WuhunPVP - 全新高版本PVP玩法

原创 付费 WuhunPVP - 全新高版本PVP玩法 1.3.0

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版权类型
原创
插件中文名称
武魂PVP
插件英文名称
WuhunPVP
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 1.21
[MD]# ⚔️ 武魂决斗 WuHunPVP —— 全新 PVP 玩法插件[/MD]

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[MD](图片由 AI 生成) > **定价:¥125(永久买断 · 包更新)** > 适用于 Paper / Spigot 1.21.8 服务端 | 虚拟商品,发货后不可退款 > 注意!虽然说我们理论上支持 Spigot,但构建时使用的是 Paper 服务端,因此我们不保证 Spigot 是否可以正常运行! --- ## 💎 为什么值得买? 市面上的 PVP 插件不是千篇一律的 KitPvP,就是老掉牙的职业系统。**"武魂决斗"这种玩法目前几乎没有人售卖同类插件**——你买到的不是又一个烂大街的框架,而是一套完整、稀缺、可直接开服收费的独立玩法。一套玩法服的核心插件,一两个周末的流水就能回本。 --- ## 🎮 玩法一览[/MD]

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[MD](图中 NPC 需要 Citizens 插件) - **武魂系统**:内置 **40 个武魂** + 3 个配置示例,随机 3 选 1,最多同时装备 3 个 - **超标武魂机制**:雷霆、疯魔、杀戮等强力武魂**死亡即消失**,逼玩家在"稳"与"搏"之间做选择,刺激感拉满 - **武魂值经济**:击杀攒武魂值 → 满值触发奖励选择 → 也可花 5 武魂值抽奖,抽奖带全屏 Title 闪烁动画 - **武魂宗者**:击杀数最高的玩家头顶专属前缀 + 全服 BossBar 展示,荣誉系统驱动对抗 - **创新道具争夺**:20 种独家机制道具(雷暴卷轴、冰封宝珠、虚空之手、不朽图腾……)定时刷新在地图上,出生即抢 - **全流程自动化**:死亡立即重生、自动回复活点、自动补发装备、禁挖禁放,完全不需要人工管理 --- ## ✨ 核心亮点详解 ### 1️⃣ 高度可配置,不改一行代码 ```yaml respawn-location: "0.5:64:0.5" # 大厅/复活坐标 wuhun-select-interval: 300 # 武魂选择周期(秒) wuhun-value-reward-threshold: 15 # 武魂值奖励阈值 pvp-y-limit: 100.0 # 大厅 Y 轴保护 item-spawn-interval: 120 # 道具刷新间隔 kill-message: "&e{killer} &f将 &c{victim} &f粉碎!" # 击杀消息模板 ``` 复活点、武魂周期、经济数值、记分板每一行文本、击杀消息、前缀、道具刷新……**全部开放配置**,管理员一条 `/wuhun sethubpos` 还能把自己站的位置一键设为大厅。 ### 2️⃣ 独家"自定义武魂引擎"——你的服可以有独占武魂 在 `config.yml` 里写几行就能创造全新武魂,**6 种触发器**(攻击时/击杀时/被击时/死亡时/重生时/被动)× **12 种效果动作**(药水、闪电、箭雨、粒子、音效、真实伤害、治疗、点燃、击退、提示、后台命令……)自由组合,还能设置触发概率。这意味着你可以为自己的服务器制作**别的服抄不走的限定武魂**,配合活动运营。 **实际配置文件就是这么简单**(以下为真实可用示例,写进 `config.yml` 的 `custom-wuhuns` 节即可生效): ```yaml custom-wuhuns: # 示例1:雷帝武魂 —— 攻击概率引雷,击杀获得力量 custom_leidi: name: "&e雷帝武魂" # 显示名称(支持 & 颜色代码) icon: LIGHTNING_ROD # GUI 图标材质 persistence: DEATH_REMOVE # DEATH_REMOVE=死亡消失(超标) / PERMANENT=永久 description: # 物品描述 - "&7雷电的真正主宰" - "&7攻击有概率降下天雷" triggers: # 触发器列表,可叠加多个 - trigger: ON_ATTACK # 攻击敌人时触发 chance: 30 # 30% 概率(省略则 100% 必触发) effects: - "SUMMON|LIGHTNING|TARGET" # 在目标处召唤闪电 - "PARTICLE|ELECTRIC_SPARK|40|TARGET" # 电弧粒子 - "SOUND|ENTITY_LIGHTNING_BOLT_THUNDER|1|1|TARGET" # 雷声音效 - "MESSAGE|&e雷帝之怒已降临!" # 提示消息 - trigger: ON_KILL # 击杀玩家时触发 effects: - "EFFECT|STRENGTH|200|1|SELF" # 力量I 10秒 - "MESSAGE|&e天雷已赐予你力量!" # 示例2:冰霜守护武魂 —— 被动抗性 + 被击冻结攻击者 custom_bingshuang: name: "&b冰霜守护武魂" icon: PACKED_ICE persistence: PERMANENT description: - "&7寒冰护体,坚若磐石" - "&7受击时冻结攻击者" triggers: - trigger: PASSIVE # 被动:加入/重生时自动施加 effects: - "EFFECT|RESISTANCE|-1|0|SELF" # 抗性无限时长 - trigger: ON_HIT # 被敌人攻击时触发 chance: 50 effects: - "EFFECT|SLOWNESS|60|1|TARGET" # 冻结攻击者 - "PARTICLE|SNOWFLAKE|25|TARGET" # 示例3:复仇之魂 —— 死亡时诅咒击杀者 custom_fuchou: name: "&5复仇之魂武魂" icon: WITHER_SKELETON_SKULL persistence: PERMANENT description: - "&7死亡不是终点" - "&7诅咒杀死你的人" triggers: - trigger: ON_DEATH # 自己死亡时触发 effects: - "EFFECT|WEAKNESS|200|1|TARGET" # 诅咒击杀者虚弱 - "EFFECT|POISON|100|0|TARGET" - "PARTICLE|SOUL_FIRE_FLAME|30|SELF" - "COMMAND|say %player% 的复仇之魂诅咒了他的敌人!" # 控制台命令 ``` 写好后执行 `/wuhun reload` **无需重启立即生效**,新武魂自动加入随机抽取池,GUI 中自动生成带图标与功能说明的展示物品。 ### 3️⃣ MySQL 多服互通,群组服一步到位 ```yaml storage: type: mysql # 一行切换,yaml/mysql 随意 ``` 填上数据库信息即可开启**跨服数据同步**:击杀数、武魂值、连杀、装备武魂全部入库,玩家在 A 服打的进度,切到 B 服无缝衔接。BungeeCord / Velocity 群组服直接部署,不依赖任何外部数据库插件。 ### 4️⃣ 细节打磨过的稳定性 这不是简单拼凑的插件:抽奖中途掉线自动返还武魂值、双向反伤防无限递归、击退 NaN 防踢、虚空击杀正确归属、不朽图腾对虚空伤害同样生效……**每一个版本都在真实 Paper 1.21.8 服务端完整加载测试后才发布**。 --- ## 🕹️ 管理命令 | 命令 | 权限 | 说明 | |------|------|------| | `/wuhun nowwh` | 所有玩家 | 查看当前装备武魂详情 | | `/wuhun roll` | 所有玩家 | 武魂抽奖(5 武魂值/次) | | `/wuhun sethubpos` | 管理员 | **将大厅/复活点设为当前位置** | | `/wuhun givewhz <玩家> <数量>` | 管理员 | 给予武魂值 | | `/wuhun whzz setme / notme` | 管理员 | 设置/取消武魂宗者身份 | | `/wuhun reload` | 管理员 | 重载配置文件 | --- ## 📦 购买信息[/MD]

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[MD](图片由 AI 生成) | 项目 | 说明 | |------|------| | **价格** | **¥125** 永久买断制 | | **更新** | ✅ **包更新**——后续所有版本免费升级,持续跟进 Minecraft 新版本 | | **交付** | 插件 jar + 配置文件 + 部署说明,收到即用 | | **适配** | Paper 1.21.8(1.21.x 系列兼容) | | **退款** | ❌ **虚拟商品,发货后不可退款**,购买前请确认版本与需求 | --- ## ❓ 常见问题 **Q:我没有任何插件基础,能开起来吗?** A:能。把 jar 丢进 `plugins` 目录重启,站在大厅位置输入 `/wuhun sethubpos`,就完成了最关键的部署步骤。 **Q:多台服务器可以共用一个数据库吗?** A:可以。把同一个 jar 放到每台服务器,`config.yml` 里填同一个 MySQL 数据库即可实现数据互通;用不同的表名前缀还可以在同一数据库里隔离多套独立数据。 **Q:武魂太多会不会不平衡?** A:插件自带"超标武魂死亡消失"的平衡机制,且内置武魂与自定义武魂的强度完全由你掌握,记分板实时展示武魂值进度,运营节奏可控。 --- > 🛒 **¥125 · 稀缺玩法 · 包更新** —— 数量有限,先到先得! > 购买前如有任何疑问,欢迎咨询确认后再下单。 [/MD]
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咖啡SaMa
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