[1.16-26.x][支持Dominion] ResidenceCore 领地核心 | 送领地贴图 | 送附属插件 | 新手友好型插件 | 内容100%自定义

原创 付费 工具 [1.16-26.x][支持Dominion] ResidenceCore 领地核心 | 送领地贴图 | 送附属插件 | 新手友好型插件 | 内容100%自定义 5.6.0

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[1]新增不同核心可对应不同的全息图内容

YAML:
    # 根据核心名字生成不同的全息图内容,覆盖上面text的内容
    custom-text:
      一阶:
      - '&c♥ &6&l一阶领地核心 &c♥'
      - '&7'
      - '&7可进行领地管理'
      - '&7领主: %player% 名称: %res%'
      - '&7'
      - '&6右键打开管理菜单'
      二阶:
      - '&c♥ &6&l二阶领地核心 &c♥'
      - '&7'
      - '&7可进行领地管理'
      - '&7领主: %player% 名称: %res%'
      - '&7'
      - '&6右键打开管理菜单' # 下面可继续配置
[2]修复挂钩顺序问题
[3]修复指令补全内容显示顺序混乱问题
[4]支持配置核心是否可购买

YAML:
      buy:
        # 如果支持购买则显示到核心购买商店菜单中去
        enable: true
        # 支持上方五种类型
        type: money
        # 需要花费多少才能购买一个
        price: 400
[1]全息图插件挂钩逻辑优化
[2]更新此版本会自动补全过往版本的缺失配置 config.yml lang.yml
[3]添加对PlayerPoints的2.x版本支持
[4]领地核心购买支持自定义货币:
YAML:
# 领地核心购买的支付方式
Pay:
  # 自定义支付货币,需papi做为前置插件
  custom:
    # 能代表货币数量的PAPI变量,货币数量不能带有颜色代码
    placeholder: '%customcurrency_货币名称_balanceFormatted%'
    # 后台执行拿取玩家货币进行支付的指令
    pay-commands: 'coins admin remove %player% %amount%'
  type:
    # 支持四种方式,可更改显示的内容,
    # 比如你服把点券叫成宝石,你可以改成宝石。
    exp: '&a经验值'
    level: '&a经验等级'
    money: '&e金币'
    points: '&b点券'
    # 上述的自定义货币名称
    custom: '&d自定义货币'
[1]新增手持领地核心SHIFT+右键预览领地范围功能:
YAML:
  # 手上拿着领地核心,SHIFT+右键是否预览领地大小范围?(粒子特效展示范围)
  # false为关闭预览领地大小范围
  sizePreview: true
[2]修复FancyHolograms全息图插件偏移值异常问题
[1]修复领地核心移动可切地狱门的潜在问题
YAML:
  # 移动领地核心的指令
  move:
    # 是否开启允许移动核心?
    enable: true
    # 禁止核心移动替换的方块列表
    blacklist:
      - 'obsidian'
      - 'bedrock'
    # 禁止替换的动作
    deny:
      - '[title]&7[&c✘&7] &c此位置不可移动放置领地核心!'
[2]修复领地核心移动指令在某些特殊情况下会吞掉核心的问题
[1]继续优化领地名称创建规则,新增一个PAPI变量:
YAML:
ResCore:
  # 创建领地的默认名字,%player%玩家名,%num%玩家的第几个领地
  # 最好别动预设的变量,以免领地名称重复导致的功能性问题,支持解析PAPI变量
  # 可使用%rescore_name_random_6%变量,生成6个字符的随机领地名称
  # 可使用%rescore_name_random_4-8%变量,生成4-8个字符的随机领地名称`
  defaultName: '%player%_%num%_res'
[2]修复FancyHolograms全息图插件有概率挂钩不上的问题
[3]优化领地核心放置检查逻辑
[1]添加FancyHolograms全息图插件的支持
[2]配置文件注释优化,方便使用者理解各个功能
[3]修改全息图开关指令代码内的一处内容
[4]通过领地核心创建的领地,名称可支持解析PAPI变量
[1]插件代码版本升级到JAVA17
[2]新增核心放置条件检查(可选配置)
YAML:
      # 此领地核心放置的条件(选择性配置)
      # 备注: OP可跳过条件检查
      #      不懂的可跳过不看这里。无任何影响
      conditions:
        # 解析PAPI占位符进行比较,不需要条件可删除这一项
        value:
          - '%residence_user_amount%>=0'
          - '%player_level%>=0'
          #- '%player_name%!=admin'
        # 不满足条件时执行命令
        deny:
          - '[tell]&c你不满足腐竹设置的领地核心放置条件!'
[1]修复高版本可点击聊天框消息
[2]优化聊天框消息展示顺序
[1]新增可选择忽略领地权限组进行领地核心放置操作
[2]新增玩家可自由开关全息图的指令
[3]优化部分逻辑内容
[1] 新增插件事件(放置核心/破坏核心/点击核心)
[2] 兼容1.18.x版本的PDC类型
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