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原创 付费 YuCobblemonTask — 强大的方可梦任务插件 2.1.13

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版权类型
原创
插件中文名称
语之方可梦任务
插件英文名称
YuCobblemonTask
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
YuCobblemonBasis+https://www.minebbs.com/resources/yucobblemonbasis.11320/
适配版本(Java)
  1. 1.21

插件简介​

  • 目前能检测方可梦大部分事件
  • 任务可自定义设置 冷却时间 完成条件 完成奖励
  • 插件内自带gui界面展示并支持自定义UI
  • 支持接取任务后执行指令
  • 接取任务的前置条件
  • 接取任务后是否自动接取下一个任务
  • 多事件检测,任意目标检测
  • 下个版本更新原版事件

指令指令​

/yct open 界面 打开任务界面
/yct reload 重载

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插件简介​

  • 目前能检测方可梦大部分事件
  • 任务可自定义设置 冷却时间 完成条件 完成奖励
  • 插件内自带gui界面展示并支持自定义UI
  • 支持接取任务后执行指令
  • 接取任务的前置条件
  • 接取任务后是否自动接取下一个任务
  • 多事件检测,任意目标检测
  • 下个版本更新原版事件

指令指令​

/yct open 界面 打开任务界面
/yct reset 玩家 任务 重置玩家数据 权限yct.op
/yct add 任务 手动接取任务 权限yct.add
/yct Waive 任务 放弃任务 权限yct.Waive
/yct reload 重载 权限yct.reload

任务配置​

新手任务·一:
#前置任务
FrontQuest: ''
#完成后自动接取的任务
NextQuest: '新手任务·二'
#最接取取数,如果时间不是NORMAL就是冷却内最大能接取多少次
Max: 3
#需要的权限
Permission: ""
#NORMAL,HOUR,DAY,WEEK,MONTHLY.无,小时.每天,每周,每月
Time: 'DAY:1'
#完成任务的奖励
# - '捕捉:任意:任意,对战:任意:1,击败:玩家:1,采集:任意:1,图鉴:百分比:10,进化:任意:1,经验:任意:1,升级:任意:1,治疗:任意:1,携带:任意:任意,精灵球:任意:任意,亲密度:值:次数'
Event:
- '亲密度:任意:任意'
Commands:
- "broadcast 恭喜玩家 %player% 完成任务 &e新手任务·一"
- "eco give %player% 1000"
#接取任务触发的指令
FrontCommands:
- "broadcast 恭喜玩家 %player% 接受 &e新手任务·一"
新手任务·二:
#前置任务
FrontQuest: '新手任务·一'
#完成后自动接取的任务
NextQuest: ''
#最接取取数,如果时间不是NORMAL就是冷却内最大能接取多少次
Max: 1
#需要的权限
Permission: ""
#NORMAL,HOUR,DAY,WEEK,MONTHLY.无,小时.每天,每周,每月
#时间:数量,下面就是间隔一天NORMAL:0就是没有冷却
Time: 'DAY:1'
#完成任务的奖励
# - '捕捉:任意:任意,对战:任意:1,击败:玩家:1,采集:任意:1,图鉴:百分比:10,进化:任意:1,经验:任意:1,升级:任意:1,治疗:任意:1,携带:任意:任意,精灵球:任意:任意,亲密度:值:次数'
Event:
- '对战:任意:任意'
Commands:
- "broadcast 恭喜玩家 %player% 完成任务 &e新手任务·二"
- "eco give %player% 1000"
#接取任务触发的指令
FrontCommands:
- "broadcast 恭喜玩家 %player% 接受 &e新手任务·二"
新手任务·三:
#前置任务
FrontQuest: '新手任务·二'
#完成后自动接取的任务
NextQuest: ''
#最接取取数,如果时间不是NORMAL就是冷却内最大能接取多少次
Max: 1
#需要的权限
Permission: ""
#NORMAL,HOUR,DAY,WEEK,MONTHLY.无,小时.每天,每周,每月
#时间:数量,下面就是间隔一天
Time: 'DAY:1'
#完成任务的奖励
# - '捕捉:任意:任意,对战:任意:1,击败:玩家:1,采集:任意:1,图鉴:百分比:10,进化:任意:1,经验:任意:1,升级:任意:1,治疗:任意:1,携带:任意:任意,精灵球:任意:任意,亲密度:值:次数'
Event:
- '采集:任意:任意'
Commands:
- "broadcast 恭喜玩家 %player% 完成任务 &e新手任务·二"
- "eco give %player% 1000"
#接取任务触发的指令
FrontCommands:
- "broadcast 恭喜玩家 %player% 接受 &e新手任务·二"
点击展开...

界面配置​

title: "&8新手任务"
#任务面板大小
size: 36
Button:
新手任务1:
name: "&b新手任务"
id: "pokemon:皮卡丘"
# 任务所在位置
slot: 10
lore:
- "&c"
- " &f* &a击败任意精灵 "
- " &f* &a击败次数:&b1"
- " &f* &a奖励:"
- " &f* &a金币: &b1000"
- " &b本任务仅限接取一次"
#任务状态必须单独一行
- "%status%"
#接取的任务
Quest: "新手任务·一"
新手任务2:
name: "&b新手任务"
id: "pokemon:固拉多"
# 任务所在位置
slot: 13
lore:
- "&c"
- " &f* &a捕捉任意精灵 "
- " &f* &a捕捉次数:&b1"
- " &f* &a奖励:"
- " &f* &a金币: &b1000"
- " &b本任务仅限接取一次"
#任务状态必须单独一行
- "%status%"
Quest: "新手任务·二"
新手任务3:
name: "&b新手任务"
id: "pokemon:固拉多"
# 任务所在位置
slot: 15
lore:
- "&c"
- " &f* &a捕捉任意精灵 "
- " &f* &a捕捉次数::&b1"
- " &f* &a奖励:"
- " &f* &a金币: &b1000"
- " &b本任务仅限接取一次"
#任务状态必须单独一行
- "%status%"
Quest: "新手任务·三"
装饰:
name: "&b测试任务"
id: "GLASS_PANE"
# 任务所在位置
slot: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,17,18,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35
lore:
点击展开...

​



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