- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 言の自动恰饭
- 插件英文名称
- YanAutoFood
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- DragonCore[可选]
- 适配版本(Java)
- 1.12
config.yml
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代码:
# 检测间隔(单位:tick,20tick=1秒)
check_interval: 40
# 进食冷却时间(秒)
cooldown: 1
# 是否启用饱和度恢复
enable_saturation: true
# 普通槽位食物食用提示消息(支持颜色代码)
eat_message: "&a自动食用了食物,恢复了 {hunger} 点饱食度!"
# 龙之核心槽位食物食用提示消息(支持颜色代码)
# 可用变量:
# {hunger} - 恢复的饱食度
# {slot_id} - 槽位ID
dragoncore_eat_message: "&6[龙之核心] &a自动食用了槽位 &e{slot_id} &a中的食物,恢复了 &c{hunger} &a点饱食度!"
#支持多行消息
#dragoncore_eat_message: |
#&6▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
#&a自动食用了龙之核心槽位食物!
#&e槽位: &6{slot_id}
#&e恢复饱食度: &c{hunger}
#&6▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
# 检测槽位配置(空列表表示检测所有槽位)
# 槽位编号说明:
# 0-8: 快捷栏
# 9-35: 主背包
# 36-39: 盔甲栏
# 40: 副手
slots: [] # 空列表表示检测所有槽位
# DragonCore自定义槽位配置
# 需与DragonCore的Slotconfig配置的槽位ID完全一致
dragoncore_slots:
- "food_slot_1"
- "food_slot_2"
- "quick_food"
- "backpack_food"
# 食物定义(按顺序检测)
foods:
牛排:
# 物品匹配名称(支持颜色代码)
name: "&a牛排"
# 物品匹配描述(支持颜色代码)
lore: "&a食用恢复 5 饱食度"
# 恢复的饱食度
hunger: 5
# 触发阈值(饱食度低于此值触发)
threshold: 12
# 是否启用模糊匹配(true=包含即匹配,false=完全匹配)
fuzzy_match: true
# 是否为无限食物(true=不被消耗,false=正常消耗)
unlimited: false
金苹果:
name: "&6金苹果"
lore: "&e提供强力恢复效果"
hunger: 10
threshold: 8
fuzzy_match: true
unlimited: false
魔法面包:
name: "&d魔法面包"
lore: "&7永不耗尽的魔法食物"
hunger: 3
threshold: 14
fuzzy_match: true
unlimited: true
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