- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 言のBoss管控
- 插件英文名称
- YanBossManager
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- 无强制前置
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
spigot/paper 1.12.2-1.21.X MythicMobs 4.7.2-5.X
一款围绕MythicMobs生物管控的插件
功能:
- 控制MythicMobs生物的生成 世界 坐标
- 可设定boss刷新间隔
- 设置击杀奖励 或 排行奖励
- 设定达到多少伤害比例才可以获得排名奖励(防止小号刷道具)
- 设定boss存在时间,自定义刷新多少时间后执行指定指令
- 未击杀boss的自定义伤害排名奖励
- 开关伤害排行榜显示
- 语言文件大量可自定义文本
- 自定义修改排行榜公示多少名次
- 自定义根据现实时间刷新怪物(可自己决定开启或关闭)
- 自定义生物是否使用龙核血条(默认送一套配置)此功能仅可用于1.12.2龙核用户
新增变量可用于实时伤害排行
自定义龙核血条需在MythicMobs的生物配置添加配置项
关于变量:
%ybm_player_boss%:玩家最近攻击的 Boss 的显示名
%ybm_boss_<bossId>_time%:特定 Boss 的刷新倒计时(格式化为 HH:MM:SS 或 MM:SS)
# 新增的PAPI变量说明:
# %ybm_realtime_damage%
# 玩家对当前Boss造成的总伤害值
# %ybm_realtime_rank%
# 玩家在当前Boss伤害排行榜中的实时排名
# %ybm_realtime_percent%
# 玩家伤害占总伤害的百分比
# %ybm_realtime_top_1_name%
# 伤害排名第一的玩家名称
# %ybm_realtime_top_1_damage%
# 伤害排名第一的玩家伤害值
# %ybm_realtime_top_1_percent%
# 伤害排名第一的玩家伤害百分比
# %ybm_realtime_top_2_name% 等
# 其他排名的玩家信息(最多支持5名)
# 龙之核心占位符说明(仅1.12.2):
# %eh_damage%
# 玩家对当前Boss造成的总伤害
# %eh_rank%
# 玩家在排行榜中的实时排名
# %eh_percent%
# 玩家伤害占总伤害的百分比
# %eh_top_1_name%
# 伤害排名第一的玩家名称
# %eh_top_1_damage%
# 伤害排名第一的玩家伤害值
# %eh_top_1_percent%
# 伤害排名第一的玩家伤害百分比
# %eh_top_2_name% 等
# 其他排名的玩家信息(最多支持5名)
config.yml
文档地址:
一款围绕MythicMobs生物管控的插件
功能:
- 控制MythicMobs生物的生成 世界 坐标
- 可设定boss刷新间隔
- 设置击杀奖励 或 排行奖励
- 设定达到多少伤害比例才可以获得排名奖励(防止小号刷道具)
- 设定boss存在时间,自定义刷新多少时间后执行指定指令
- 未击杀boss的自定义伤害排名奖励
- 开关伤害排行榜显示
- 语言文件大量可自定义文本
- 自定义修改排行榜公示多少名次
- 自定义根据现实时间刷新怪物(可自己决定开启或关闭)
- 自定义生物是否使用龙核血条(默认送一套配置)此功能仅可用于1.12.2龙核用户
新增变量可用于实时伤害排行
自定义龙核血条需在MythicMobs的生物配置添加配置项
关于变量:
%ybm_player_boss%:玩家最近攻击的 Boss 的显示名
%ybm_boss_<bossId>_time%:特定 Boss 的刷新倒计时(格式化为 HH:MM:SS 或 MM:SS)
# 新增的PAPI变量说明:
# %ybm_realtime_damage%
# 玩家对当前Boss造成的总伤害值
# %ybm_realtime_rank%
# 玩家在当前Boss伤害排行榜中的实时排名
# %ybm_realtime_percent%
# 玩家伤害占总伤害的百分比
# %ybm_realtime_top_1_name%
# 伤害排名第一的玩家名称
# %ybm_realtime_top_1_damage%
# 伤害排名第一的玩家伤害值
# %ybm_realtime_top_1_percent%
# 伤害排名第一的玩家伤害百分比
# %ybm_realtime_top_2_name% 等
# 其他排名的玩家信息(最多支持5名)
# 龙之核心占位符说明(仅1.12.2):
# %eh_damage%
# 玩家对当前Boss造成的总伤害
# %eh_rank%
# 玩家在排行榜中的实时排名
# %eh_percent%
# 玩家伤害占总伤害的百分比
# %eh_top_1_name%
# 伤害排名第一的玩家名称
# %eh_top_1_damage%
# 伤害排名第一的玩家伤害值
# %eh_top_1_percent%
# 伤害排名第一的玩家伤害百分比
# %eh_top_2_name% 等
# 其他排名的玩家信息(最多支持5名)
config.yml
代码:
bosses:
# Boss配置示例 - cs
cs:
id: "cs"
# MythicMobs中的生物ID
mythicMob: "SkeletalKnight"
displayName: "&4远古火焰巨龙"
# 新增显示名
# Boss生成位置
world: "world"
x: 183.0
y: 70.0
z: 184.5
# 刷新间隔(秒)
respawnInterval: 10 # 30天 (30*24*60*60)
# 是否开启现实时间刷新,开启后默认刷新间隔失效,关闭后则使用刷新间隔
realTimeRespawnEnabled: true
# 每天几点刷新
realTimeSchedules:
- "12:00"
- "18:30"
- "21:45"
# 奖励归属模式:
# true - 击杀者获得所有奖励
# false - 按伤害排名分配奖励
belongsToKiller: false
# 是否启用最低伤害识别
minDamageEnabled: true
# 获得奖励的最低伤害百分比(0.05 = 5%)
minDamagePercent: 0.05
# 是否显示伤害排行榜(true/false)
showDamageRanking: true
# 新增:只显示前5名
maxRankingDisplay: 5
# 超时功能配置
timeout: true
timeoutActions:
60:
- "[console] say Boss将在60秒后消失!"
- "[player] 准备躲避技能!"
120:
- "[console] say Boss还有60秒消失!"
300:
- "[console] say Boss已超时消失!"
- "[console] say 将按伤害排行榜发放奖励!"
# 超时奖励(伤害榜模式)
timeoutRewards:
- rank: 1
item:
- "Dragon_Sword 1 0.8"
commands:
- "[console] eco give {p} 10000"
- rank: 2
item:
- "Dragon_Scale 5 1.0"
commands:
- "[console] eco give {p} 5000"
- rank: "3-5"
item:
- "Iron_Ingot 10 1.0"
commands:
- "[console] eco give {p} 2500"
# 普通奖励(当belongsToKiller=false时生效)
rewards:
- rank: 1
item:
- "Dragon_Sword 1 0.8" # 格式: 物品ID 数量 概率
- "Dragon_Scale 5-10 1.0"
commands:
- "[console] say 谎言大帅逼"
# 第二名奖励
- rank: 2
item:
- "Dragon_Sword 1 0.8" # 格式: 物品ID 数量 概率
- "Dragon_Scale 5-10 1.0"
commands:
- "[console] say 谎言大帅逼2"
# 第三名奖励
- rank: 3
item:
- "Dragon_Sword 1 0.8" # 格式: 物品ID 数量 概率
- "Dragon_Scale 5-10 1.0"
commands:
- "[console] eco give {p} 5000"
- "[op] fly {p} 300"
# 击杀者奖励(当belongsToKiller=true时生效)
killerRewards:
- item: "Dragon_Egg 1 0.5"
- commands:
- "[console] eco give {p} 15000"
文档地址: