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目前《玩家模型NPC》已经更新至2.0,跟过去的包完全是独立的,我们重做了整个包,但是由于官方对addons的BUG视而不见,随着版本更新,可能会存在无法解决的问题。
详情:现在男女模型的NPC,已支持25个皮肤并插入了跟原版NPC同样的动画,但是由于动画限制插入玩家待机动画并未能生效,所以它只会面向附近的玩家。另外新增了十个独立NPC,无法通过创造背包获取,只能通过命令召唤,这个NPC可以实现自定义模型,但它不能通过UI切换不同模型的皮肤,本人对(模型渲染器)非常陌生,所以不太会通过UI切换不同模型的实体,只能每个独立出来,涉及到渲染和UI方面的都不太了解,因为官方并没有详细的文档,只能自己瞎摸索。
男NPC - 配置文件
召唤命令:/summon nan:npc_dxm
皮肤存放目录:/textures/entity/nanNPCpidu
说明:将男性皮肤贴图,命名成 nanNPCpidu_0.png 增加更多皮肤则改为 nanNPCpidu_1.png 以此类推最多24。
女NPC - 配置文件
召唤命令:/summon ru:npc_dxm
皮肤存放目录:/textures/entity/ruNPCpidu
说明:将女性皮肤贴图,命名成 ruNPCpidu_0.png 增加更多皮肤则改为 ruNPCpidu_1.png 以此类推最多24。
NPC3D - 配置文件
召唤命令:/summon dxm:3dnpc_0~9
贴图存放目录:/textures/entity/NPC3Dtietu/
模型存放目录:/models/entity/
新版模型:"identifier": "geometry.npc.3Dmoxing_0"
旧版模型:"geometry.npc.3Dmoxing_0"
模型识别:geometry.npc.3Dmoxing_0
说明:模型贴图命名为 NPC3Dtietu_0 以此类推最多9个,把模型扔到对应目录,然后打开编辑,将 geometry. 开头点号前面的删掉,改成 npc.3Dmoxing_0 以此类推最多9个跟添加皮肤一样,模型自己准备,默认史蒂夫模型。
基岩版服务端安装
首先安装LL加载器,然后将这个包扔到plugins/AddonsHelper开服就行,如果无效,请手动配置或者在本地游戏安装。
允许范围
1.可以将该附加包整合在开服包中。
2.地图可以装在该附加包并发布。
3.不得二次创作并发布至任何地方。
4.未经允许,禁止转载至任何地方。
详情:现在男女模型的NPC,已支持25个皮肤并插入了跟原版NPC同样的动画,但是由于动画限制插入玩家待机动画并未能生效,所以它只会面向附近的玩家。另外新增了十个独立NPC,无法通过创造背包获取,只能通过命令召唤,这个NPC可以实现自定义模型,但它不能通过UI切换不同模型的皮肤,本人对(模型渲染器)非常陌生,所以不太会通过UI切换不同模型的实体,只能每个独立出来,涉及到渲染和UI方面的都不太了解,因为官方并没有详细的文档,只能自己瞎摸索。
男NPC - 配置文件
召唤命令:/summon nan:npc_dxm
皮肤存放目录:/textures/entity/nanNPCpidu
说明:将男性皮肤贴图,命名成 nanNPCpidu_0.png 增加更多皮肤则改为 nanNPCpidu_1.png 以此类推最多24。
女NPC - 配置文件
召唤命令:/summon ru:npc_dxm
皮肤存放目录:/textures/entity/ruNPCpidu
说明:将女性皮肤贴图,命名成 ruNPCpidu_0.png 增加更多皮肤则改为 ruNPCpidu_1.png 以此类推最多24。
NPC3D - 配置文件
召唤命令:/summon dxm:3dnpc_0~9
贴图存放目录:/textures/entity/NPC3Dtietu/
模型存放目录:/models/entity/
新版模型:"identifier": "geometry.npc.3Dmoxing_0"
旧版模型:"geometry.npc.3Dmoxing_0"
模型识别:geometry.npc.3Dmoxing_0
说明:模型贴图命名为 NPC3Dtietu_0 以此类推最多9个,把模型扔到对应目录,然后打开编辑,将 geometry. 开头点号前面的删掉,改成 npc.3Dmoxing_0 以此类推最多9个跟添加皮肤一样,模型自己准备,默认史蒂夫模型。
基岩版服务端安装
首先安装LL加载器,然后将这个包扔到plugins/AddonsHelper开服就行,如果无效,请手动配置或者在本地游戏安装。
允许范围
1.可以将该附加包整合在开服包中。
2.地图可以装在该附加包并发布。
3.不得二次创作并发布至任何地方。
4.未经允许,禁止转载至任何地方。