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资源图标

原创 闭源 娱乐 [免费][1.16~1.20] 狼人杀 WerewolfKill 1.0.4-free

完成注册/登录后下载
版权类型
原创
插件中文名称
狼人杀
插件英文名称
WerewolfKill
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Purpur
  4. PufferFish
  5. Leaves
语言支持
多语言
适配版本(Java)
  1. 1.20
  2. 1.19
  3. 1.18
  4. 1.17
  5. 1.16
付费版链接:https://www.minebbs.com/resources/werewolfkill.12358/

前置可选:ProtocolLib

该小游戏包含了狼人杀的大部分基础玩法以及结合了Minecraft元素所开发的新玩法,下面将逐一介绍。
游戏模式:【暴民式狼人杀】
游戏方式:游戏开始时随机分发职业,每个职业的技能各不相同。夜晚时狼人可以行动,自行寻找并击杀平民或神职人员。白天时所有人(除讨论阶段外)可以到处走动,找到认为是狼人的玩家并投票。当所有神职人员及平民死亡后,狼人胜利;狼人全部死亡后,平民胜利。其他胜利情况见下。
职业介绍:
YAML:
基础职业(每个玩家最多拥有其中之一):
《狼人阵营》
【狼人】
夜晚技能:
1. 无所遁形:每个狼人每晚限1次,使所有玩家发光12秒。
2. 体力增幅:每个狼人每晚限1次,自身获得12秒速度IV与跳跃提升IV效果。
3. 自动着装:每个狼人每晚限1次,自身将获得一把狼牙斧用于攻击玩家。当手持狼牙斧时,自动穿上狼人套装并获得永久隐身效果并隐藏玩家名;未手持狼牙斧时,立刻脱去着装且等待2秒后自动解除隐身效果。狼牙斧对有特殊效果的职业无效,但对其他狼人(无特殊效果)有效,挥动狼牙斧时,自动重置冷却时间(5秒)。
////4. 队友召集:每个晚上会从所有狼人中随机选出一个【狼王】,其将拥有该技能。狼王每晚限1次,将随机其他的一名狼人阵营玩家传送到自己身边。
//5. 队友感知:第一个夜晚开始时,所有狼人的聊天区内将广播所有【狼人】玩家名。若你用狼牙斧击杀了队友(包括狼人阵营所有玩家),则你当晚失去狼牙斧。
【猩红守卫】(最多数量:1)
夜晚技能:
1. 拯救:你属于狼人阵营。当且仅当你未获得【狼人】的技能时,若你被【预言家】查验,则显示“非狼人”。游戏开始时,你不会获得其他技能,【狼人】也不会感知到你属于他们的阵营。你不受狼牙斧的免疫保护。当其他【狼人】全部阵亡时,你获得【狼人】的第1、2、3、4条技能。
//2. 示威:当你未获得【狼人】的技能时,每晚限1次,可以选择一名角色,使其白天无法发言。
【美人鱼】
白天技能:
//1. 魅敌:你属于狼人阵营且能免疫一次狼牙斧的伤害。每个美人鱼玩家每早限1次,可以选择一名玩家令其当天晚上不能使用任何技能,在下一个晚上使用两次技能。你不能连续两个早上选择同一个玩家作为“魅敌”目标。“魅敌”对【狼人】第4条技能以及【夜神月】无效。
//2. 奸计:每个美人鱼玩家每晚限1次,可以选择一名玩家并令其在下一个早上猜测你【魅敌】的目标是哪个玩家。在下一个早晨结束时,若其猜测正确,则你当天晚上不能再发动该技能;若其猜测错误,则其死亡。
《好人阵营》
【女巫】
夜晚技能:
1. 隐身:每个女巫每晚限1次,获得一瓶药水,丢出时使所有被影响到的玩家隐形6秒(包括碰撞箱与足迹),且不会被狼人攻击。若被影响到的玩家中包含狼人,且狼人在有从女巫处获得的隐身效果时手持狼牙斧,则立即取消其从女巫处获得的隐身效果。若女巫手持该药水,则自动掷出。
2. 无敌:每个女巫每晚限1次,获得一瓶药水,丢出时使所有被影响到的玩家无敌6秒(免疫狼牙斧),若被影响到的玩家中包含狼人,狼人不会获得此效果。若女巫手持该药水,则自动掷出。
白天技能:
1. 毒药:每个女巫每早限1次,获得一瓶药水,丢出时击杀距离药水撒开处最近的最多一名玩家(每个女巫仅能免疫自己丢出的毒药)。若未影响到玩家则不会击杀任何玩家。若女巫手持该药水,则自动掷出。
2. 解药:每个女巫每早限1次,获得一瓶药水,丢出时选中距离药水撒开处最近的最多一名玩家,无论这名玩家有诅咒值,都设置为0(原本没有诅咒值的则从该早上开始计算诅咒值,每个阶段+1)(每个女巫不能免疫自己丢出的解药)。
【预言家】
夜晚技能:
1. 查验身份:每个预言家每晚限1次,对一名玩家查验身份,会显示“某位玩家是狼人”或“某位玩家不是狼人”。
2. 无敌光环:每个预言家每晚限1次,在身边生成时长10秒,以预言家为中心(范围:7*7)的保护圈,保护圈随预言家移动而移动,保护圈内的玩家均无敌。
【猎人】
夜晚技能:
//1. 时间暂停术:每个猎人每局限1次,对所有狼人使用,使所有狼人停止行动10秒(不包括未着装的狼人)。
2. 召集队友:每个猎人每晚限1次,将随机其他一名非狼人的玩家传送到自己身边。
【诈欺师】
夜晚技能:
1. 迷惑:游戏开始时,你会混入【狼人】的聊天区内广播的狼人玩家名。【诈欺师】的聊天区内不会广播狼人玩家名。
2. 伪装:每个诈欺师每晚限1次,自身将获得一把狼牙斧,但不能攻击玩家。当手持狼牙斧时,自动穿上狼人套装并获得永久隐身效果并隐藏玩家名;未手持狼牙斧时,立刻脱去着装且等待2秒后自动解除隐身效果。
【奇迹商人】(最多数量:1)
夜晚技能:
1. 幸运:每局游戏限1次(晚上可以不发动该技能),选择一名其他玩家成为幸运儿,使其随机获得三个一次性技能中的一个:【预言家】的查验身份、【女巫】的毒药(次日早晨生效)或者【猎人】的召集队友。若幸运儿是【狼人】或【猩红守卫】,则该玩家不会获得技能(也不会知道自己是幸运儿),且【奇迹商人】立刻出局。
【追思者】(最多数量:1)
夜晚技能:
1. 追思:每局游戏限1次(晚上可以不发动该技能),选择一名已经阵亡的玩家并获得其基础职业,若选择的玩家身份为【狼人】,【猩红守卫】或【美人鱼】,则【追思者】将获得“你选择了【狼人】”的消息,同时不会获得任何技能,且次日晚上【追思者】出局,否则获得的技能在次日早晨开始生效。
//2. 先烈:锁定技,若你受到致命伤害(会导致死亡,例如狼牙斧,投票等),且场上还无人死亡,则你防止此伤害,随后在下一个时间段(即早上受伤则晚上用,晚上受伤则早上用)可以选择一项:自己从当前开始的整个晚上单独隐身/获得一瓶女巫的毒药(晚上可以使用,且能突破【女巫】的无敌药水)。
【夜神月】(最多数量:1)
1. 死亡笔记:每个早上或晚上,场上会随机刷新约30处死亡笔记碎片获取处,每处有1/2概率获得一个死亡笔记碎片,夜神月整局最多获得7个死亡笔记碎片。收集满7个碎片会获得死亡笔记,死亡笔记整局游戏只能使用一次,可以使一位玩家立即阵亡。死亡笔记拿在手上会自动使用,按E关闭窗口后若未使用则返还。特别地,死亡笔记碎片和死亡笔记在阶段切换时不会被移除。
【忍者】
夜晚技能:
1. 个体忍术:每个忍者每晚限1次,可以与离自己最远的一名玩家交换位置。
2. 全体忍术:每个忍者每晚限1次,25%概率全体随机互换位置,剩余75%概率等分,各12.5%几率全体获得以下效果之一,持续6秒:无敌,速度2,跳跃提升2,发光,缓速2,失明。
【暴怒平民】
夜晚技能:
//1. 怒火:每个暴怒平民每局限2次,获得一把能够击杀一名玩家的剑,该剑无视无敌效果且不会随时间变化而消失,伤害为10。与狼人的狼牙斧一样,也具有冷却时间,冷却时间为10秒。

《山羊阵营》
【山羊】(最多数量:1)
1. 猪手:属于第三方阵营。若山羊在任意一个早上或晚上成功用手(包括用剑投票)击打到所有存活玩家(不包括自己),则山羊立即单独获胜。未击打到的玩家会在聊天栏内提示。

《怨灵阵营》
【怨灵】(最多数量:1)
夜晚技能:
////1. 隐匿:属于怨灵阵营,当狼人阵营玩家全部阵亡且存活时获得胜利。晚上无法被任何手段击杀,除了预言家查询(会升天)。晚上可以自由切换隐身/不隐身。
【巫毒女孩】(最多数量:1)
夜晚技能:
////1. 隐匿:属于怨灵阵营,当狼人阵营玩家全部阵亡且存活时获得胜利。晚上无法被任何手段击杀,除了预言家查询(会升天)。晚上可以自由切换隐身/不隐身。
////2. 诅咒骨针:每晚限1次,若你未处于隐身状态,你可以手持骨针(无需蓄力)并击打没有女巫无敌药水效果的玩家,使其增加一层诅咒。诅咒成功后进入隐身状态,且不能再切换隐身/不隐身。每个阶段(早上/晚上)诅咒增加1层(即被打到的当晚诅咒层数+2),到第3层时立即阵亡。
(未加入)【盅惑师】(最多数量:1)
夜晚技能:
1. 隐匿:属于怨灵阵营,当狼人阵营玩家全部阵亡且存活时获得胜利。晚上无法被任何手段击杀,除了预言家查询(会升天)。晚上可以自由切换隐身/不隐身。
2. 放盅:当你被【预言家】第一次查验时,【预言家】处显示好人。

额外职业(在基础职业外的职业,每个玩家可以有多个):
【丘比特】(最多数量:1)
夜晚技能:
1. 自由挑选:游戏开始时,最多有一个【丘比特】。第一个夜晚开始时,可以选择另一名玩家成为【丘比特】(不拥有此技能)。若第一个晚上结束时仍未选择完毕,则系统将自动随机挑选。
白天&夜晚技能:
2. 同生共死:当一个【丘比特】死亡时,所有【丘比特】立即死亡。若游戏中仅剩两个【丘比特】,则【丘比特】单独获得游戏胜利(特殊结局)。
【M信徒】(最多数量:1)
白天技能:
1. 接受一切:游戏开始时,最多有一个【M信徒】。【M信徒】一定不是【狼人】、【猩红守卫】和【美人鱼】。当【M信徒】由于白天投票得票最多而出局时,则单独获得游戏胜利(特殊结局)。【M信徒】在白天时,在任何情况下都无法给其他人投票。
2. 虚假投票:白天投票时你也可以参与,你的投票看起来会显示在界面上,但在最终统计得票最多的玩家时,你投出的票会被自动忽略。
【警长】(最多数量:1)
白天技能:
1. 话语权:每个早上开始时,自动随机选择一名玩家成为【警长】。【警长】在白天可以投两票。
【白狼】(最多数量:1)
夜晚技能:
1. 佯装:游戏开始时,若【狼人】数量大于1,则选择其中一名【狼人】成为【白狼】。【白狼】被预言家查验时始终显示“好人”。
【S教徒】(最多数量:1)
夜晚技能:
1. 挡刀:每晚限1次,可以查验一名玩家是否为【M信徒】。若该玩家是【M信徒】,则在公屏广播该玩家名字。若【M信徒】未死亡,则任何对你的伤害视作对【M信徒】的伤害。特别地,若【S教徒】由于掉入虚空或被指令击杀时,该伤害由【S教徒】自行承担。
【狼族预言家】(最多数量:1)
夜晚技能:
1. 查验身份:游戏开始时,若【狼人】数量大于1,则选择其中一名【狼人】成为【狼族预言家】。【狼族预言家】每晚限1次,对一名玩家查验身份,会显示“某位玩家属于狼人阵营”或“某位玩家不属于狼人阵营”。
[SIZE=18px]

当前版本为
免费版,仅支持3人及以下(至少2人)游玩或测试。
游戏界面及说明:
主菜单(手持物品栏中的钟右键或输入命令"/wk")
1753063608366.webp

当前设定(主菜单第一行的指南针)

1753063658325.webp

玩家自身状态(主菜单第二行的玻璃板)
1753063839721.webp
1753063864342.webp

游戏世界的选择
1753063929039.webp

1753063958747.webp


1753063997399.webp
(右键某一世界即可排除该世界在外,再次点击可恢复)

1753064059564.webp
(支持随机地图)
1753064095480.webp
(可用/setworldspawn或此按钮改变出生点)
1753064147564.webp
(支持随时返回主菜单)
职业数量调整
1753064190788.webp
(狼人至少需要1只,当前为0+1=1)
1753064232050.webp
(其他职业同样,单击左键以调整数量)
1753064276646.webp
(红色-1,绿色+1)
开始游戏按钮
1753064436724.webp

各种职业的最多数量虽然有限制,但只是建议,实际上可以增加数量,但可能会出问题。
插件支持热重载,可以用yum或plugman进行reload。
如果想要快速结束一场比赛,可以使用命令"/wk reload"。

其他功能:
1. 门禁卡系统:一张地图如果有门/栅栏门则可以使用。地面上会随机掉落门禁卡,需要拾起门禁卡并拿在主手方可按按钮开门。开门方式是在门下方替换方块为红石块,1秒后恢复原方块。请不要在门下方放入可储存信息的方块例如箱子/熔炉等,否则箱子/熔炉的数据会丢失。管理员既可以在游戏内也可以在配置文件中创建门禁卡并添加能够识别该门禁卡的按钮(也就是说一张地图可以有很多种门禁卡,不同门禁卡也可以支持开同一扇门)。方式是先/wk getmap获取门禁卡,然后手持门禁卡右键一个按钮/拉杆,再右键一扇门(如果门的高度为2则右键最下面一格)。如果一张地图没有门禁卡,则默认所有门都可以被打开。
2. 死亡遗言系统:玩家阵亡后可以选择遗言,遗言可以在配置文件DeathMessageMenu.yml中设置。玩家关闭遗言选择窗口后不能再次打开。
3. 技能防呆系统:插件中有很多使用后打开容器的技能,例如预言家验证身份。如果该预言家未使用技能后直接关闭窗口,则可以再次使用技能。(其他打开容器的技能也一样
4. (重要)随机掉落物系统:夜神月/门禁卡需要此系统。夜神月的死亡笔记碎片会随机刷新在地面上,必须在游戏开始前调用MC自带的/worldborder命令设置地图范围,否则夜神月碎片/门禁卡会随机分布在整个地图,很难找。

命令一览:
主命令:/wk (玩家命令)游戏未开始时用于打开菜单,游戏已经开始时用于查询剩余玩家(目前已知不支持Tab插件,使用Tab插件会导致实时显示有哪些玩家未隐身,这样女巫的技能就失效了)
次级命令:
/wk reload (管理员命令)重载插件
/wk join (管理员命令)强制所有在线玩家将状态改为“玩家”
/wk quit (管理员命令)强制所有在线玩家将状态改为“观察者“
/wk skip (管理员命令)强制跳过当前阶段(白天/晚上/某个玩家的讨论阶段)
/wk permit [PlayerName] (管理员命令)给玩家增加白名单,否则该玩家无法加入服务器
/wk removepermit [PlayerName] (管理员命令)给玩家取消白名单,其之后无法加入服务器
/wk join [PlayerName] (管理员命令)强制该玩家将状态改为“玩家”
/wk quit [PlayerName] (管理员命令)强制该玩家将状态改为“观察者”
/wk getmap [MapName] (管理员命令)获得一张名字为MapName的门禁卡,支持颜色字符“&”与渐变色HexColor
/wk scoreboard (玩家命令)开/关计分板显示

配置文件:
BossBar.yml(配置玩家游戏界面上方显示的BossBar)

YAML:
BossBar:
  Title: §e§l狼人杀
  Color: PURPLE # PINK,BLUE,RED,GREEN,YELLOW,PURPLE,WHITE
  NextRoundInTime: §b距离下一轮游戏开始:
  Night: §b夜晚
  Day: §b早晨
  Discussion: §b讨论环节,当前说话者:§e

Cards.yml(门禁卡配置,默认自带一张world里面的门禁卡,可根据自身需要修改或删除)
YAML:
Cards:
  world:
  - ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
    v: 3465
    type: MAP
    meta:
      ==: ItemMeta
      meta-type: UNSPECIFIC
      display-name: '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"yellow","text":"房屋钥匙"}],"text":""}'
      lore:
      - '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"light_purple","text":"对按钮右键以使用"}],"text":""}'
  world_nether: []
  Settings: []

Config.yml(游戏基础设置)
YAML:
language: zh-cn ##语言
ConstraintProtection: true  ##是否需要懒人操作,即玩家不需要输入命令,物品栏中会有基础设置,右键即可用
GameWorld: world ##游戏世界,建议在游戏中修改
Time:
  Day: 6000  ##早晨对应的时间点
  Night: 18000  ##晚上对应的时间点(不能和早晨的一样)
DayDuration: 120 ##早晨时间(秒)
NightDuration: 120 ##晚上时间(秒)
DiscussionTimeForEach: 60 ##每个玩家讨论时间(秒)
GameWorlds:  ##可游玩的地图
- world
- world_nether
GameWorlds_Config:  ##设置夜神月/门禁卡在每个世界的最低生成高度,降低生成在地图外的几率
  world:
    ArmorStandValidMinY: -64
  world_nether:
    ArmorStandValidMinY: -64

DeathMessageMenu.yml(死亡遗言配置)
YAML:
DeathMessages:
- §b§m啊...我还不想死...
- §d§m怎么杀了我的是那个人...
- §e§m抓住他!别让他跑了!这个凶手!
DeathMessagesRequiredPoints:
- 1
- 2
- 5
DeathMessageMenu:
  Title: §8§l狼人杀 -- 选择你的遗言
  Warning:
    Available: §a可用
    Unavailable: §c不可用
    Requirement: §e需求:
    Point(s): §e 积分
    YourPoint(s): §e你的积分:

GeneralItems.yml(通用物品配置)
YAML:
ObserveGame_Item:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  v: 3465
  type: RED_STAINED_GLASS_PANE
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"red","text":"你现在是观察者"}],"text":""}'
    lore:
      - '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"white","text":"游戏开始时"}],"text":""}'
      - '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"white","text":"你将自动成为观察者"}],"text":""}'
      - '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"white","text":"你不会加入游戏"}],"text":""}'
      - '{"extra":[{"text":" "}],"text":""}'
      - '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"yellow","text":"→
      点击此处改变状态"}],"text":""}'
JoinGame_Item:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  v: 3465
  type: GREEN_STAINED_GLASS_PANE
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"green","text":"你现在是玩家"}],"text":""}'
    lore:
      - '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"white","text":"游戏开始时"}],"text":""}'
      - '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"white","text":"你会自动加入游戏"}],"text":""}'
      - '{"extra":[{"text":" "}],"text":""}'
      - '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"yellow","text":"→
      点击此处改变状态"}],"text":""}'
PlayerStartGame_Item:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  v: 3465
  type: BARRIER
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"red","text":"你没有权限开始一场游戏"}],"text":""}'
    lore:
      - '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"aqua","text":"以下玩家已经准备好加入游戏:"}],"text":""}'
AdminStartGame_Item:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  v: 3465
  type: CLOCK
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"yellow","text":"点击以开始一场游戏"}],"text":""}'
    lore:
      - '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"aqua","text":"以下玩家已经准备好加入游戏:"}],"text":""}'
PlayingWorldDisplayItem:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  v: 3465
  type: NAME_TAG
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"yellow","text":"当前游戏世界"}],"text":""}'
SkipDiscussionItem:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  v: 3465
  type: PAPER
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"light_purple","text":"跳过剩余时间"}],"text":""}'
BrokenVotingSwordItem:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  v: 3465
  type: WOODEN_SWORD
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"gray","text":"损坏的投票剑"}],"text":""}'
    lore:
      - '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"yellow","text":"M信徒不可投票!"}],"text":""}'
    ItemFlags:
      - HIDE_UNBREAKABLE
    Unbreakable: true
VotingSwordItem:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  v: 3465
  type: WOODEN_SWORD
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"light_purple","text":"投票剑"}],"text":""}'
    lore:
      - '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"white","text":"每个玩家有一次投票机会"}],"text":""}'
      - '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"white","text":"得到最多票的玩家将出局"}],"text":""}'
    ItemFlags:
      - HIDE_ENCHANTS
      - HIDE_ATTRIBUTES
      - HIDE_UNBREAKABLE
      - HIDE_DESTROYS
      - HIDE_ARMOR_TRIM
    Unbreakable: true
RandomMapDisplayItem:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  v: 3465
  type: DISPENSER
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: TILE_ENTITY
    display-name: '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"green","text":"[Random
      Map]"}],"text":""}'
    blockMaterial: DISPENSER
BackItem:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  v: 3465
  type: ARROW
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"gray","text":"返回"}],"text":""}'
LocationSetDisplayItem:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  v: 3465
  type: WHITE_BED
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"yellow","text":"设置你的位置为出生点"}],"text":""}'
CurrentSettingDisplayItem:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  v: 3465
  type: COMPASS
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: COMPASS
    display-name: '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"yellow","text":"当前设定"}],"text":""}'
    LodestoneTracked: false
NextItem:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  v: 3465
  type: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"gray","text":"下一页"}],"text":""}'
PreviousItem:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  v: 3465
  type: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"gray","text":"上一页"}],"text":""}'
MainMenuItem:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  v: 3465
  type: CLOCK
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"yellow","text":"主菜单"}],"text":""}'

MainMenu.yml(主菜单)
YAML:
MainMenu:
  Title: §8§l狼人杀

Players.yml(玩家设置,请不要修改,白名单在游戏内添加即可)
YAML:
WhiteList: []

次级目录:
ExtraJob/Job文件夹内是各个职业的配置,以及各个职业的通知消息,不需要修改
languages文件夹内是语言文件,不需要修改

zh-cn.yml

YAML:
WolfAxeCooldown: §c你的斧头还在冷却中!
JobCurrentAmount: §b当前数量:
AnnounceJobFinally: §e这是本局中各位玩家的职业:
JobAssignMessage: '§e你的职业是 '
TimeChangeToNightMessage: §d嘿!夜晚开始了,每个玩家获得8秒隐身时间。
WolfJobAssignSpecialMessage: §b你的同伴有:
TimeToDiscussionMessage: §e早上好!每个玩家有一段时间发言,但不能移动。
TimeChangeToDayMessage: §e每个玩家现在可以移动,获得8秒隐身时间。
InnocentWinMessage: §b§l好人阵营获胜!
CurrentMostVoted: §e得票最多的玩家:
WolvesWinMessage: §c§l狼人阵营获胜!
CupidsWinMessage: §c§l丘比特获胜!
MBelieverWinMessage: §a§lM信徒获胜!
VoteDiedMessage: §e被投票出局!
PlayerTooCloseWarning: 你离其他人太近了!
TabDefaultName: 在聊天区输入'/wk'以查看剩余人数
CardHologramName: §a§l门禁卡
DoNotPressDirectionKeysWarning: 请松开方向键!
AlivePlayerMessage: '§a当前存活玩家有:'
SpectatorModePrefix: §b[观察者] §f
GoatWinMessage: §e§l山羊获胜!

如果配置配错了/有问题,不会改回来则可以删除该配置文件(而不是打开文件然后删除所有内容)并/wk reload重载插件,插件会自动生成配置文件。
如果需要使用英语或其他语言的配置文件,请先对所有文件(包括二级目录下文件)执行以下操作:打开文件,然后Ctrl+A选中所有内容并Delete,重载插件即会生成英语配置文件。如果发现某些配置文件缺失,没关系,插件会自动补全。然后再将英语翻译为其他语言即可。zh-cn.yml文件名修改后需要在Config.yml中一并修改“language”项。
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banks
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