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原创 工具 娱乐 [YanAutoFood] - 自动喂食 设定背包/龙核指定槽位的对应物品自动食用 1.4.1

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版权类型
原创
插件中文名称
言の自动恰饭
插件英文名称
YanAutoFood
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
前置组件
DragonCore[可选]
适配版本(Java)
  1. 1.12
config.yml
代码:
# 检测间隔(单位:tick,20tick=1秒)
check_interval: 40

# 进食冷却时间(秒)
cooldown: 1

# 是否启用饱和度恢复
enable_saturation: true

# 普通槽位食物食用提示消息(支持颜色代码)
eat_message: "&a自动食用了食物,恢复了 {hunger} 点饱食度!"

# 龙之核心槽位食物食用提示消息(支持颜色代码)
# 可用变量:
#   {hunger} - 恢复的饱食度
#   {slot_id} - 槽位ID
dragoncore_eat_message: "&6[龙之核心] &a自动食用了槽位 &e{slot_id} &a中的食物,恢复了 &c{hunger} &a点饱食度!"
#支持多行消息
#dragoncore_eat_message: |
  #&6▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
  #&a自动食用了龙之核心槽位食物!
  #&e槽位: &6{slot_id}
  #&e恢复饱食度: &c{hunger}
  #&6▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

# 检测槽位配置(空列表表示检测所有槽位)
# 槽位编号说明:
#   0-8: 快捷栏
#   9-35: 主背包
#   36-39: 盔甲栏
#   40: 副手
slots: []  # 空列表表示检测所有槽位

# DragonCore自定义槽位配置
# 需与DragonCore的Slotconfig配置的槽位ID完全一致
dragoncore_slots:
  - "food_slot_1"
  - "food_slot_2"
  - "quick_food"
  - "backpack_food"

# 食物定义(按顺序检测)
foods:
  牛排:
    # 物品匹配名称(支持颜色代码)
    name: "&a牛排"
    # 物品匹配描述(支持颜色代码)
    lore: "&a食用恢复 5 饱食度"
    # 恢复的饱食度
    hunger: 5
    # 触发阈值(饱食度低于此值触发)
    threshold: 12
    # 是否启用模糊匹配(true=包含即匹配,false=完全匹配)
    fuzzy_match: true
    # 是否为无限食物(true=不被消耗,false=正常消耗)
    unlimited: false

  金苹果:
    name: "&6金苹果"
    lore: "&e提供强力恢复效果"
    hunger: 10
    threshold: 8
    fuzzy_match: true
    unlimited: false

  魔法面包:
    name: "&d魔法面包"
    lore: "&7永不耗尽的魔法食物"
    hunger: 3
    threshold: 14
    fuzzy_match: true
    unlimited: true



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讨论群:1054240164
作者
yanyo
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