WorldRulesManage-世界管理插件

原创 工具 世界管理 游戏模式 WorldRulesManage-世界管理插件 6.5

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版权类型
原创
插件中文名称
世界管理插件
插件英文名称
WorldManage
原帖地址
https://github.com/MaddyJace/WorldManage/tree/3.2
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
软依赖:PlaceholderAPI
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12
前言:无人下载,本站停止更新,跳转至 spigotmc 下载!

WorldRulesManage 插件概述​

WorldRulesManage 专业的世界规则管理插件,允许您在特定世界自由的配置玩家的行为(如阻止: 破坏方块,触发方块,交互方块,等) 或者 世界的行为(如阻止: 火焰传播,液体流动,等)的规则。您还可以在特定世界通过坐标定义半径规则,在半径范围内阻止玩家的行为或世界的行为。适用场景:服务器大厅保护 和 世界出生点保护。

📦 插件功能​

  • 支持全局和半径规则(针对世界):防止火焰传播,防止树叶自然衰减,防止点燃方块(不含玩家),阻止实体破坏方块,阻止液体流动(如:岩浆和水)。
  • 支持全局和半径规则(针对玩家):自定义权限,防止点燃方块,阻止破坏方块,阻止放置方块,阻止玩家捡物品,阻止玩家扔物品,阻止玩家使用桶(如: 装水),阻止玩家饥饿, 恢复玩家的饥饿度为满,阻止玩家受伤,阻止玩家进入任何传送门(开启后阻止地狱和末地会失效),阻止玩家进入地狱传送门,是否阻止玩家进入末地传送门,阻止玩家使用物品(需要您配置阻止的物品), 阻止玩家实体交互(需要您配置阻止的实体),阻止玩家与方块交互(需要您配置阻止的方块),阻止玩家触发方块(需要您配置阻止的方块)。
  • 支持半径规则(针对世界和玩家):二维圆形(无Y轴),三维圆形(有Y轴),二维立方(无Y轴),三维立方(有Y轴),自定义初始坐标,自定义半径范围。
  • 支持配置列表 黑名单/白名单
  • 支持配置多个世界
  • 支持配置文件自动热重载

⚙️ WorldRulesManage 配置指南​

✅worldName: <world> # 世界的名称(如: world)。​

✅globalRules: # 针对世界,即使玩家拥有权限。​

  • flameSpread: true # 防止火焰传播
  • leavesDecay: true # 是否防止树叶自然消失
  • blockIgnite: true # 是否防止点燃方块
  • entityBlockBreak: true # 是否阻止实体破坏方块
  • liquidFlow: true # 是否阻止液体流动

✅playerRules: # 针对玩家,适用于没有权限的玩家的规则。​

  • permission: "wm.world" 权限
  • blockIgnite: true # 是否防止玩家点燃方块
  • blockBreak: true # 是否阻止玩家破坏方块
  • blockPlace: true # 是否阻止玩家放置方块
  • itemPickup: false # 是否阻止玩家捡物品
  • itemDrop: false # 是否阻止玩家扔物品
  • usePail: true # 是否阻止玩家使用桶(如: 装水)
  • food: true # 是否阻止玩家饥饿
  • foodSatiety: true # 是否恢复玩家的饥饿度为满
  • playerDamage: true # 是否阻止玩家受伤
  • portalAll: false # 是否阻止玩家进入任何传送门(开启此选项,会覆盖portalNether和portalEnder)
  • portalNether: false # 是否阻止玩家进入地狱传送门
  • portalEnder: false # 是否阻止玩家进入末地传送门
    • type: BLACKLIST&WHITELIST
      • "EGG" # 鸡蛋
      • "FLINT_AND_STEEL" # 打火石

此选项只在 radius.yml 中生效​

  • ✅settingsRadius:
    • type: 2DRange, 3DRange, 2DCube, 3DCube
    • xyz: # 起点坐标(例如,0 0 0)
    • radius: # 半径(以方块为单位)

📌 对大小写敏感的警告​

⚠️ 重要: 所有配置键都是区分大小写的。 大小写错误可能会导致错误或忽略设置。

🛠 推荐实践​

  • 当在半径边缘附近使用TNT时,爆炸会导致破坏半径的边缘方块,除非爆炸在半径内发生,将半径增加 +7 格,以防止边缘相关的问题。
  • 移除或注释掉未开启的部分配置项,以保持配置的整洁和易读性。

作者
dixiaomai
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