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- client-v1.6.40 > client-v1.6.40 1.增加未监听到玩家退出时的异常处理(可防止崩服等情况造成的误覆盖) 2.删除dataLocker 3. 删除hookFunction 4. 修复Tags同步异常
- 2022.8.26 client-v1.6.39 server-v1.6.32 > client-v1.6.39 1. 新增DataLocker 2. 新增HookFunction 3. 修复自动保存失效的问题 4. 新增自定义通知消息(可自定义控制台消息与游戏内消息) 5. 修复自动保存过快时玩家无法进入服务器的问题 6. 新增WSS异常处理(serverName设置失败自动使用GUID) > server-v1.6.32 1. 优化代码逻辑 2. 将超时时长调整为1200
- 2022.7.29 client-v1.6.34 > client-v1.6.34 1. 修复玩家跨服时掉线导致的背包误覆盖
- 2022.7.27 client-v1.6.33 server-v1.6.29 > client-v1.6.33 1. 新增控制台次级命令:packdb > server-v1.6.29 1.修复中文乱码 2.修复客户端发送数据量过大时服务端主动断开连接
RT
修复bug,改动好多,先不列出来了(还在写readme) 1. 新增密钥 2. 修复某些情况下正常连接却无法收到服务端消息的bug(新增服务端自动ping实现保活机制) 3. 数据改为使用KVDB数据库存储,占用更小 4. 服务端与客户端进行数据传输时压缩数据包,带宽占用更小 5. 新增日志文件输出 6. 服务端使用C++编写,不需要手动安装第三方库了 7. 优化代码 8. 输出提示统一为英文 9. 各项零零散散的改动
修复不读取配置文件的bug 修复line 370的Error(见讨论区截图)
不用更新,只是改了提示,另外最近开学+疫情没办法整插件了,新版本写一半没时间整,之后随缘更新了
修复配置文件中经验等级配置项失效的bug(又打错变量名 不更新也是可以的,配置默认开启
修复优先使用其他服务器同步的数据的bug 修复同一账号在不同设备同时登入不同服务器时导致插件同步混乱的问题 感谢cometwind提出此问题并贡献了代码(和注释) 合并监听器,删除不必要的函数 删除了跨服消息前面一长串时间
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