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修复观众模式下玩家传送相机事件的判断逻辑 确保了在观众模式下,玩家传送到相机事件不会被错误地处理
实现贝塞尔曲线移动方法 bezier: # 贝塞尔曲线(取值范围0-1) x1: 0.1 # 控制点1的x坐标 y1: 0.25 # 控制点1的y坐标 x2: 0.1 # 控制点2的x坐标 y2: 0.25 # 控制点2的y坐标
1.监听玩家按下 Shift 键的事件,防止在相机动画过程中退出旁观模式 2.配置文件新增 Start-mode: 1 (0的模式为直接到1位置 1模式为使用过渡时间到1位置) Start-transition: 2 (过渡时间,只有1模式有用, 默认为1模式)
指令/xccamera stop 暂停相机
相机变量 - %xccamera_is_in_camera% - 返回玩家是否正在运镜中(true/false) - %xccamera_is_observing% - 返回玩家是否正在观察运镜(true/false) - %xccamera_current_step% - 返回当前运镜步骤ID - %xccamera_total_steps%- 返回运镜总步骤数
能够直面的观看运镜观察轨迹
新增指令组
修复执行相机流程时的位置闪烁问题
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