异常”“换服后档案不稳定”等问题。 --- ## 📈 成长、经验与反刷机制 ### 🌿 基础成长 默认等级上限为 **50 级**,基础升级经验为 **200**,经验曲线为 **2.0**。灵器可以通过不同玩法获得灵息: - ⚔️ 近战命中 - 🏹 远程命中 - ☠️ 击杀怪物 - ⛏️ 挖掘方块 - 🛡️ 护甲承伤 - 🛡️ 盾牌格挡 - 🟢 玩家经验随行成长 - 💍 饰品经验成长 - 👻 器魂/共鸣/任务类成长 ### 🧯 防刷设计 插件内置多层防刷: - 🪓 **耐久门禁**:默认只有物品真实发生耐久损耗,才会写入经验。 - 🐄 **友好生物限制**:友好生物默认不给灵器经验。 - 🐺 **中立生物低倍率**:中立生物默认只有很低收益。 - 🔁 **重复击杀/命中衰减**:短时间重复目标会降低收益。 - 🛡️ **承伤防挂机**:按最终入体伤害判断,避免高护甲站桩刷经验。 - 🌬️ **灵息疲劳**:短时间内收益过高会进入疲劳窗口,hard-cap 后最低只保留 10% 收益。 - 🧪 **无耐久白名单独立限制**:冷却、每分钟上限、重复目标/方块衰减。 这些机制非常适合正式服,能避免玩家靠除草、养殖场、无伤站桩、刷怪塔等方式把灵器刷爆。 --- ## 🛠️ 器体寿命与修复系统 YuRelic 有独立的 **器体寿命** 概念。开光后,物品会记录器体上限与器体已损耗,不完全等同于原版耐久。 ### 🧱 器体状态 | 状态 | 含义 | |---|---| | 🟢 完好 | 器体健康,正常成长 | | 🟢 微损 | 轻微损耗,基本不影响体验 | | 🟡 裂损 | 开始出现成长/战斗衰减 | | 🟠 重损 | 明显衰减,建议维护 | | 🔴 濒毁 | 高风险状态,收益明显下降 | | 🟥 损毁 | 默认阻止成长与效果,需要修复 | ### 🔧 修复特点 - 支持 `/yurelic repair` 使用经验修复。 - 支持 `/yurelic repair resource <灵材> [数量|all]` 投入修灵晶等灵材修复。 - 支持 `/yurelic repair bodymax` 对旧器进行器体上限升格。 - 默认不要求必须损毁,只要器体有损耗即可保养。 - 默认 YuRelic 修复会同时修复原版外壳耐久。 - 原版铁砧/普通修复默认不会恢复 YuRelic 器体,避免绕过插件经济。 --- ## 💞 灵契、认主、同调与器忆 ### 💍 灵契系统 灵器可绑定器主,并记录: - 当前器主 - 初照/第一任主人 - 灵契代数 - 是否无主 - 是否允许成长 - 重新认主成本 支持: - `/yurelic pact info` 查看灵契 - `/yurelic pact rebind` 涤契归心,重新认主 - `/yurelic pact clear` 清空灵契 ### 🌌 同调与器忆 同调是玩家与灵器之间的契合度系统: - 同调最高默认 5 级。 - 同调可带来经验加成、修复折扣等。 - `/yurelic affinity meditate [注入量]` 可进行静修共鸣。 - `/yurelic affinity memory` 可查看器忆文本。 这部分很适合服务器做沉浸式文案和长期绑定感,让玩家不是“换一把武器”,而是在养自己的本命器。💗 --- ## 👻 器魂系统 每件灵器都有器魂倾向,默认包括: | 器魂 | 倾向 | 可能效果方向 | |---|---|---| | 🔥 狂烈 | 攻击 | 更偏输出、爆发 | | 🛡️ 坚守 | 护甲 | 更偏防御、承伤 | | 🌪️ 轻灵 | 移速/闪避 | 更偏灵巧、闪避 | | 🩸 饕噬 | 吸血/续航 | 更偏续航,但修复压力更高 | | 📘 贤明 | 经验 | 更偏成长效率 | 支持: - `/yurelic soul info` 查看器魂 - `/yurelic soul feed [注魂量]` 注养器魂 - `/yurelic soul reshape [目标]` 塑魂/换魂 器魂最高默认 5 级,并且可触发“器魂共鸣”,例如攻击加成、减伤、击杀回复、被动经验、修补器体等。 --- ## 💎 潜质品质系统 灵器开光时会获得潜质品质,影响成长倍率、评分、估价和后续养成价值。 | 潜质 | 默认成长倍率 | 定位 | |---|---:|---| | 粗糙 | 0.90 | 低底子,可作为过渡 | | 普通 | 1.00 | 标准品质 | | 良好 | 1.08 | 中等优秀 | | 卓越 | 1.15 | 值得培养 | | 完美 | 1.22 | 高价值灵器 | | 神铸 | 1.30 | 极稀有核心灵器 | 支持 `/yurelic potential upgrade` 进行潜质淬炼。默认高阶潜质会逐步消耗经验、Vault 金币、PlayerPoints 点券以及灵材,适合做后期经济回收。💰 --- ## 🧭 突破、路线与道韵精通 灵器在等级成长过程中会进入突破阶段,默认突破等级节点为: - Lv.10 - Lv.20 - Lv.30 - Lv.40 突破时会提供候选路线,不同分类有不同路线: ### 🗡️ 近战武器路线 - 破军:高攻击、高破甲 - 迅刃:连击、暴击、灵巧 - 血饮:击杀回复、吸血、续航 - 守反:防守反击、承伤强化 ### 🏹 远程路线 - 狙猎:远距离高伤害 - 穿云:快速拉弓、弹道稳定 - 猎魂:命中成长、续航倾向 ### 🪖 护甲路线 - 铁壁:高减伤和韧性 - 血甲:低血承伤与生存 - 轻甲:机动和闪避 ### ⛏️ 工具路线 - 掘进:挖掘效率 - 寻珍:采集幸运、稀有收益 - 耐耗:耐久效率与低耐久收益 ### 🛡️ 盾牌路线 - 壁垒:格挡强度、群体防护 - 反制:反击与控制 道韵精通会根据成长行为逐渐提升,提供攻击、防御、经验等长期小加成。📚 --- ## 🧬 天赋、铭魂、铭纹与觉醒 ### 🌟 天赋系统 默认最多 5 个天赋,支持: - `/yurelic talent list` 查看天赋 - `/yurelic talent prepare` 准备/解锁候选 - `/yurelic talent choose <序号>` 选择天赋 - `/yurelic talent reroll <序号>` 洗练天赋 默认天赋包含锋锐、坚韧、轻盈、猎杀、连击、耐耗、嗜血、专注、穿云、厚甲、冰返、反击、寻珍、急采、庇佑、穿透、怒锋、裂甲、追击、连环、踏风、血契、绝境、守鸣、铁意、息壤、魂鸣等。⚡ ### 🔮 铭纹系统 支持铭纹槽与铭刻: - `/yurelic glyph info` - `/yurelic glyph list` - `/yurelic glyph inscribe <铭纹>` - `/yurelic glyph erase <序号>` 默认铭纹包括: | 铭纹 | 效果方向 | |---|---| | 炽纹 | 攻击倍率 | | 壁纹 | 减伤 | | 风纹 | 成长倍率 | | 息纹 | 修复折扣 | | 魂纹 | 器魂与综合成长 | ### 👑 觉醒系统 默认觉醒条件: - 等级达到 50 - 器魂等级达到 4 - 突破阶段达到 4 - 至少 3 个天赋 觉醒后可获得额外攻击、减伤、击杀爆发等被动,并让灵器进入后期身份阶段。 --- ## 💍 饰品槽与套装共鸣 插件内置虚拟饰品槽系统,默认 4 个槽位: | 槽位 | 默认名称 | 默认限制 | |---|---|---| | 1 | 灵佩 | 默认开放 | | 2 | 魂坠 | 默认开放 | | 3 | 戒印 | 需要 `yurelic.accessory.slot.3` | | 4 | 符令 | 需要 `yurelic.accessory.slot.4` | 支持: - `/yurelic accessory list` - `/yurelic accessory equip [槽位]` - `/yurelic accessory unequip [槽位]` - `/yurelic accessory unlock [槽位]` 饰品可以参与灵威计算,也可触发套装共鸣。默认套装包括血月、荒雷、深岩、游猎、星辉,按 2/3/4 件提供攻击、减伤、经验倍率等效果。 --- ## 🧾 灵材、仪式与灵物坊 ### 💠 默认灵材体系 | Key | 名称 | 用途方向 | |---|---|---| | `POTENTIAL_ESSENCE` | 潜质精华 | 潜质淬炼 | | `SOUL_JADE` | 换魂玉 | 塑魂/换魂 | | `TALENT_STONE` | 洗练石 | 天赋洗练 | | `AWAKENING_CORE` | 觉醒核心 | 觉醒仪式 | | `GLYPH_DUST` | 玄刻尘 | 铭纹/玄刻 | | `REPAIR_CRYSTAL` | 修灵晶 | 修复器体 | | `SOUL_MARROW` | 魂髓 | 器魂深层成长 | | `LEGACY_JADE` | 承薪玉 | 传承吸纳 | | `SEAL_WAX` | 灵匣封蜡 | 封存/灵匣 | | `NAME_SCROLL` | 名笺 | 铸名赐号 | | `RELIC_DUST` | 器尘 | 归炉与基础仪式 | | `BLESSING_INK` | 祝纹灵墨 | 灵祝/祝纹 | ### 🏮 灵物坊 内置 `/yurelic shop` 灵物坊,可用于点券购买插件自带灵材。默认价格偏高,定位更像“保底兑换”,不建议完全替代副本/活动产出。 支持: - `/yurelic shop gui` - `/yurelic shop list` - `/yurelic shop buy <商品Key> [数量]` ### 🧯 灵材外壳安全守卫 插件会阻止灵材使用下界之星、龙蛋、鞘翅、图腾、下界合金、钻石、绿宝石、信标、命令方块等高价值原版物品作为实际外壳,避免玩家把带 NBT 的灵材拿去参与原版/第三方合成绕出贵重物品。🔐 --- ## 🧟 灵材掉落生态 YuRelic 有独立掉落表系统,可按怪物、等级、世界、区域、MythicMobs ID 等条件产出灵材。 ### 默认特性 - 🎲 单次最终概率上限默认 6%。 - 🐄 友好/中立生物默认不掉 YuRelic 灵材。 - 🌍 支持世界倍率,例如副本世界更高、竞技场更低。 - 🧭 支持 WorldGuard 区域倍率。 - 👹 支持 MythicMobs 内部 ID 命中。 - 📈 支持 LevelledMobs 等级段倍率。 - 🎁 支持保底 pity 机制。 - 📅 支持每日额度:资源级、掉落表级、玩家总量级。 - 🌐 MySQL 下可用数据库级每日额度,减少跨服并发超发。 ### 掉落模拟 管理员可以用: - `/yurelic loot info` - `/yurelic loot sim ...` - `/yurelic loot simgui ...` 模拟不同等级、世界、实体、MythicID、区域、击杀次数下的期望产出,适合上线前调概率。📊 --- ## ⚔️ 战斗属性与 PVP/PVE 分离 YuRelic 不直接替代原版装备系统,而是在原版、附魔、药水和其他插件结算后追加自己的战斗修正。 支持方向: - 🗡️ 攻击加成 - 🛡️ 护甲/减伤 - 💥 暴击 - 🩸 吸血 - 🌪️ 闪避 - 🪞 反伤 - 🏹 投射物加成 - 🧱 破甲 - 💍 套装加成 - 👻 器魂共鸣 - 🔮 铭纹/祝纹/器势/灵潮倍率 并且 PVE 与 PVP 有独立倍率。默认 PVP 输出、吸血、闪避、反伤等会被压低,方便避免数值爆炸。竞技场、副本等世界还可以单独配置倍率。⚖️ --- ## 🧘 器势、灵潮、器愿与灵息疲劳 ### 🥋 器势 玩家可切换器势,默认包括: - 均衡:攻守无偏 - 攻伐:攻击更强,防御略低 - 守御:防御更强,成长略低 - 蕴养:牺牲少量战力换成长 - 狩猎:适合挑战高阶生物 常用输入:`/yr 器势` 查看可用器势,`/yr 器势 切换 攻伐` 切换到攻伐器势。 ### 🌊 天地灵潮 服务器会按周期变化天地灵潮,默认 45 分钟轮换一次: - 平潮 - 涨潮 - 锋潮 - 寂潮 - 丰潮 灵潮可影响经验、攻击、防御、灵材倍率,适合做“限时狩猎/活动窗口”。 ### 📜 器愿委托 灵器可承接阶段目标,例如击杀、命中、高阶讨伐、承伤、采集、经验积累等。完成后可获得经验和灵材奖励。 常用输入:`/yr 器愿` 查看委托,`/yr 器愿 承愿` 承接目标,`/yr 器愿 换愿` 更换目标,`/yr 器愿 领取` 领取奖励。 ### 🌬️ 灵息疲劳 短时间收益过高会进入疲劳窗口。当前配置支持根据 `rpg.base-exp` 和 `rpg.exp-curve` 动态计算阈值,更适合不同等级段平衡。 --- ## 🧿 传承、封存、铸名、归炉、灵护、灵祝 ### 🔥 承薪传承 `/yr 承薪 承薪` 可让主手灵器吸纳副手旧器的经验、魂息、权重、天赋概率等。默认会消耗供体旧器,适合做“旧装备不完全报废”的长期养成机制。 ### 📦 灵匣封存 `/yr 封存 封存` 可封存灵器,`/yr 封存 启封` 可解除封存。封存适合保存收藏、避免误成长或误参与战斗。 ### 🏷️ 铸名赐号 `/yr 铸名 赐号 <称号>` 可给灵器自定义称号。默认不直接修改原物品显示名,但可通过配置启用展示名格式。 ### 🔥 归炉祭炼 `/yr 归炉 预览` 可先查看回收结果,`/yr 归炉 归炉` 可将灵器归炉为灵材。默认阻止觉醒灵器归炉,并要求潜行确认,降低误操作风险。 ### 🔐 灵护 `/yr 灵护 立护` 可给灵器立下灵护,`/yr 灵护 撤护` 可解除灵护,`/yr 灵护 切换` 可快速切换状态。灵护默认用于防误丢、防误归炉、防破坏性操作。是否死亡保留可配置,默认不是无成本永久保护,还带维护消耗。 ### ✨ 灵祝/祝纹 `/yr 灵祝 列表` 可查看可用祝纹,`/yr 灵祝 加护 <祝纹键>` 可给主手灵器施加限时祝纹;攻击、防御、成长、掉落等方向均可配置。 --- ## 📜 器藏、天榜、鉴灵札与聊天分享 ### 📚 器藏名录 器藏会收录玩家灵器档案,可在 GUI 或命令中查看: - `/yurelic archive stats` - `/yurelic archive scan` - `/yurelic archive list [页码]` - `/yurelic archive gui [排序] [页码]` - `/yurelic archive detail <编号/ID>` - `/yurelic archive share <编号/ID>` 支持登录、退出、开光、觉醒时自动扫描。 ### 🏆 灵器天榜 支持按多种维度排行: - 评分榜 - 等级榜 - 器魂榜 - 觉醒榜 - 称号榜 常用输入: - `/yr 天榜`:查看默认评分榜。 - `/yr 天榜 界面`:打开天榜 GUI。 - `/yr 天榜 score 10`:查看评分榜前 10 名。 - `/yr 天榜 level 10`:查看等级榜前 10 名。 - `/yr 天榜 soul 10`:查看器魂榜前 10 名。 - `/yr 天榜 详情 score 1`:查看指定榜单中的灵器详情。 - `/yr 天榜 缓存 状态`、`/yr 天榜 缓存 刷新`、`/yr 天榜 缓存 清空`:管理天榜缓存。 天榜数据源支持 `AUTO / LOCAL / STORAGE`,MySQL 下可做跨服聚合榜,并带缓存、异步刷新和管理员完整 Lore 查看。 ### 🔮 鉴灵札 `/yr 鉴灵` 会对主手灵器进行评估,展示短板和下一步养成建议,非常适合引导玩家继续培养。 ### 📢 聊天分享 `/yr 分享` 可把主手灵器发到聊天中,支持悬浮查看完整摘要:等级、灵压、器魂、路线、器主、器体、经验、天赋、铭纹、完整灵纹、综合加成等。默认不暴露灵器 UUID 和内部技术 ID,更适合正式服展示。 --- ## 🖼️ GUI 与视觉表现 插件内置非常完整的 GUI: | GUI 页面 | 用途 | |---|---| | ✨ 主菜单 | 灵器总览、开光、养成、灵契、器藏、饰品、鉴灵、修复、运维入口 | | 🔥 开光页 | 三档开光、概率预览、消耗展示 | | 📈 等级加成页 | 查看等级、攻击、减伤、路线、经验倍率等推演 | | 🌌 养成页 | 突破、天赋、注魂、觉醒等入口 | | ⚔️ 灵器面板 | 完整灵纹、灵威、器魂、器体、下一步建议 | | 💞 灵契页 | 器主、同调、器势、器忆相关入口 | | 👻 器魂页 | 器魂查看、注魂、塑魂 | | 👑 觉醒页 | 觉醒条件和仪式 | | 💎 潜质页 | 潜质查看和淬炼 | | 🔮 铭纹页 | 铭纹查看、铭刻、磨去 | | 📜 器愿页 | 委托目标、进度、领取 | | 🏆 里程碑页 | 器史里程碑与奖励 | | 🔁 生命周期页 | 传承、封存、铸名、归炉 | | 🧭 运维页 | 存储、依赖、Hook、诊断、调试 | 视觉上支持 MiniMessage 渐变、ActionBar、Title、音效、粒子、悬浮文本,并对旧端做了降级兼容。 --- [/MD]
[MD] --- ## 🧭 管理、运维与调试 ### 🛠️ 常用管理命令 | 中文功能 | 实际输入示例 | 说明 | |---|---|---| | 自定义开光 | `/yr 自定义开光 tier=basic level=10 power=500` | 管理员按指定档位、等级、灵压等参数生成测试灵器 | | 增加主经验 | `/yr 经验管理 主经验 1000` | 给主手灵器增加 1000 点主经验 | | 设置魂息 | `/yr 经验管理 魂息 5000 设置` | 将主手灵器魂息设置为指定数值 | | 扣除同调经验 | `/yr 经验管理 同调 500 扣除` | 从主手灵器扣除指定同调经验 | | 查看可发物品 | `/yr 物品管理 列表` | 查看可发放的 YuRelic 灵材和配置样本物品 | | 发放插件物品 | `/yr 物品管理 发放 <物品键> 1` | 发放灵材或配置样本物品;显示名、描述、模型、耐久等运行时参数需配置开启 | | 查看物品识别 | `/yr debugid` | 查看主手物品 Material、命名空间、显示名、Lore、NBT 指纹,适合排查模组物品 | | 查看联动状态 | `/yr hooks` | 查看 LevelledMobs、MythicMobs、WorldGuard、PlaceholderAPI、EasyBot 等联动状态 | | 查看运行库 | `/yr libs` | 查看运行时依赖库加载状态 | | 查看存储状态 | `/yr storage status` | 查看 SQLite/MySQL 状态、队列、灵器档案、审计记录等 | | 手动同步存储 | `/yr storage sync` | 手动提交在线灵器跨服数据快照 | | 排查重复档案 | `/yr storage duplicates` | 扫描疑似重复灵器 ID | | 灵籍巡检 | `/yr 灵籍 巡检` | 检查在线灵器完整性与潜在复制风险 | | 查看灵籍 | `/yr 灵籍 查看` | 查看主手灵器完整性状态 | | 查看锁列表 | `/yr 灵籍 锁` | 查看当前跨服锁/软锁记录 | | 隔离异常灵器 | `/yr 灵籍 隔离 <原因>` | 将疑似异常灵器隔离,限制成长或战斗 | | 裁定解除异常 | `/yr 灵籍 裁定` | 清理主手灵器异常/隔离状态 | | 打开诊断界面 | `/yr 诊断 界面` | 图形化检查配置、运行库、联动、存储与风险 | | 导出诊断报告 | `/yr 诊断 export` | 导出完整诊断信息,便于反馈问题 | | 彻底清档 | `/yr 彻底清除 <灵器ID>` | 彻底清理灵器档案,属于高危操作 | | 抹除手中灵器 | `/yr 抹除手中灵器` | 抹除主手灵器身份并清理档案,属于高危操作 | | 重载配置 | `/yr reload` | 重载配置;大范围配置变更仍建议重启服务器 | ### 🩺 Doctor 诊断 Doctor 会检查: - 默认键缺失/自定义键 - 存储状态 - Hook 状态 - 运行库状态 - 运行环境 - 跨服风险 - 可导出诊断报告 这对于正式服排错很实用,能减少“玩家说不涨经验,但不知道是配置、场景、耐久还是权限问题”的排查成本。🧰 --- ## 🗄️ 存储、跨服与防复制 YuRelic 支持 SQLite 与 MySQL: - SQLite:适合单服。 - MySQL:适合跨服群组、跨服天榜、数据库级每日掉落额度、跨服锁。 ### 🔐 防复制/完整性机制 包括: - 灵器唯一 ID - NBT 作为主真相源 - 数据库作为跨服索引、审计、防复制和恢复辅助 - 存储快照 - 重复档案扫描 - 灵器软锁 - MySQL 事务原子锁 - 锁续租、过期接管、强制解锁 - 隔离状态:可禁成长、禁战斗、显示在 Lore - 冲突附魔剥离,例如第三方 soulbound 与 YuRelic 灵护冲突时可自动处理 对有交易、跨服、排行、贵重装备流转的服务器来说,这是很关键的底层能力。🧱 --- ## 🔌 外部插件联动 | 联动 | 用途 | |---|---| | LevelledMobs | 读取怪物等级,影响经验、掉落、潜质材料门槛、高阶击杀等 | | MythicMobs | 掉落表可按 MythicMobs 内部 ID 匹配 Boss/精英怪 | | WorldGuard | 掉落区域倍率、区域过滤、场景联动 | | Vault | 金币消耗:开光、重绑、注魂、灵护维护等 | | PlayerPoints | 点券消耗:高阶开光、潜质、商店、赞助面板引导等 | | PlaceholderAPI | 注册 `%yurelic_*%` 占位符,用于菜单、计分板、TAB、聊天等 | | EasyBot | 结构化广播/玩家聊天输出,适配 QQ/机器人转发场景 | 未安装相关插件时,YuRelic 会尽量静默降级,不强制硬依赖。 --- ## 🧩 PlaceholderAPI 占位符生态 安装 PlaceholderAPI 后,插件会注册 `%yurelic_*%`。常用占位符包括: | 占位符 | 说明 | |---|---| | `%yurelic_item%` | 当前主手灵器名称 | | `%yurelic_level%` | 灵器等级 | | `%yurelic_exp_percent%` | 当前等级经验百分比 | | `%yurelic_score%` | 灵器评分/灵压 | | `%yurelic_potential%` | 潜质品质 | | `%yurelic_route%` | 当前路线 | | `%yurelic_body_left%` | 剩余器体 | | `%yurelic_open_can%` | 当前主手是否可开光 | | `%yurelic_lingwei%` / `%yurelic_spirit_power%` | 综合灵威,统计主手与饰品 | | `%yurelic_panel_item%` | 菜单面板用物品名 | | `%yurelic_panel_power%` | 菜单面板用灵威 | | `%yurelic_panel_progress%` | 菜单面板用进度 | | `%yurelic_panel_body%` | 菜单面板用器体 | | `%yurelic_panel_next%` | 下一步建议 | | `%yurelic_rank_score_1_owner%` | 天榜第 1 名主人 | | `%yurelic_rank_score_1_item%` | 天榜第 1 名物品 | | `%yurelic_rank_score_1_score%` | 天榜第 1 名评分 | 这让灵器信息可以很方便地接入菜单、计分板、TAB、聊天称号或官网展示。 --- ## 📢 广播与机器人转发 内置广播系统支持: - 开光广播 - 升级广播 - 觉醒广播 - 器魂升级/塑魂广播 - 同调升级广播 - 灵契重绑/清契广播 - 铭纹广播 - 彻底清理广播 - 更多事件模板可开关 广播支持 MiniMessage 渐变、悬浮灵纹摘要,也支持 EasyBot 输出。默认 EasyBot 采用 `chat` 输出模式,避免 QQ 转发时把 `<gradient>`、`<hover>` 标签原样发出去。🤖 --- ## 🧩 API 与二开能力 插件提供 37 个 Relic 相关 Bukkit 事件,适合附属插件做限制、奖励、日志、活动、跨服联动或特殊副本规则。 事件覆盖: - 开光、升级、经验获取、突破准备 - 潜质、器魂、同调、灵契 - 天赋、铭纹、觉醒、器魂共鸣 - 资源变化、仪式消耗、掉落灵材 - 修复、耐久、器体损耗 - 传承、封存、铸名、归炉、灵护、灵祝 - 器愿、里程碑、试炼进度、路线精通 - 战斗属性构筑与战斗修正 - 器藏记录、天榜查询、天榜详情 - 市场估价与流转印记 - 饰品槽变化 这说明插件不是封闭黑盒,后期扩展空间比较大。🛠️ --- ## 📘 操作手册 本手册按“玩家怎么用”和“管理怎么上线维护”整理,适合直接放到插件介绍页、服务器 Wiki 或群公告中。命令默认以 `/yr` 为示例,实际也可使用 `/yurelic`、`/yrelic`、`/relic`、`/yurpg`、`/yrpg`。 ### 👤 玩家上手流程 #### 1️⃣ 打开主界面 玩家进入服务器后,可先输入: ```text /yr ``` 该命令会打开 YuRelic 主菜单。主菜单通常包含开光、养成、灵契、器藏、饰品、鉴灵、修复等入口,适合新玩家从 GUI 中理解系统。🧭 #### 2️⃣ 准备一件可开光物品 把想培养的物品拿在主手,例如剑、斧、弓、弩、三叉戟、盾牌、护甲、工具、饰品或服务器配置允许的模组物品。默认情况下,物品需要能读取到最大耐久;无耐久特殊物品需要服务器在配置中加入白名单。 #### 3️⃣ 进行开光 推荐通过 GUI 开光: ```text /yr 开光 ``` 开光时会根据服务器配置消耗经验、金币、点券或灵材,并生成灵器的基础数据,包括器魂、潜质、器体、等级、评分、灵契、成长路线等。不同开光档位会影响高品质出现概率,正式服通常会把高阶开光作为活动、点券或高成本玩法。 #### 4️⃣ 查看灵器状态 开光后,把灵器拿在主手,可查看详细信息: ```text /yr info ``` 如果想把主手灵器展示给其他玩家,可使用: ```text /yr 分享 ``` 聊天分享支持悬浮查看完整灵纹摘要,适合交易、炫耀、天榜竞争和活动展示。📢 #### 5️⃣ 通过实际使用获得成长 灵器会在实际使用中获得灵息经验。常见来源包括: - ⚔️ 使用武器近战命中、击杀怪物 - 🏹 使用弓、弩等远程武器命中目标 - ⛏️ 使用工具挖掘方块 - 🛡️ 穿戴护甲承受伤害 - 🛡️ 使用盾牌格挡伤害 - 💍 饰品入槽后参与部分成长与灵威统计 - 📜 完成器愿、里程碑、试炼等长期目标 如果发现成长变慢,可能是灵息疲劳、目标重复衰减、场景倍率、PVP/PVE 倍率、器体损毁或服务器防刷规则生效。 #### 6️⃣ 到达节点后突破路线 灵器到达阶段节点后,会出现突破候选。先查看候选路线: ```text /yr breakthrough ``` 选择第 1 条路线示例: ```text /yr breakthrough 1 ``` 路线会影响后续属性倾向和成长方向,例如更偏攻击、防御、成长、狩猎、工具效率或特殊效果。 #### 7️⃣ 培养器魂、潜质、天赋与铭纹 灵器中期成长主要围绕几条线展开: ```text /yr 器魂 /yr 器魂 注魂 500 /yr 器魂 塑魂 ``` ```text /yr 潜质 /yr 潜质 淬炼 ``` ```text /yr 铭魂 /yr 铭魂 铭魂 /yr 铭魂 选择 1 /yr 铭魂 洗练 1 ``` ```text /yr 铭纹 /yr 铭纹 列表 /yr 铭纹 玄刻 <铭纹键> /yr 铭纹 磨去 1 ``` 其中 `<铭纹键>` 需要按服务器配置或 GUI 显示填写。普通玩家更推荐通过 GUI 操作,减少输错配置键。 #### 8️⃣ 器体维护与修复 灵器有独立器体寿命。器体损耗过高会影响成长和效果,严重时会进入损毁状态。查看器体: ```text /yr 器体 ``` 使用经验修复: ```text /yr repair 500 ``` 使用灵材修复: ```text /yr repair 灵材 <灵材键> 1 /yr repair 灵材 <灵材键> 全部 ``` 器体上限升格: ```text /yr repair 升格 ``` #### 9️⃣ 后期觉醒与展示 满足等级、器魂、突破、天赋、试炼等条件后,可查看觉醒条件: ```text /yr 觉醒 ``` 开始觉醒: ```text /yr 觉醒 觉醒 ``` 完成觉醒的灵器适合进入器藏、参与天榜、聊天展示或作为服务器高价值装备流转。👑 --- ### 🧑💼 管理上线流程 #### 1️⃣ 安装与依赖检查 1. 将插件放入服务器 `plugins` 文件夹。 2. 启动服务器生成配置文件。 3. 确认服务器核心与版本环境。插件目标适配 **1.8 - 1.26**,覆盖 Paper、Spigot、Paper 衍生核心、Youer、Arclight、Mohist 等常见核心与混合端;当前已测试环境为 **Youer 1.21.1**。 4. 根据服务器类型决定是否接入 Vault、PlayerPoints、PlaceholderAPI、LevelledMobs、MythicMobs、WorldGuard、EasyBot。 5. 跨服群组建议配置 MySQL,并确保每个子服的 `server-id` 唯一。 6. 修改配置后建议重启服务器,正式服不建议只依赖热重载完成大版本配置变更。 7. 如果在特定核心或版本下出现开光、物品识别、NBT、耐久、属性、GUI、跨服同步等兼容性问题,请在 QQ 群内反馈。 检查联动状态: ```text /yr hooks ``` 检查运行库: ```text /yr libs ``` 打开诊断界面: ```text /yr 诊断 界面 ``` #### 2️⃣ 兼容性测试 不同核心和版本建议先做一轮基础兼容性检查,尤其是混合端和模组端: - 原版武器、护甲、工具、盾牌能否正常开光。 - 模组物品或自定义物品能否正确识别分类、最大耐久、名称、Lore 与 NBT。 - 战斗、挖掘、承伤、格挡是否能正常触发成长。 - GUI 是否能正常打开,按钮是否能点击,物品是否会被异常吞掉或复制。 - 重启服务器后,灵器数据、器藏数据、饰品槽数据是否仍然正常。 - 跨服环境下,不同子服的灵器档案和锁状态是否同步稳定。 如遇兼容性问题,建议在群内反馈服务端核心、Minecraft 版本、YuRelic 版本、完整报错日志、触发操作和问题物品来源。 #### 3️⃣ 开光测试 用普通玩家权限测试三件事: - 主手普通装备能否打开开光界面。 - 经验、金币、点券或灵材消耗是否符合预期。 - 开光后 Lore、属性、器魂、潜质、器体是否正常显示。 管理员自定义开光可用于测试: ```text /yr 自定义开光 tier=basic level=10 power=500 ``` #### 4️⃣ 成长与反刷测试 建议分别测试以下场景: - 普通怪物击杀是否给经验。 - 友好生物是否被限制。 - 挖掘、承伤、盾牌格挡是否触发成长。 - PVP 世界的数值是否过高。 - 无耐久模组物品是否被正确限制。 - 灵息疲劳是否能防止短时间爆刷。 查看战斗乘区: ```text /yr 战斗 ``` 查看当前场景规则: ```text /yr 场景 ``` 查看灵息疲劳: ```text /yr 灵息 ``` #### 4️⃣ 灵材掉落与经济测试 查看掉落生态: ```text /yr 掉落 ``` 打开掉落模拟界面: ```text /yr 掉落 模拟界面 ``` 测试灵物坊: ```text /yr 灵物坊 /yr 灵物坊 列表 ``` 管理员发放灵材测试: ```text /yr 资源 发放 <灵材键> 64 <玩家名> ``` 建议上线前确认灵材产出、灵物坊价格、Boss 掉落、每日上限和点券消耗,避免后期经济膨胀。 #### 5️⃣ 数据库、跨服与防复制检查 单服可使用 SQLite,跨服服群建议使用 MySQL。正式服上线前至少检查: ```text /yr storage status /yr storage sync /yr storage duplicates ``` 灵籍完整性巡检: ```text /yr 灵籍 巡检 ``` 查看主手灵器锁信息: ```text /yr 灵籍 查看 ``` 跨服出现疑似复制、锁冲突、异常档案时,可使用 Doctor 导出报告,再结合数据库记录处理。 #### 6️⃣ 权限分层建议 普通玩家通常只需要使用、开光、养成、修复、分享、天榜、器藏、饰品、灵物坊等权限。以下权限建议只给 OP 或高级管理: - `yurelic.open.admin` - `yurelic.exp.admin` - `yurelic.item.admin` - `yurelic.resource.admin` - `yurelic.storage` - `yurelic.integrity` - `yurelic.diagnose` - `yurelic.purge` - `yurelic.reload` 其中清档、发物品、改经验、跨服锁和数据库相关权限一定不要给普通玩家。🔐 --- ### 🧯 常见问题排查 | 问题 | 优先检查 | |---|---| | 物品无法开光 | 主手是否为空、是否已有灵器、物品是否支持、是否有最大耐久、无耐久白名单是否配置 | | 灵器不涨经验 | 器体是否损毁、是否封存/隔离、是否命中防刷规则、是否在禁用世界/区域、是否达到灵息疲劳 | | 开光提示金币/点券不足 | Vault、PlayerPoints 是否安装并 Hook 成功,玩家余额是否足够 | | 模组物品识别异常 | 使用 `/yr debugid` 查看 Material、命名空间、显示名、Lore、NBT 指纹 | | 天榜不刷新 | 检查天榜数据源、缓存设置、MySQL 状态,必要时执行天榜刷新 | | 跨服出现重复档案 | 检查 MySQL、server-id、跨服锁、`storage duplicates` 与灵籍巡检结果 | | 玩家误归炉/误丢 | 开启灵护、封存、二次确认、归炉限制和高价值操作提示 | | PVP 数值过强 | 检查 PVP damage/defense/crit/lifesteal 缩放和世界覆盖配置 | --- ## 🧾 玩家常用命令汇总 > 说明:下表优先使用中文别名和中文动作词,尽量避免原先 `info|list|set` 这类英文管道写法。少数功能的插件主入口本身没有中文别名,表中会保留实际可输入命令,避免写成无效指令。`<灵材键>`、`<商品键>`、`<铭纹键>`、`<玩家名>` 等需要按服务器实际配置或 GUI 提示填写。 ### 🌱 新手与日常操作 | 中文功能 | 实际输入示例 | 用途说明 | |---|---|---| | 打开主菜单 | `/yr` | 打开 YuRelic 主 GUI,进入开光、养成、修复、饰品、器藏等页面 | | 打开开光界面 | `/yr 开光` | 对主手物品进行开光,推荐玩家使用 GUI 选择档位 | | 基础开光 | `/yr 开光 basic` | 直接使用基础档位开光,适合低成本体验 | | 精炼开光 | `/yr 开光 refined` | 直接使用精炼档位开光,品质概率更高 | | 尊启开光 | `/yr 开光 exalted` | 直接使用高阶档位开光,适合点券/活动玩法 | | 查看主手灵器 | `/yr info` | 查看等级、经验、潜质、器魂、路线、器体、灵契等信息 | | 分享灵器 | `/yr 分享` | 将主手灵器发送到聊天,其他玩家可悬浮查看摘要 | | 鉴灵建议 | `/yr 鉴灵` | 查看主手灵器短板、成长建议和后续培养方向 | | 查看器体 | `/yr 器体` | 查看主手灵器器体耐久与损耗状态 | | 查看战斗乘区 | `/yr 战斗` | 查看当前 PVP/PVE、暴击、吸血、闪避、反伤等战斗开关 | | 查看场景规则 | `/yr 场景` | 查看当前世界/区域的成长、掉落、战斗倍率规则 | | 查看灵息疲劳 | `/yr 灵息` | 查看当前养成效率、疲劳窗口、软/硬阈值 | ### 📈 成长、突破与养成 | 中文功能 | 实际输入示例 | 用途说明 | |---|---|---| | 查看突破候选 | `/yr breakthrough` | 灵器达到节点后查看可选路线 | | 选择突破路线 | `/yr breakthrough 1` | 选择第 1 条突破路线,数字按候选列表填写 | | 查看潜质 | `/yr 潜质` | 查看当前潜质、下一阶潜质和淬炼消耗 | | 淬炼潜质 | `/yr 潜质 淬炼` | 消耗配置材料/经验提升灵器潜质 | | 查看器魂 | `/yr 器魂` | 查看器魂类型、魂阶、魂息和塑魂状态 | | 注养器魂 | `/yr 器魂 注魂 500` | 消耗配置货币或经验注入魂息,推动器魂进阶 | | 重塑器魂 | `/yr 器魂 塑魂` | 使用换魂类资源重塑器魂倾向 | | 查看同调 | `/yr 同调` | 查看灵契同调等级、经验和当前回应状态 | | 静修共鸣 | `/yr 同调 静修 500` | 注入一定经验/资源提升同调 | | 查看器忆 | `/yr 同调 器忆` | 查看灵器记忆、回响或相关成长记录 | | 查看道韵精通 | `/yr 道韵` | 查看主手灵器路线精通与积累 | | 查看觉醒条件 | `/yr 觉醒` | 查看是否满足觉醒所需等级、器魂、突破、天赋、试炼等条件 | | 开始觉醒 | `/yr 觉醒 觉醒` | 满足条件后执行觉醒仪式 | ### 🧬 天赋、铭纹、器愿与里程碑 | 中文功能 | 实际输入示例 | 用途说明 | |---|---|---| | 查看天赋 | `/yr 铭魂` | 查看当前天赋数量和已拥有天赋 | | 准备铭魂 | `/yr 铭魂 铭魂` | 生成候选天赋,等待玩家选择 | | 选择天赋 | `/yr 铭魂 选择 1` | 从候选中选择第 1 项铭入灵器 | | 洗练天赋 | `/yr 铭魂 洗练 1` | 洗练第 1 个已有天赋 | | 查看铭纹 | `/yr 铭纹` | 查看当前铭纹槽和已玄刻铭纹 | | 查看可用铭纹 | `/yr 铭纹 列表` | 查看可玄刻铭纹、说明和材料需求 | | 玄刻铭纹 | `/yr 铭纹 玄刻 <铭纹键>` | 将指定铭纹刻入主手灵器 | | 磨去铭纹 | `/yr 铭纹 磨去 1` | 移除第 1 个铭纹 | | 查看器愿 | `/yr 器愿` | 查看当前器愿委托与进度 | | 承接器愿 | `/yr 器愿 承愿` | 为主手灵器承接阶段目标 | | 更换器愿 | `/yr 器愿 换愿` | 重新刷新器愿目标 | | 领取器愿 | `/yr 器愿 领取` | 完成目标后领取器愿奖励 | | 查看里程碑 | `/yr 里程碑` | 查看器史里程碑完成情况 | | 领取里程碑 | `/yr 里程碑 领取 <编号>` | 达成后领取对应奖励 | | 查看试炼 | `/yr 试炼` | 查看讨伐、采掘、承伤、远击、Boss 等长期试炼记录 | | 查看图鉴履历 | `/yr 图鉴` | 查看主手灵器图鉴、履历和成长记录 | ### 💍 饰品、套装与器势 | 中文功能 | 实际输入示例 | 用途说明 | |---|---|---| | 打开饰品界面 | `/yr 饰品 界面` | 打开虚拟饰品槽 GUI | | 查看饰品槽 | `/yr 饰品` | 查看已解锁槽位和当前佩戴饰品 | | 佩戴饰品 | `/yr 饰品 佩戴 1` | 将主手饰品类灵器放入第 1 个饰品槽 | | 卸下饰品 | `/yr 饰品 卸下 1` | 清空第 1 个饰品槽 | | 解锁槽位 | `/yr 饰品 解锁 3` | 解锁第 3 个饰品槽,具体条件由服务器配置决定 | | 查看套装共鸣 | `/yr 共鸣` | 查看当前穿戴/饰品触发的套装共鸣 | | 查看器势 | `/yr 器势` | 查看可用器势与当前器势 | | 切换器势 | `/yr 器势 切换 攻伐` | 切换到指定器势,器势键按服务器提示填写 | | 查看灵潮 | `/yr 灵潮` | 查看当前天地灵潮及其成长、攻击、防御、灵材倍率 | ### 🛠️ 修复、保护与生命周期 | 中文功能 | 实际输入示例 | 用途说明 | |---|---|---| | 打开修复界面 | `/yr repair 界面` | 打开灵器修复/保养 GUI | | 经验修复 | `/yr repair 500` | 投入指定经验点修复器体 | | 灵材修复 | `/yr repair 灵材 <灵材键> 1` | 使用指定灵材修复器体 | | 投入全部灵材 | `/yr repair 灵材 <灵材键> 全部` | 一次性投入可用灵材进行修复 | | 器体升格 | `/yr repair 升格` | 对旧器进行器体上限升格或重塑 | | 查看灵契 | `/yr qiyue` | 查看主手灵器当前器主、初照主人、契序和成长回应状态 | | 重新认主 | `/yr qiyue 认主` | 让灵器重新绑定当前玩家,具体消耗按服务器配置执行 | | 查看灵护 | `/yr 灵护` | 查看主手灵器灵护状态 | | 立下灵护 | `/yr 灵护 立护` | 防误丢、防误归炉、防破坏性操作 | | 撤销灵护 | `/yr 灵护 撤护` | 关闭灵护保护 | | 查看封存 | `/yr 封存` | 查看主手灵器是否处于灵匣封存状态 | | 封存灵器 | `/yr 封存 封存` | 将灵器封存,适合收藏或暂停使用 | | 启封灵器 | `/yr 封存 启封` | 解除封存,恢复正常使用 | | 查看承薪 | `/yr 承薪` | 查看主手灵器承薪信息,副手放旧器可预览收益 | | 承薪传承 | `/yr 承薪 承薪` | 主手灵器吸纳副手旧器的部分成长,通常会消耗旧器 | | 查看铸名 | `/yr 铸名` | 查看灵器当前称号 | | 设置称号 | `/yr 铸名 赐号 星陨之刃` | 为灵器设置专属称号 | | 清除称号 | `/yr 铸名 清除` | 移除灵器称号 | | 归炉预览 | `/yr 归炉 预览` | 查看归炉可获得的灵材,避免误操作 | | 确认归炉 | `/yr 归炉 归炉` | 将主手灵器祭炼回收为灵材,通常不可逆 | ### 📚 器藏、天榜、市场与展示 | 中文功能 | 实际输入示例 | 用途说明 | |---|---|---| | 查看器藏统计 | `/yr 器藏 统计` | 查看器藏记录数量与统计信息 | | 扫描器藏 | `/yr 器藏 扫描` | 扫描背包灵器并收录档案 | | 打开器藏 | `/yr 器藏 界面` | 打开器藏 GUI,查看灵器名录 | | 查看器藏详情 | `/yr 器藏 详情 <编号或ID>` | 查看某件收录灵器详情 | | 分享器藏记录 | `/yr 器藏 分享 <编号或ID>` | 将器藏中的灵器记录分享到聊天 | | 查看天榜 | `/yr 天榜` | 默认查看灵压/评分榜 | | 打开天榜界面 | `/yr 天榜 界面` | 打开天榜 GUI | | 查看等级榜 | `/yr 天榜 level 10` | 查看等级榜前 10 名 | | 查看器魂榜 | `/yr 天榜 soul 10` | 查看器魂相关排行 | | 查看觉醒榜 | `/yr 天榜 awakened 10` | 查看觉醒灵器排行 | | 查看称号榜 | `/yr 天榜 title 10` | 查看拥有称号的灵器排行 | | 查看天榜详情 | `/yr 天榜 详情 score 1` | 查看指定榜单指定编号/ID 的详情 | | 查看估价 | `/yr 估价` | 查看主手灵器市场估价 | | 主副手对比 | `/yr 估价 对比` | 对比主手与副手灵器价值 | | 标记流转 | `/yr 估价 流转` | 为灵器记录一次流转/转手印记 | | 清除流转 | `/yr 估价 清除` | 清理流转标记 | ### ✨ 灵祝、掉落与灵物坊 | 中文功能 | 实际输入示例 | 用途说明 | |---|---|---| | 查看灵祝 | `/yr 灵祝` | 查看当前祝纹/加护状态 | | 查看祝纹列表 | `/yr 灵祝 列表` | 查看可领取祝纹 | | 领取祝纹 | `/yr 灵祝 加护 growth` | 为主手灵器施加指定祝纹,祝纹键按服务器配置填写 | | 清除祝纹 | `/yr 灵祝 清除` | 移除当前祝纹 | | 查看掉落生态 | `/yr 掉落` | 查看灵材掉落、额度、表和倍率信息 | | 掉落模拟 | `/yr 掉落 模拟` | 文本模拟掉落结果,适合管理测试 | | 掉落模拟界面 | `/yr 掉落 模拟界面` | 打开按钮式掉落模拟 GUI | | 打开灵物坊 | `/yr 灵物坊` | 打开插件内置灵材商店 | | 查看商品列表 | `/yr 灵物坊 列表` | 以文字查看可购买商品 | | 购买商品 | `/yr 灵物坊 购买 <商品键> 1` | 购买指定灵材或配置商品 | | 查看背包灵材 | `/yr 资源` | 查看自己持有的 YuRelic 灵材数量 | ### 🧭 管理常用命令 | 中文功能 | 实际输入示例 | 用途说明 | |---|---|---| | 自定义开光 | `/yr 自定义开光 tier=basic level=10 power=500` | 管理员按指定参数生成测试灵器 | | 查看识别信息 | `/yr debugid` | 查看主手物品 Material、命名空间、Lore、NBT 指纹等识别信息 | | 查看联动状态 | `/yr hooks` | 检查 Vault、PlayerPoints、WorldGuard、MythicMobs、LevelledMobs、EasyBot 等 Hook 状态 | | 查看运行库 | `/yr libs` | 检查运行时依赖库加载状态 | | 打开诊断 | `/yr 诊断 界面` | 打开 Doctor 诊断 GUI | | 导出诊断 | `/yr 诊断 export` | 导出配置、存储、Hook、运行库和风险信息 | | 存储状态 | `/yr storage status` | 查看 SQLite/MySQL、队列、灵器记录和审计状态 | | 同步存储 | `/yr storage sync` | 手动提交在线灵器快照 | | 查重档案 | `/yr storage duplicates` | 检查疑似重复灵器 ID | | 灵籍巡检 | `/yr 灵籍 巡检` | 扫描在线灵器完整性和潜在风险 | | 查看主手灵籍 | `/yr 灵籍 查看` | 查看主手灵器完整性信息 | | 查看锁列表 | `/yr 灵籍 锁` | 查看当前软锁/跨服锁记录 | | 隔离主手灵器 | `/yr 灵籍 隔离 <原因>` | 将异常灵器隔离,限制成长或战斗 | | 裁定解除 | `/yr 灵籍 裁定` | 清理主手灵器隔离/异常标记 | | 给予经验 | `/yr 经验管理 主经验 1000` | 给主手灵器增加主经验 | | 设置经验 | `/yr 经验管理 主经验 5000 设置` | 将主手灵器主经验设置为指定值 | | 扣除经验 | `/yr 经验管理 主经验 500 扣除` | 扣除主手灵器指定经验 | | 查看可发物品 | `/yr 物品管理 list` | 查看可发放的插件灵材和配置样本物品 | | 发放物品 | `/yr 物品管理 <物品键> 1` | 给自己发放插件物品或灵材 | | 彻底清档 | `/yr 彻底清除 <灵器ID>` | 删除指定灵器档案,属于高危操作 | | 抹除手中灵器 | `/yr 抹除手中灵器` | 抹除主手灵器身份并清理档案,属于高危操作 | | 重载配置 | `/yr reload` | 重载配置;大改配置后仍建议重启服务器 | --- ## 🔑 权限概览 ### 👤 玩家默认权限 多数玩家功能默认开启,例如: - `yurelic.use` - `yurelic.open` - `yurelic.share` - `yurelic.repair` - `yurelic.breakthrough` - `yurelic.pact` - `yurelic.affinity` - `yurelic.soul` - `yurelic.talent` - `yurelic.awaken` - `yurelic.accessory` - `yurelic.potential` - `yurelic.resource` - `yurelic.codex` - `yurelic.trial` - `yurelic.sets` - `yurelic.glyph` - `yurelic.milestone` - `yurelic.stance` - `yurelic.tide` - `yurelic.vow` - `yurelic.breath` - `yurelic.heritage` - `yurelic.seal` - `yurelic.title` - `yurelic.salvage` - `yurelic.archive` - `yurelic.rank` - `yurelic.appraise` - `yurelic.durability` - `yurelic.guard` - `yurelic.market` - `yurelic.blessing` - `yurelic.combat` - `yurelic.loot` - `yurelic.mastery` - `yurelic.scene` - `yurelic.gui` - `yurelic.shop` ### 🛡️ OP/管理权限 - `yurelic.open.admin` - `yurelic.resource.admin` - `yurelic.pact.admin` - `yurelic.debug` - `yurelic.libs` - `yurelic.storage` - `yurelic.integrity` - `yurelic.diagnose` - `yurelic.reload` - `yurelic.rank.admin` - `yurelic.exp.admin` - `yurelic.item.admin` - `yurelic.purge` ### 🚀 经验倍率权限 支持类似: - `yurelic.exp.multiplier.2` - `yurelic.exp.multiplier.1.5` - `yurelic.exp.multiplier.2_5` 多个倍率权限默认取最高值,适合会员、活动、周末倍率等运营场景。 --- ## 🗂️ 配置结构 主配置 `config.yml` 很轻,实际配置拆分为模块: | 文件 | 内容 | |---|---| | `configs/01-core.yml` | 命令、运行库、存储、Hook、诊断 | | `configs/02-items.yml` | 物品识别、分类、潜质、评分 | | `configs/03-growth-combat.yml` | 成长、经验、耐久、器体、战斗、反刷 | | `configs/04-souls-routes-talents.yml` | 器魂、路线、突破、天赋、觉醒 | | `configs/05-accessories-sets.yml` | 饰品槽、槽位解锁、死亡规则、套装 | | `configs/06-resources-rituals.yml` | 灵材、仪式、铭纹、里程碑 | | `configs/07-display-effects-gui.yml` | 展示文本、特效、分享、灵物坊、GUI、广播 | | `configs/08-advanced-systems.yml` | 器势、灵潮、器愿、疲劳、传承、封存、铸名、归炉、器藏、天榜、灵护、估价、灵祝、PAPI | | `configs/09-loot-integrity-scene.yml` | 掉落生态、防复制、跨服锁、场景规则 | | `messages.yml` | 全部消息文本 | 主 `config.yml` 支持写覆盖项,方便保留默认模块文件,只在主配置中覆盖少量平衡参数。 --- ## 🧑💼 运营与配置建议 ### ✅ 生存服推荐开法 - 开启基础开光和精炼开光,尊启作为点券/活动档。 - 灵材主要靠副本、Boss、活动掉落,商店只做高价保底。 - 开启灵息疲劳、耐久门禁、友好生物限制。 - PVP 倍率保持默认压低,避免灵器变成秒人系统。 - 灵护维护费用不要太低,防止高价值灵器完全无风险。 ### ✅ RPG/副本服推荐开法 - 接 LevelledMobs / MythicMobs / WorldGuard。 - 给不同副本区域配置掉落倍率。 - 用 MythicMobs ID 绑定 Boss 专属掉落表。 - 用天榜、器藏、广播刺激玩家追求高评分灵器。 - 把觉醒核心、承薪玉、魂髓作为高阶副本产出。 ### ✅ 跨服服群推荐开法 - 使用 MySQL,不建议跨服用 SQLite。 - 天榜数据源使用 STORAGE 或 AUTO。 - 掉落额度建议使用 STORAGE,严格服群可关闭 fallback-local。 - 跨服锁建议开启 MySQL 原子锁。 - 定期使用 `/yurelic storage duplicates` 和 Doctor 导出报告巡检。 ### ⚠️ 上线前重点检查 - 确认 Vault / PlayerPoints 是否安装,否则相关消耗档位需要调整。 - 确认是否需要 PlaceholderAPI、EasyBot、LevelledMobs、MythicMobs、WorldGuard。 - 确认 `storage.server-id` 每个子服唯一。 - 检查 `loot.daily-limit` 是否符合服群经济。 - 检查 PVP 世界倍率是否过高。 - 检查开光档位价格和高品质概率。 - 检查灵材商店价格,避免点券/金币通胀。 - 检查无耐久白名单,避免无耐久物品绕过成长成本。 - 检查管理员权限,不要把 `yurelic.purge`、`yurelic.item.admin`、`yurelic.exp.admin` 给普通玩家。 --- ## 🧾 总结 YuRelic 的定位是一个 **重养成、重运营、重长期目标** 的灵器 RPG 系统。它的亮点不是“给装备加一点攻击力”,而是把服务器装备体系变成可持续运营的内容: - 玩家有长期培养目标; - 服务器有经济回收点; - 活动有灵材和觉醒核心作为奖励; - 高玩有天榜、器藏、称号、分享展示; - 管理有诊断 GUI、存储、跨服锁、防复制; - 二开有 API 事件和 PlaceholderAPI 生态。 如果服务器希望增加一个能贯穿前期、中期、后期的装备成长系统,YuRelic 已经具备比较完整的闭环:**开光 → 成长 → 突破 → 构筑 → 维护 → 觉醒 → 传承/收藏/天榜**。✨ [/MD]