[1.16-26.x][支持Dominion] ResidenceCore 领地核心 | 送领地贴图 | 送附属插件 | 新手友好型插件 | 内容100%自定义

原创 付费 工具 [1.16-26.x][支持Dominion] ResidenceCore 领地核心 | 送领地贴图 | 送附属插件 | 新手友好型插件 | 内容100%自定义 5.6.0

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[1]新增/rescore show 指令,可以拿着核心后,输入指令展示圈地范围
[2]新增对已放置的领地核心,shift+右键和shift+左键的event支持。
YAML:
    # 新增:Shift+左键配置
    shift-left:
      owner:
        - '[title]&7[&a✔&7] &a你使用Shift+左键点击了领地核心'
        - '[sound]UI_BUTTON_CLICK'
      other:
        - '[title]&7[&c✘&7] &c你不能使用Shift+左键操作别人的领地核心'
        - '[sound]ENTITY_VILLAGER_NO'
    # 新增:Shift+右键配置
    shift-right:
      owner:
        - '[title]&7[&a✔&7] &a你使用Shift+右键点击了领地核心'
        - '[sound]UI_BUTTON_CLICK'
      other:
        - '[title]&7[&c✘&7] &c你不能使用Shift+右键操作别人的领地核心'
        - '[sound]ENTITY_VILLAGER_NO'
[1]更新支持版本 26.x
[2]修复DH悬浮字插件挂钩失败问题
[1]lang.yml文件内,可配置所有插件指令的消息文本
[2]TrMenu内的领地核心商店占位符可以自定义更改显示格式
[3]优化日志显示
[1]新增领地补充核心,可以为没有领地核心的领地放置此核心,方便进行领地管理
[2]新增指令/rescore put ,获取领地补充核心
[3]新增配置文件:
YAML:
  # 用于不存在领地核心的领地
  put:
    # 玩家可以使用/rescore put 获取补充的领地核心
    # 玩家拿着这个核心可以为没有领地核心的领地补充领地核心
    enable: true
    item:
      base64: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMTliZWFkZGZjZTRmM2VlMzYzMTBhOWQzN2IyODE0NTc4NTU3M2JmNDA2YjFmODIxMTY4ZGRhYTFkZGY1NDY0YSJ9fX0="
      name: '&6领地补充核心 &e(消耗品)'
      lore:
        - ''
        - ' &7为没有核心的领地创建核心'
        - ''
        - '&6► &e在自己的领地内放置后使用'
[4]修复hologram指令参数值不够时还能执行的问题。
[1]新增PAPI占位符:
YAML:
%rescore_cores_owned%      # 玩家拥有的核心数量
%rescore_total_cores%      # 服务器总核心数量
[2]所有核心配置自动迁移至cores文件夹下
[3]优化PAPI解析性能
[1]新增核心购买的折扣系统,批量购买享受额外折扣:
YAML:
# 折扣系统
discount:
  enable: true
  # 批量购买折扣
  bulk:
    "5": 0.95  # 买5个打95折
    "10": 0.9  # 买10个打9折
[2]新增圈地工具生成核心的逻辑策略:
YAML:
# 生成策略:
# center 代表在领地的正中央生成核心(默认策略)
# player 代表在玩家所在位置生成核心(如果玩家在领地外,则执行center策略
strategy: center
♥ 【国产领地插件Dominion已支持】♥

[1]继续优化放置确认逻辑
[2]对每个配置的注释重写,方便腐竹阅读
[3]自动寻找服务器内的全息图插件进行挂钩
[4]优化缓存加载
[5]已防止加载某些异常情况导致的“幽灵核心”
[6]dom配套领地菜单已支持
[1]新增放置核心确认配置,防止玩家失手右键核心导致错误创建领地
YAML:
  place:
    confirm:
      # 放置确认:防止玩家误放领地核心
      # false为关闭二次放置确认
      enable: false
      # 需在多少秒内再次放置才可创建领地
      expire: 30
[2]新增放置需确认动作:
YAML:
  place:
    # 二次确认放置领地核心
    confirmPlace:
      - '[title]&7[&e⚠&7] &a&n%time%秒内&6再次放置核心即可使用 10 150 10'
      - '[sound]ENTITY_VILLAGER_YES'
[3]更新PlaceCoreEvent事件内容
[1]支持配置特定物品破坏领地核心
YAML:
  break:
    # 指定破坏领地核心的物品,检测主手物品
    # ALL 代表任何物品都可以破坏核心
    # DIAMOND_PICKAXE 代表仅限钻石稿可破坏核心
    # DIAMOND_PICKAXE#25585 代表CustomModelData为25585的钻石稿可破坏核心
    item: 'ALL'
[2]优化了破坏核心的逻辑,新增缓存60秒过期机制,防范误删领地
[3]新增了一个破坏事件动作
[1]条件判断支持复杂写法:
YAML:
支持复杂多条件写法:%player_level%>=10 && %player_world%==world || %player_name%==Notch
[2]可配置特定核心支持特定的领地Flags
YAML:
      # 可以给某些领地配置专属的领地Flag,凸显使用领地核心的独特性
      # 会在创建领地时自动应用下列的Flag
      flags:
        fly: true
        wspeed1: true
[3]放置时检查配置是否已被删除,管理员若删除特定核心的配置,则不允许放置
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