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WorldManage(世界管理插件)

原创 工具 世界管理 游戏模式 WorldManage(世界管理插件) WorldManage-2.1-SNAPSHOT

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版权类型
原创
插件中文名称
世界管理插件
插件英文名称
WorldManage
原帖地址
历史版本请到 https://bbs.mc9y.net/resources/1169/ 中查看
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. 其他核心
语言支持
English
前置组件
没有
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12
1. 可阻止指定世界的各种行为 破坏、放置、捡起、丢弃、爆炸、火焰蔓延、自然消退、用传送门、玩家掉血、玩家使用物品(可自定义物品)、玩家与方块交互(可自定义方块)、玩家与实体交互(可自定义实体)、玩家用物品与实体交互(可自定义物品)。
2. 支持阻止成功后的自定义提示语或无提示语,不支持 FlameSpread: true #火焰蔓延、BlockFade: true # 自然消退、PreventExplosion: true # 阻止爆炸 的自定义提示语。
3. 支持配置文件的列表反转判定(如: 禁止使用物品 雪球、末影珍珠 将 Reverse: true 后除了 雪球、末影珍珠 可以使用其它物品全部禁止使用,如果为false就只禁止 雪球、末影珍珠 的使用)。
4. 完全支持权限控制,但不支持单独控制(反转权限当有权限时解除限制)。
5. 可以开启捕获功能,管理员触发或使用物品时可以返回该物品的名称或方块名称。

使用API:bukkit 1.12.2+ (核心支持 bukkit 1.12.2+ 的都能用此插件)。
插件的重载命令:/worldmanage reload

配置文件参考:
如果你的服务器有很多个世界,直接在配置文件中删除即可只保留你要开启的,默认为关闭。


YAML:
# 拥有此权限,可以对世界造成破坏没有则不允许破坏(因此给op此权限并为false即使是op也不允许破坏世界。)
permissions: world.destroy

itemsInformation: false   # 获取手中的物品名字并返回给控制台(管理员)
blockInformation: false   # 获取被点击的方块名字并反馈给控制台(管理员)
triggerInformation: false # 获取被触发的方块名字并返回给控制台(管理员)
entityInformation: false  # 获取被交互的实体名字并返回给控制台(管理员)

YAML:
world:
  'world':
    FlameSpread: true # 阻止火焰的蔓延
    BlockFade: true # 阻止自然消退
    PreventExplosion: true # 阻止爆炸
    PlayerPortal: # 阻止玩家用传送门
      Enabled: true
      Message: "&c当前的世界,禁止使用传送门!"
    Invincible: # 阻止玩家掉血
      Enabled: true
      Message: "&c当前的世界,不会受到任何伤害!"
    Broken: # 阻止破坏方块
      Enabled: true
      Message: "&c当前的世界,禁止破坏方块!"
    Placed: # 阻止放置方块
      Enabled: true
      Message: "&c当前的世界,禁止放置方块!"
    DiscardItems: # 阻止扔掉物品
      Mnabled: false
      Message: "null"
    TakeItems: # 阻止捡起物品
      Enabled: false
      Message: "null"
    # 阻止使用物品
    InteractionItems:
      Enabled: true
      Message: "&c当前的世界,禁止使用物品!"
      Items:
        # - "ALL" # 表示所有
        - "EXP_BOTTLE"
        - "FIREBALL"
        - "SNOW_BALL"
        - "ENDER_PEARL"
        - "EYE_OF_ENDER"
        - "FISHING_ROD"
        - "BOW"
        - "SPLASH_POTION"
        - "ITEM_FRAME"
    InteractionBlock: # 阻止与方块交互
      Enabled: true
      Message: "&c当前的世界,禁止玩家与方块交互!"
      Block:
        # - "ALL" # 表示所有
        - "SOIL"
    InteractionEntity: # 阻止与实体交互
      Enabled: false
      Message: "&c当前的世界,禁止玩家与实体交互!"
      Reverse: false # 将Entity列表反转判定
      Entity:
        # - "ALL" # 表示所有
        - "Sheep" # 羊
    InteractionEntityItems: # 阻止物品与实体交互
      Enabled: false
      Message: "&c当前的世界,禁止物品与实体交互!"
      Reverse: false # 将Entity列表反转判定
      Items:
        # - "ALL" # 表示所有
        - "WHEAT" # 小麦

  'world_nether':
    FlameSpread: false # 阻止火焰的蔓延
    BlockFade: false # 阻止自然消退
    PreventExplosion: false # 阻止爆炸
    PlayerPortal: # 阻止玩家用传送门
      Enabled: false
      Message: "null"
    Invincible: # 阻止玩家掉血
      Enabled: false
      Message: "null"
    Broken: # 阻止破坏方块
      Enabled: false
      Message: "null"
    Placed: # 阻止放置方块
      Enabled: false
      Message: "null"
    DiscardItems: # 阻止扔掉物品
      Mnabled: false
      Message: "null"
    TakeItems: # 阻止捡起物品
      Enabled: false
      Message: "null"
    # 阻止使用物品
    InteractionItems:
      Enabled: false
      Message: "null"
      Items:
        - "ALL"
    InteractionBlock: # 阻止与方块交互
      Enabled: false
      Message: "null"
      Block:
        - "ALL" # 表示所有
    InteractionEntity: # 阻止与实体交互
      Enabled: false
      Message: "null"
      Reverse: false # 将Entity列表反转判定
      Entity:
        - "ALL"
    InteractionEntityItems: # 阻止物品与实体交互
      Enabled: false
      Message: "null"
      Reverse: false # 将Entity列表反转判定
      Items:
        - "ALL"

  'world_the_end':
    FlameSpread: false # 阻止火焰的蔓延
    BlockFade: false # 阻止自然消退
    PreventExplosion: false # 阻止爆炸
    Broken: # 阻止破坏方块
      Enabled: false
      Message: "null"
    Placed: # 阻止放置方块
      Enabled: false
      Message: "null"
作者
dixiaomai
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