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原创 开源 娱乐 WeatherEvent-通过天气变化来获取Buff加成吧! 1.2.8-rc1

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版权类型
原创
插件中文名称
天气事件
插件英文名称
WeatherEvent
原帖地址
https://github.com/sweepikun/WeatherEvent
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Purpur
  4. Leaves
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19

WeatherEvent

WeatherEvent 是一个 Minecraft Bukkit/Spigot 插件,提供动态天气效果系统,让天气影响游戏玩法。

功能特点

[MD] ## 插件介绍 WeatherEvent 插件通过扩展原版天气系统,为服务器管理员提供了高度可定制的天气效果控制能力。主要特点包括: - 支持多种天气状态(晴天、雨天、雷暴等) - 可配置的生物群系特定天气效果 - 支持时间、高度、光照等多种触发条件 - 丰富的效果类型(药水、粒子、音效等) - 增强的连锁效果系统,支持延迟触发和复杂条件 ## 安装方法 1. 将插件jar文件放入服务器的`plugins`文件夹 2. 重启服务器 3. 插件会自动生成配置文件`config.yml`和`weatherevent`文件夹 ## 基础命令 - `/we reload` - 重载插件配置 - `/we list` - 列出所有已加载的天气效果 - `/we info <效果名>` - 查看特定效果的详细信息 ## 功能特点 - **天气效果系统**:不同天气状态下触发不同的游戏效果 - **灵活的配置**:支持多种触发条件和效果组合 - **药水效果**:在特定天气下给予玩家药水效果 - **随机效果**:随机触发各种效果,增加游戏的不确定性 - **命令执行**:在特定条件下执行自定义命令 - **消息和标题**:通过标题、动作栏和聊天消息提示玩家 - **声音效果**:播放与天气相关的音效 - **连锁效果**:一个效果触发后可能引发其他效果,支持延迟触发和复杂条件 ## 配置指南 ### 基本结构 配置文件分为两个主要部分: - `effects`:定义各种天气效果 - `shared-effects`:定义可重用的共享效果 ### 触发条件 可以为每种天气效果设置以下触发条件: 1. **生物群系限制**: ```yaml biomes: - plains - forest - taiga ``` 2. **高度限制**: ```yaml min-height: 60 max-height: 256 ``` 3. **光照限制**: ```yaml min-light: 0 max-light: 10 ``` ### 效果类型 1. **药水效果**: ```yaml potion-effects: - type: SPEED level: 0 # 或 [0, 1] 表示随机范围 duration: 200 # 或 [100, 200] 表示随机范围 ``` 2. **随机效果**: ```yaml random-effects: chance: 0.15 # 触发几率 # 前置条件(可选) prerequisites: type: has_potion_effect effect_type: SLOW level: 0 effects: - type: REGENERATION level: 0 duration: 100 ``` 3. **标题显示**: ```yaml title: enabled: true text: "§e阳光明媚" subtitle: "§7享受温暖的阳光吧,%player_name%!" fadeIn: 10 stay: 70 fadeOut: 20 chance: 0.3 # 显示几率 ``` 4. **动作栏消息**: ```yaml action-bar: enabled: true text: "§b雨水淋湿了你" chance: 0.4 ``` 5. **声音效果**: ```yaml sound: enabled: true resource: "entity.experience_orb.pickup" volume: 1.0 pitch: 1.0 chance: 0.5 ``` 6. **聊天消息**: ```yaml message: enabled: true text: "§8一道闪电划过天空!" chance: 0.3 ``` 7. **命令执行**: ```yaml commands: chance: 0.05 list: - "title %player% title {\"text\":\"雷电交加\",\"color\":\"dark_purple\"}" ``` ### 连锁效果 增强的连锁效果系统支持延迟触发和复杂条件: 1. **基本连锁效果**: ```yaml commands: chance: 0.1 list: - "title %player% actionbar {\"text\":\"触发连锁效果\",\"color\":\"green\"}" chain-effects: # 简单连锁效果 bonus_effect: chance: 0.2 effect-id: "healing_effect" ``` 2. **带延迟的连锁效果**: ```yaml chain-effects: delayed_effect: chance: 0.3 effect-id: "strong_healing_effect" delay: 40 # 延迟2秒触发(20 ticks = 1秒) ``` 3. **带条件的连锁效果**: ```yaml chain-effects: conditional_effect: chance: 0.25 effect-id: "night_vision_effect" conditions: type: "light_level" min: 0 max: 5 ``` 4. **复杂条件示例**: ```yaml chain-effects: # 只在玩家有速度效果时触发 speed_chain: chance: 0.15 effect-id: "speed_bonus" conditions: type: "has_potion_effect" effect_type: "SPEED" # 只在雨天触发 rain_chain: chance: 0.2 effect-id: "slip_effect" conditions: type: "weather" weather: "rain" # 随机触发 random_chain: chance: 0.1 effect-id: "lucky_effect" conditions: type: "random" chance: 0.5 ``` ### 占位符 在消息、标题和命令中可以使用以下占位符: - `%player%` 或 `%player_name%`:玩家名称 - `%player_x%`:玩家 X 坐标 - `%player_y%`:玩家 Y 坐标 - `%player_z%`:玩家 Z 坐标 - `%player_health%`:玩家生命值 - `%player_food%`:玩家饥饿值 - `%player_world%`:玩家所在世界名称 ## 命令 - `/weather reload`:重新加载配置文件 - `/weather enable <effect>`:启用指定效果 - `/weather disable <effect>`:禁用指定效果 - `/weather list`:列出所有可用效果 ## 示例配置 查看 `config.yml` 文件获取完整的示例配置。 [/MD]
服务器效果图:
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