- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 垃圾桶
- 插件英文名称
- XikTrash
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 其他核心
- 语言支持
- 多语言
- 前置组件
- 经济 Vault https://www.spigotmc.org/resources/vault.34315/
点券 PlayerPoints https://www.spigotmc.org/resources/playerpoints.80745/
- 适配版本(Java)
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
- 1.11
- 1.10
- 1.9
- 1.8
XikTrash - 垃圾桶插件介绍
- 已测试核心:Paper、Spigot、CatServer
- 构建版本:1.12.2其他版本未测试(理论1.8-1.16可用)
- XikTrash-v2.1 是一款为游戏服务器量身打造的便捷垃圾桶插件。
- 为玩家提供高效的物品处理体验.
- 为服务器管理者提供便捷的功能管控手段.
- 可通过按键打开、通过匹配物品给予奖励机制.
- 助力提升服务器整体玩法趣味性与回收效率.
支持普通清理:单纯回收垃圾
支持经济回收:
- Vault
- PlayerPoints
支持回收时执行命令.
通过回收时匹配物品Name、原版物品#{ID} 进行判定.
例如:可配置(通过垃圾桶回收一个石头时:给予金币、点券、或其余命令)
支持多数量回收:回收一组(64)个时,(给予金币、点券、或其余命令)*64
- 自行根据需求配置
一、核心操作设置:灵活开启方式
本插件支持通过按键快速开启垃圾桶功能,可根据服务器实际需求自由配置开启按键.
- F 键开启:默认状态下已开启(配置中 “F: true”)
- Q 键开启:默认状态下关闭(配置中 “Q: false”)
若服务器管理者希望调整开启方式,可根据需求自行调整配置.
注:Q 键开启(丢弃物品时)将触发垃圾桶开启功能,替代传统的物品丢弃操作,避免误丢物品造成的损失。
【玩家以任意形式丢弃物品,都会打开垃圾桶GUI】
命令:
- /trash open 【打开垃圾桶GUI】
二、GUI 界面配置:个性化交互体验展示
三、插件配置
四、人性化提示信息:清晰交互反馈,简单配置
99.9%的文字都可自定义.
五、总结
XikTrash-v2.1 插件以 “便捷操作、多元奖励、个性设置” 为核心.
既解决了玩家闲置物品乱扔难题,又为服务器管理者提供了灵活的功能管控工具.
无论是基础的物品回收,还是针对特殊道具的精准激励,亦或是符合服务器风格的界面与提示定制,都能通过插件轻松实现,是提升服务器玩法丰富度与玩家留存率的优质选择。
功耗占用百人服务器可忽略不计!
更新:
运行测试中已修复各种BUG呈现最终2.1版本.
- 如遇BUG请留言反馈,会响应修复
- 已测试核心:Paper、Spigot、CatServer
- 构建版本:1.12.2其他版本未测试(理论1.8-1.16可用)
- XikTrash-v2.1 是一款为游戏服务器量身打造的便捷垃圾桶插件。
- 为玩家提供高效的物品处理体验.
- 为服务器管理者提供便捷的功能管控手段.
- 可通过按键打开、通过匹配物品给予奖励机制.
- 助力提升服务器整体玩法趣味性与回收效率.
支持普通清理:单纯回收垃圾
支持经济回收:
- Vault
- PlayerPoints
支持回收时执行命令.
通过回收时匹配物品Name、原版物品#{ID} 进行判定.
例如:可配置(通过垃圾桶回收一个石头时:给予金币、点券、或其余命令)
支持多数量回收:回收一组(64)个时,(给予金币、点券、或其余命令)*64
- 自行根据需求配置
一、核心操作设置:灵活开启方式
本插件支持通过按键快速开启垃圾桶功能,可根据服务器实际需求自由配置开启按键.
- F 键开启:默认状态下已开启(配置中 “F: true”)
- Q 键开启:默认状态下关闭(配置中 “Q: false”)
若服务器管理者希望调整开启方式,可根据需求自行调整配置.
注:Q 键开启(丢弃物品时)将触发垃圾桶开启功能,替代传统的物品丢弃操作,避免误丢物品造成的损失。
【玩家以任意形式丢弃物品,都会打开垃圾桶GUI】
命令:
- /trash open 【打开垃圾桶GUI】
二、GUI 界面配置:个性化交互体验展示
三、插件配置
代码:
Option:
# 是否开启F键打开,也就是切换副手
F: true
# 是否开启Q键打开,也就是丢弃物品
Q: false
Gui:
Title: "这是你垃圾桶GUI的名字"
# 单位:秒
Cooldown: 3
#单个物品奖励 (命名匹配的物品将不会计算在内) #任意物品回收都会给予的金币奖励数量
Money: 1
# 物品名称列表,清理时匹配则奖励
NameList:
# id 无意义, 仅用于区分,不可重复
测试1:
# 物品名称
# §为颜色代码 §不为颜色代码,玩家可直接命名§,但是不能命名§
name: "§b1测试1"
# 奖励金币数量
money: 10
# 奖励点券数量
point: 0
#执行的命令,后台执行
command:
- 'bc 测试1 物品指令测试反馈'
测试2:
name: "§b1测试2"
money: 20
point: 1
#执行的命令,后台执行
command:
- 'eco give %player_name% 10'
# 物品名称列表,清理时匹配则奖励
ItemList:
# id 无意义, 仅用于区分,不可重复
a:
# 物品ID
item: '3'
# 奖励金币数量
money: 0
# 奖励点券数量
point: 100
#执行的命令,后台执行
command:
- 'bc 这是ItemList{ID:3}物品指令测试反馈'
b:
# 物品ID
item: '999'
# 奖励金币数量
money: 10
# 奖励点券数量
point: 0
#执行的命令,后台执行
command: []
Message:
Open: "§c§lઇ次元焚化炉ଓ §a已打开ʕ·͡ˑ·ཻʔ" #打开垃圾桶的提示
Close: "§c§lઇ次元焚化炉ଓ §c已焚化ʕ·͡ˑ·ཻʔ" #关闭垃圾桶的提示
Cooldown: "§c§lઇ次元焚化炉ଓ §e正在冷却中 §a请 %i 秒后§e打开₍ᐢ •̥ ̫ •̥ ᐢ₎" # %i 为剩余冷却时间
Reward: "§c§lઇ次元焚化炉ଓ §e清理成功 §a获得 %i §5金币₍ᐢ •̥ ̫ •̥ ᐢ₎" # %i 为奖励金币数量
PointReward: "§c§lઇ次元焚化炉ଓ §e清理成功 §a获得 %i §3点券₍ᐢ •̥ ̫ •̥ ᐢ₎" # %i 为奖励点券数量
四、人性化提示信息:清晰交互反馈,简单配置
99.9%的文字都可自定义.
五、总结
XikTrash-v2.1 插件以 “便捷操作、多元奖励、个性设置” 为核心.
既解决了玩家闲置物品乱扔难题,又为服务器管理者提供了灵活的功能管控工具.
无论是基础的物品回收,还是针对特殊道具的精准激励,亦或是符合服务器风格的界面与提示定制,都能通过插件轻松实现,是提升服务器玩法丰富度与玩家留存率的优质选择。
功耗占用百人服务器可忽略不计!
更新:
运行测试中已修复各种BUG呈现最终2.1版本.
- 如遇BUG请留言反馈,会响应修复