【1.20.1】🔥 WarZTacZLoadout|一款具有高扩展性的作战背包系统(支持 TacZ 枪械)|

原创 付费 【1.20.1】🔥 WarZTacZLoadout|一款具有高扩展性的作战背包系统(支持 TacZ 枪械)| 0.7.2

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[MD] ## 0.7.2 - 2026-04-25 本次版本主要修复了服务器卸载枪包或模组物品后,旧背包模板与旧成品快照仍引用失效物品,导致战术背包报错的问题。 ### 修复与调整 - 读取失效 `ItemStack` 序列化数据时,改为安全跳过,不再因 `Material cannot be null` 直接报错 - `templates.yml` 中已失效的模板物品会在加载时自动清理,避免后台删除商品时反复触发异常 - 玩家背包档案中的失效成品快照会在加载时自动跳过,并回写清理后的数据 - 分享库 / 官方库中的失效成品快照也会在读取时自动清理,减少旧数据残留带来的兼容问题 - 卸载枪包、移除模组物品或替换物品来源后,背包系统对历史脏数据的容错能力更稳 [/MD]
  • 修复自由背包配置只支持 0-35 物品栏、缺少自动穿戴护甲 4 槽的问题
  • 自由模式现在支持 0-35 + 头盔/胸甲/护腿/鞋子
  • 应用自由背包时会一起自动穿戴护甲
  • 保存自由模式成品快照时,也会连同护甲栏一起保存
  • 自由背包界面和槽位文案同步更新,更清楚区分普通槽位和自动穿戴槽
  • 新增“基础背包配置 / 自由背包配置”双模式入口
  • 新增自由背包配置页,支持按物品栏槽位 0-35 自由放任意已上架物品
  • 官方库支持 官方库1 / 官方库2 / 官方库3 分类浏览与上传
  • /wtzl admin forceofficial 支持按官方库分类随机或定向强制应用
  • 玩家档案和官方库数据新增模式/分类字段,同时兼容旧数据
[MD] ## 0.6.2 - 2026-04-19 本次版本修复了管理员面板替换武器后,玩家背包仍可能命中旧成品快照的问题。 ### 修复与调整 - 管理员在商品编辑器中替换或删除商品后,会自动清理所有引用该商品的旧成品快照 - 玩家在背包编辑器里重新选择同一槽位时,也会刷新并重置该槽位的成品快照 - 这样玩家重新进入或重新应用背包时,会直接拿到新武器,不再需要手动反复重选 [/MD]
  • 修复战术背包应用时只覆盖部分槽位、不会清掉玩家其他背包物品的问题
  • 默认改为应用背包前先清空整包,再下发当前作战背包
  • 新增 loadout.clear-full-inventory-before-apply 配置项
  • 保留旧的“只清受控槽位”逻辑,方便服主按需回退
  • 同步更新配置注释和文档,避免误解
[MD] ## 0.6.0 - 2026-04-12 本次版本重点补齐了“全服背包分享、官方背包库、随机官方背包玩法”这一整套服主运营能力。 ### 新增与增强 - 新增全服玩家装备分享库: - 主菜单新增 `全服玩家装备分享库` - 所有玩家都可在背包编辑页上传当前背包配置 - 所有玩家都可把分享库中的方案保存到自己当前背包 - 支持 `Shift + 左键` 保存后立即应用 - 新增官方指定背包库: - 主菜单新增 `官方指定背包库` - 玩家仅可查看、复制、保存使用 - 管理员可在背包编辑页上传官方指定背包方案 - 官方库条目可用于活动服、随机职业包、开局配装等玩法 - 新增管理员强制官方背包命令: - 新增 `/wtzl admin forceofficial <player> [random|entryId]` - 可为指定玩家随机抽取一个官方背包并立即应用 - 也可按指定条目 ID 精确强制应用 - 分享库 / 官方库条目保存能力增强: - 上传时会尽量连同当前成品枪、TacZ 配件状态、NBT 快照一起保存 - 玩家复制后可直接使用,不再依赖是否已先解锁该商品 - 背包成品快照逻辑补强: - 即使背包来源于分享库或官方库 - 玩家后续修改了枪械配件后,仍可继续把当前成品状态保存回自己的背包 [/MD]
  • 新增背包成品快照保存功能,背包编辑页加入“保存当前装备配件”按钮。
  • 玩家装好 TacZ 配件后,可以把当前成品枪直接写回背包档案。
  • 死亡重生、进服补装、手动应用背包时,会优先恢复已保存的成品物品,不再回退成裸枪。
  • 背包槽位会显示“已保存当前成品 / 配件状态”,方便识别哪些槽位已经保存过。
  • 玩家档案新增槽位级成品快照存储。
  • messages.yml 和 WIKI.md 已补充相关提示和使用说明。
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