【1.20.1】🔥 WarZTacZLoadout|一款具有高扩展性的作战背包系统(支持 TacZ 枪械)|

原创 付费 【1.20.1】🔥 WarZTacZLoadout|一款具有高扩展性的作战背包系统(支持 TacZ 枪械)| 0.7.2

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版权类型
原创
插件中文名称
WarZ战斗背包
插件英文名称
WarZTacZLoadout
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
前置组件
tacz-spigot-api-plugin
适配版本(Java)
  1. 1.20

https://www.yuque.com/daqingtian-3ob8x/warz/cxdswnvypnxzac3g?singleDoc# 《WarZTacZLoadout 插件使用Wiki》


🔥 WarZTacZLoadout|高扩展 WarZ 作战背包系统(支持 TacZ 枪械)|1.20.1 Mohist/Spigot​


📌 插件简介​

WarZTacZLoadout 是一款专为 WarZ/PVP服务器 打造的作战背包插件,集成了:
​
  • 🎒 作战背包管理​
  • 🔄 一键切换装备​
  • ☠️ 死亡自动补装​
  • 💰 击杀积分系统​
  • 🛒 解锁式商店体系​
同时支持 TacZ 枪械联动(可选),也可在纯原版环境独立运行,兼顾商业服稳定性 + 扩展性。
​

🌟 核心亮点​

🧠 一体化作战系统​

将传统多个插件功能整合为一体:
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  • 背包系统 + 商店系统 + 积分系统 + 重生补装
    👉 减少插件冲突,提高性能与稳定性​

🎒 多背包 + 精细槽位控制​

  • 支持多个作战背包​
  • 固定 8 槽结构:
    ​
    • 主武器 ×1​
    • 副武器 ×1​
    • 投掷物 ×2​
    • 护甲 ×4(头/胸/腿/靴)​
  • 强制单背包生效,杜绝叠装备​

⚡ 双模式切换机制​

  • 立即生效(IMMEDIATE)​
  • 手动生效(MANUAL)​
适配不同服务器玩法(战场 / 大厅 / 副本)
​

☠️ 死亡自动补装​

玩家死亡后自动恢复当前背包装备
👉 无需手动整理,提升战斗流畅度
​

💰 击杀积分系统​

  • 玩家击杀 → 获得积分​
  • 积分可用于:
    ​
    • 解锁武器​
    • 购买装备​
    • 扩展背包​
内置防刷机制,避免刷分作弊
​

🛒 解锁式商店(支持二级分类)​

  • 主武器 / 副武器支持分类:
    ​
    • 步枪 / 冲锋枪 / 狙击枪 / 手枪 等​
  • GUI 清晰,玩家体验优秀​

🧩 模板物品系统(支持NBT/PDC)​

支持录入任意自定义物品:

/wtzl admin capture &lt;模板ID&gt;<br>
可用于:
​
  • 自定义医疗包​
  • 特殊装备​
  • Mod物品接入​

🔫 TacZ 枪械支持(可选)​

支持 TacZ 枪械完整功能:
​
  • 开火模式​
  • 弹匣系统​
  • 子弹控制​
👉 不安装 TacZ 也可正常运行(降级为普通物品)
​

⚙️ 运行环境​

  • Java:17​
  • 核心版本:1.20.1​
  • 推荐服务端:Mohist​

📦 安装方法​

1️⃣ 放入插件:

plugins/WarZTacZLoadout.jar
2️⃣ (可选)TacZ 支持:

mods/tacz.jar<br>plugins/TacZSpigotBridge.jar
3️⃣ 重启服务器(⚠️ 禁止 /reload)
​

🎮 玩家使用​

基础指令:​
代码:
6.1 玩家基础命令
● /wtzl open:打开插件主界面(配置背包、选择装备);
● /wtzl apply:应用当前选中的作战背包(手动生效模式下需执行);
● /wtzl points:查看自己当前的积分数量;
● /wtzl status:查看自己的玩家档案状态(积分、已解锁装备、当前背包等);
● /wtzl tacz:查看 TacZ 桥接状态、运行时状态与已识别枪械数量(无 TacZ 则显示未接入)。
6.2 管理员命令
需拥有 warztaczloadout.admin 权限方可使用:
● /wtzl apply [player]:应用指定玩家当前选中的作战背包(需管理员权限);
● /wtzl status [player]:查看指定玩家的档案状态;
● /wtzl reload:重载插件配置、语言文件与物品目录(无需重启服务器);
● /wtzl admin capture <templateId>:将主手物品保存为模板物品(templateId 为自定义模板名称);
● /wtzl admin givepoints <player> <amount>:给指定玩家增加积分(amount 为积分数量);
● /wtzl admin setpoints <player> <amount>:直接设置指定玩家的积分(覆盖原有积分);
● /wtzl admin unlock <player> <optionId>:直接为指定玩家解锁某个装备/升级项(optionId 为物品ID);
● /wtzl admin catalog:打开在线商品目录编辑器(可快速新增、修改、删除商品)。
👉 支持游戏内可视化编辑商品(无需改配置)
​

📁 核心配置文件​

  • config.yml → 全局控制​
  • catalog.yml → 商品模板​
  • catalog_overrides.yml → 在线编辑覆盖​
  • templates.yml → 自定义物品​
  • messages.yml → 中文提示
    ​
  • 代码:
    # =======================================
    # WarZTacZLoadout 主配置
    # 说明:
    # 1. 本插件面向 Mohist / Spigot 1.20.1,推荐使用 Java 17。
    # 2. 玩家的实际背包档案当前默认保存在 plugins/WarZTacZLoadout/playerdata/*.yml。
    # 3. 下面的 storage / tacz 部分包含后续版本的预留字段,当前版本已有注释说明实际行为。
    # =======================================
    
    # 是否输出额外调试日志。
    # 正式服建议保持 false,排查问题时再开启。
    debug: false
    
    # 作战背包系统设置
    loadout:
      # 背包切换后的生效方式。
      # IMMEDIATE = 玩家在 GUI 中切换背包后,立刻覆盖当前受控槽位。
      # MANUAL    = 只切换“当前选中的背包”,必须再执行 /wtzl apply 或点击“应用当前背包”才会真正覆盖物品。
      apply-mode: MANUAL
    
      # 玩家加入服务器时,是否自动为其下发当前选中的作战背包。
      apply-on-join: true
    
      # 玩家切换世界时,是否重新为其下发一次当前背包。
      # 如果你的玩法跨世界时不希望自动补装,可以保持 false。
      apply-on-world-change: false
    
      # 新玩家默认拥有的背包数量。
      # 最小值建议不低于 1。
      default-backpacks: 3
    
      # 服务器允许展示与使用的最大背包数量。
      # 该值同时影响 GUI 的可见上限和分页范围。
      # 拥有 warztaczloadout.backpack.unlimited 的玩家会直接使用这个上限。
      max-backpacks: 12
    
      # 玩家重生后延迟多少 Tick 再重新下发背包。
      # 2 Tick 约等于 0.1 秒,可避免与其他重生插件抢写物品。
      respawn-apply-delay-ticks: 2
    
      # 每次应用背包前,是否先清空插件所管理的 8 个受控槽位。
      # 开启后更稳定,能避免旧配装残留。
      clear-managed-slots-before-apply: true
    
    # 世界限制设置
    world-restrictions:
      # 世界限制模式:
      # DISABLED  = 不启用世界限制,所有世界都可使用
      # WHITELIST = 只有下面 worlds 列表中的世界可以使用
      # BLACKLIST = 下面 worlds 列表中的世界禁止使用
      mode: DISABLED
    
      # 世界名称列表,区分的是 Bukkit 世界名
      # 例如:
      # - world
      # - world_nether
      # - warzone
      worlds: []
    
    # 战斗积分系统
    combat:
      # 玩家击杀玩家时获得的积分数量。
      kill-points: 100
    
      # 同一击杀者与被击杀者之间的防刷分冷却时间,单位秒。
      # 在这段时间内重复互刷不会再次得到积分。
      anti-farm-window-seconds: 300
    
    # 数据存储设置
    storage:
      # 当前版本该配置段仍属于“预留字段”。
      # 插件目前默认把玩家档案保存在 playerdata/*.yml 中,尚未正式切换到数据库。
      # 保留这些字段是为了后续版本平滑接入 SQLite / MySQL。
      type: SQLITE
    
      # 预留的 SQLite 文件路径。
      sqlite-file: data/loadout.db
    
      # 预留的 MySQL 连接信息。
      mysql:
        host: 127.0.0.1
        port: 3306
        database: warz_loadout
        username: root
        password: change_me
    
    # TacZ 集成设置
    tacz:
      # 当 catalog.yml 中存在 TACZ_GUN 物品时,是否要求服务器安装 TacZSpigotBridge。
      # 当前版本如果缺少桥接或 TacZ 运行时,枪械无法真正构建,只会显示占位图标。
      require-bridge-for-guns: true
    
      # 预留给后续版本的默认开火模式字段。
      # 当前版本优先读取 catalog.yml 里每个枪械单独配置的 fire-mode。
      default-fire-mode: UNKNOWN



  • 代码:
    # =======================================
    # WarZTacZLoadout 物品目录配置
    # 说明:
    # 1. 这里定义玩家在“背包编辑界面”与“积分商店”中能看到的所有装备选项。
    # 2. optionId / upgradeId 会被写入玩家档案,正式开服后不要随意改名。
    # 3. display 支持颜色代码 &。
    # 4. category 可选:
    #    PRIMARY, SECONDARY, THROWABLE, HELMET, CHESTPLATE, LEGGINGS, BOOTS
    # 5. subcategory 为“二级分类 / 类型”字段,可选。
    #    例如主武器可细分为 rifle / smg / shotgun / sniper / lmg / special,
    #    副武器可细分为 pistol / revolver / melee。
    #    玩家在菜单中会先看到大类,再看到你配置的这些类型。
    # 6. source-type 可选:
    #    TACZ_GUN = 通过 TacZSpigotBridge + TacZ 运行时构建真实枪械
    #    MATERIAL = 直接使用 Bukkit Material 名称生成物品
    #    TEMPLATE = 使用 templates.yml 中采集好的模板物品
    # 7. permission 留空表示仅由 default-unlocked / 商店购买控制;
    #    不留空时,拥有该权限的玩家也会被视为已解锁。
    # 8. amount 主要给 MATERIAL / TEMPLATE 使用;
    #    ammo-count / fire-mode / bullet-in-barrel 只对 TACZ_GUN 生效。
    # 9. 如果服主通过 /wtzl admin catalog 在线编辑商品,
    #    新增或修改内容会写入 catalog_overrides.yml,并在启动/重载时覆盖这里的同名条目。
    # 10. 如果某个商品没有配置 subcategory,它会出现在“未分组”里。
    # =======================================
    
    # 可选的二级分类配置
    # 说明:
    # 1. 这里只定义“类型目录”的显示名、图标与排序。
    # 2. 真正让商品进入哪个类型,要在每个 option 里填写 subcategory。
    # 3. icon 使用 Bukkit Material 名称;填错时会自动回退为该大类默认图标。
    # 4. order 越小越靠前。
    subcategories:
      PRIMARY:
        rifle:
          display: "&6步枪"
          icon: "CROSSBOW"
          order: 10
        smg:
          display: "&6冲锋枪"
          icon: "TRIPWIRE_HOOK"
          order: 20
        shotgun:
          display: "&6霰弹枪"
          icon: "BLAZE_ROD"
          order: 30
        sniper:
          display: "&6狙击枪"
          icon: "SPYGLASS"
          order: 40
        lmg:
          display: "&6机枪"
          icon: "CHAIN"
          order: 50
        special:
          display: "&c特殊武器"
          icon: "FIRE_CHARGE"
          order: 60
    
      SECONDARY:
        pistol:
          display: "&e手枪"
          icon: "IRON_NUGGET"
          order: 10
        revolver:
          display: "&e左轮"
          icon: "GOLD_NUGGET"
          order: 20
        melee:
          display: "&c近战"
          icon: "IRON_SWORD"
          order: 30
    
    options:
      # 默认赠送的主武器示例
      ak47:
        # GUI 中显示的名字
        display: "&6AK-47"
        # 所属分类: 主武器
        category: PRIMARY
        # 所属二级分类: 步枪
        subcategory: rifle
        # 来源类型: TacZ 枪械
        source-type: TACZ_GUN
        # TacZ 枪械 ID
        source-id: "tacz:ak47"
        # 商店价格,0 表示无需积分
        price: 0
        # 是否默认解锁
        default-unlocked: true
        # 可选权限,留空表示不额外要求权限
        permission: ""
        # 枪械初始弹匣子弹数
        ammo-count: 30
        # 枪械开火模式
        fire-mode: AUTO
        # 是否默认膛内有弹
        bullet-in-barrel: true
    
      # 需要积分解锁的主武器示例
      m4a1:
        display: "&6M4A1"
        category: PRIMARY
        subcategory: rifle
        source-type: TACZ_GUN
        source-id: "tacz:m4a1"
        price: 500
        default-unlocked: false
        permission: ""
        ammo-count: 30
        fire-mode: AUTO
        bullet-in-barrel: true
    
      # 冲锋枪示例
      mp5:
        display: "&6MP5"
        category: PRIMARY
        subcategory: smg
        source-type: TACZ_GUN
        source-id: "tacz:mp5"
        price: 450
        default-unlocked: false
        permission: ""
        ammo-count: 30
        fire-mode: AUTO
        bullet-in-barrel: true
    
      # 霰弹枪示例
      m870:
        display: "&6M870"
        category: PRIMARY
        subcategory: shotgun
        source-type: TACZ_GUN
        source-id: "tacz:m870"
        price: 600
        default-unlocked: false
        permission: ""
        ammo-count: 8
        fire-mode: PUMP
        bullet-in-barrel: true
    
      # 狙击枪示例
      awm:
        display: "&6AWM"
        category: PRIMARY
        subcategory: sniper
        source-type: TACZ_GUN
        source-id: "tacz:awm"
        price: 900
        default-unlocked: false
        permission: ""
        ammo-count: 5
        fire-mode: BOLT
        bullet-in-barrel: true
    
      # 机枪示例
      m249:
        display: "&6M249"
        category: PRIMARY
        subcategory: lmg
        source-type: TACZ_GUN
        source-id: "tacz:m249"
        price: 1200
        default-unlocked: false
        permission: ""
        ammo-count: 100
        fire-mode: AUTO
        bullet-in-barrel: true
    
      # 特殊武器示例
      rpg7:
        display: "&cRPG-7"
        category: PRIMARY
        subcategory: special
        source-type: TACZ_GUN
        source-id: "tacz:rpg7"
        price: 1500
        default-unlocked: false
        permission: ""
        ammo-count: 1
        fire-mode: SINGLE
        bullet-in-barrel: true
    
      # 默认副武器示例
      glock17:
        display: "&eGlock 17"
        category: SECONDARY
        subcategory: pistol
        source-type: TACZ_GUN
        source-id: "tacz:glock_17"
        price: 0
        default-unlocked: true
        permission: ""
        ammo-count: 17
        fire-mode: SEMI
        bullet-in-barrel: true
    
      deagle:
        display: "&eDesert Eagle"
        category: SECONDARY
        subcategory: pistol
        source-type: TACZ_GUN
        source-id: "tacz:deagle"
        price: 300
        default-unlocked: false
        permission: ""
        ammo-count: 7
        fire-mode: SEMI
        bullet-in-barrel: true
    
      # 左轮示例
      python:
        display: "&ePython"
        category: SECONDARY
        subcategory: revolver
        source-type: TACZ_GUN
        source-id: "tacz:python"
        price: 380
        default-unlocked: false
        permission: ""
        ammo-count: 6
        fire-mode: SEMI
        bullet-in-barrel: true
    
      # 近战示例
      combat_knife:
        display: "&c战斗匕首"
        category: SECONDARY
        subcategory: melee
        source-type: MATERIAL
        source-id: "IRON_SWORD"
        price: 120
        default-unlocked: true
        permission: ""
        amount: 1
    
      # 投掷物只需要定义 THROWABLE 分类,两个投掷槽位会共用这一组可选项
      frag_grenade:
        display: "&a破片手雷"
        category: THROWABLE
        # 这里不填 subcategory,表示进入“未分组”
        source-type: MATERIAL
        source-id: "SNOWBALL"
        price: 150
        default-unlocked: true
        permission: ""
        amount: 1
    
      smoke_grenade:
        display: "&a烟雾弹"
        category: THROWABLE
        source-type: MATERIAL
        source-id: "SLIME_BALL"
        price: 200
        default-unlocked: false
        permission: ""
        amount: 1
    
      # 护甲部分可使用原版物品,也可以改成 TEMPLATE 或 TACZ_GUN 以外的自定义物资
      basic_helmet:
        display: "&b基础头盔"
        category: HELMET
        source-type: MATERIAL
        source-id: "IRON_HELMET"
        price: 0
        default-unlocked: true
        permission: ""
    
      basic_chestplate:
        display: "&b基础胸甲"
        category: CHESTPLATE
        source-type: MATERIAL
        source-id: "IRON_CHESTPLATE"
        price: 0
        default-unlocked: true
        permission: ""
    
      basic_leggings:
        display: "&b基础护腿"
        category: LEGGINGS
        source-type: MATERIAL
        source-id: "IRON_LEGGINGS"
        price: 0
        default-unlocked: true
        permission: ""
    
      basic_boots:
        display: "&b基础鞋子"
        category: BOOTS
        source-type: MATERIAL
        source-id: "IRON_BOOTS"
        price: 0
        default-unlocked: true
        permission: ""
    
    # 背包扩容商店配置
    backpack-upgrades:
      # upgradeId 同样会写入玩家档案,请勿在开服后随意更改
      slot_upgrade_1:
        # 商店显示名称
        display: "&d额外背包位 I"
        # 购买价格
        price: 500
        # 购买后增加的背包数量
        extra-slots: 1
        # 可选权限。拥有该权限时也会被视为已满足条件。
        permission: ""
    
      slot_upgrade_2:
        display: "&d额外背包位 II"
        price: 1000
        extra-slots: 1
        permission: ""



  • 代码:
    # =======================================
    # WarZTacZLoadout 商品目录覆盖文件
    # 用途:
    # 1. 这个文件专门给“服主 / 管理员在线编辑器”使用。
    # 2. 插件会先读取 catalog.yml,再读取本文件进行覆盖。
    # 3. 这样既能保留默认 catalog.yml 的详细中文注释,也能让管理员在游戏内直接维护商品。
    #
    # 说明:
    # - options 下的同名条目会覆盖 catalog.yml 中的原条目
    # - subcategories 下的同名类型定义也会覆盖 catalog.yml 中的原条目
    # - removed-options 中的条目会从最终目录中移除
    # - 管理员新增的商品会默认写入这个文件
    # =======================================
    
    # 如果需要,也可以在这里覆盖二级分类定义
    # 例如:
    # subcategories:
    #   PRIMARY:
    #     rifle:
    #       display: "&6突击步枪"
    #       icon: "CROSSBOW"
    #       order: 5
    subcategories: {}
    
    options: {}
    
    # 需要从最终目录中隐藏/删除的 optionId 列表
    removed-options: []
    
    # 如果后续需要,也可以在这里覆盖 backpack-upgrades
    backpack-upgrades: {}



  • 代码:
    # =======================================
    # WarZTacZLoadout 语言文件
    # 说明:
    # 1. 所有消息支持 Bukkit 颜色代码,使用 & 作为前缀。
    # 2. `${prefix}` 会自动替换为本文件中的 prefix 值。
    # 3. `${player}` `${points}` `${count}` `${index}` `${slot}` `${option}` 等是动态占位符。
    # 4. apply_mode_* 与 state_* 是可复用的状态片段,不应自行再拼接 prefix。
    # =======================================
    
    # 插件统一前缀
    prefix: "&f[&6&lWarZ&f&lTacZLoadout&f] &r"
    
    # 可复用状态文本
    state_ready: "&a已就绪"
    state_missing: "&c未接入"
    state_unavailable: "&e不可用"
    
    # 背包生效模式显示文本
    apply_mode_immediate: "&a立即生效"
    apply_mode_manual: "&e手动生效"
    
    # 基础反馈消息
    no_permission: "${prefix}&c你没有权限执行此操作。"
    player_only: "${prefix}&e该功能只能由玩家在游戏内使用。"
    reload_ok: "${prefix}&a主配置、语言文件与物品目录已重新载入。"
    target_not_found: "${prefix}&c未找到在线玩家 &f${player}&c。"
    world_not_allowed: "${prefix}&c当前世界 &f${world} &c已禁用作战背包功能。"
    
    # 背包与编辑器反馈
    apply_success: "${prefix}&a当前作战背包已完成下发,本次覆盖了 &e${count} &a个受控槽位。"
    backpack_selected: "${prefix}&a已切换至作战背包 &e#${index}&a。"
    slot_updated: "${prefix}&a槽位 &e${slot} &a已设置为 &f${option}&a。"
    slot_cleared: "${prefix}&e槽位 &f${slot} &e已清空。"
    backpack_cleared: "${prefix}&e作战背包 &f#${index} &e的全部槽位已清空。"
    option_locked: "${prefix}&c该物品尚未解锁或没有权限,暂时无法选择。"
    option_already_unlocked: "${prefix}&e这个物品已经解锁,可以直接去背包配置界面使用。"
    upgrade_already_owned: "${prefix}&e这个背包扩容项你已经购买过了。"
    admin_catalog_created: "${prefix}&a已将手持物品加入目录,商品 ID: &e${option} &7(分类: ${category}&7)"
    admin_catalog_updated: "${prefix}&a商品 &e${option} &a已保存。"
    admin_catalog_deleted: "${prefix}&e商品 &f${option} &e已从最终目录中移除。"
    admin_catalog_save_failed: "${prefix}&c目录保存失败,请检查手持物品是否有效,或确认文件可写。"
    
    # 商店与积分反馈
    purchase_success: "${prefix}&a购买成功,该项目已加入你的可用列表。"
    purchase_failed: "${prefix}&c购买失败,可能是积分不足、已经购买过,或当前条件未满足。"
    points_rewarded: "${prefix}&a击杀奖励到账,获得 &e${points} &a积分。"
    points_granted: "${prefix}&a已成功发放 &e${points} &a积分。"
    points_set: "${prefix}&a目标积分已设置为 &e${points}&a。"
    unlock_success: "${prefix}&a指定选项 &e${option} &a已成功解锁。"
    
    # 模板采集反馈
    template_saved: "${prefix}&a模板保存成功: &e${template}&a。"
    template_save_failed: "${prefix}&c模板保存失败,请检查手持物品是否有效,或确认插件目录可写。"
    invalid_item_in_hand: "${prefix}&c请先手持一个有效物品,再执行模板采集。"
    
    # 管理员用法提示
    usage_admin_capture: "${prefix}&e用法: &f/wtzl admin capture <templateId>"
    usage_admin_givepoints: "${prefix}&e用法: &f/wtzl admin givepoints <player> <amount>"
    usage_admin_setpoints: "${prefix}&e用法: &f/wtzl admin setpoints <player> <amount>"
    usage_admin_unlock: "${prefix}&e用法: &f/wtzl admin unlock <player> <optionId>"
    
    # 命令帮助
    help_header: "&6&lWarZTacZLoadout &7- 命令导航"
    help_open: "&e/wtzl open &7- 打开主界面"
    help_apply: "&e/wtzl apply [player] &7- 应用当前选中的作战背包"
    help_points: "&e/wtzl points &7- 查看自己的积分"
    help_status: "&e/wtzl status [player] &7- 查看战备档案状态"
    help_tacz: "&e/wtzl tacz &7- 查看 TacZ 兼容状态"
    help_reload: "&e/wtzl reload &7- 重载配置与目录"
    help_admin_capture: "&e/wtzl admin capture <templateId> &7- 保存手持物品为模板"
    help_admin_givepoints: "&e/wtzl admin givepoints <player> <amount> &7- 给玩家增加积分"
    help_admin_setpoints: "&e/wtzl admin setpoints <player> <amount> &7- 直接设置玩家积分"
    help_admin_unlock: "&e/wtzl admin unlock <player> <optionId> &7- 直接解锁一个选项"
    help_admin_catalog: "&e/wtzl admin catalog &7- 打开在线商品目录编辑器"
    
    # 玩家状态查看
    status_header: "${prefix}&7──── &6玩家战备状态 &7────"
    status_player: "${prefix}&f玩家: &e${player}"
    status_points: "${prefix}&f当前积分: &e${points}"
    status_selected_backpack: "${prefix}&f当前背包: &e#${selected}"
    status_backpack_limit: "${prefix}&f可用背包数: &e${limit}"
    status_apply_mode: "${prefix}&f背包生效模式: ${mode}"
    
    # TacZ 状态查看
    tacz_header: "${prefix}&7──── &6TacZ 兼容状态 &7────"
    tacz_service: "${prefix}&fBridge 服务: ${service}"
    tacz_runtime: "${prefix}&fTacZ 运行时: ${runtime}"
    tacz_builder: "${prefix}&f枪械构建能力: ${builder}"
    tacz_gun_count: "${prefix}&f已识别枪械 ID 数量: &e${count}"



  • 代码:
    # =======================================
    # WarZTacZLoadout 模板物品库
    # 使用方式:
    # 1. 管理员手持想要录入的自定义物品。
    # 2. 执行 /wtzl admin capture <templateId>。
    # 3. 插件会把完整 ItemStack 序列化到这里。
    # 4. 然后在 catalog.yml 中使用:
    #    source-type: TEMPLATE
    #    source-id: "<templateId>"
    #
    # 注意:
    # - item 字段是序列化后的编码字符串,不建议手动编辑。
    # - templateId 建议使用小写英文、数字和下划线。
    # =======================================
    templates: {}
    
    # 示例:
    # templates:
    #   medical_kit:
    #     item: "Base64EncodedItemData"

🧪 适用服务器类型​

  • WarZ / DayZ / 生存PVP服​
  • 枪战服务器​
  • 小队副本 / 战场玩法​
  • 商业服(强烈推荐)​

⚠️ 常见问题​

❓ TacZ 枪无法生成​

✔ 检查 Bridge + TacZ 是否正确安装
✔ 检查枪械 ID 是否填写正确
​

❓ 背包切换没生效​

✔ 查看是否为 MANUAL 模式
✔ 使用 /wtzl apply
​

❓ 配置没更新​

✔ 删除旧配置后重启生成新版​

📌 总结​

WarZTacZLoadout = 战斗体验强化核心插件

✔ 降低插件数量
✔ 提高玩法完整度
✔ 强扩展 + 商业可用
​

📥 获取 & 反馈​

如需定制 / 二开 / 商业授权 / 技术支持
欢迎私信联系 👍
​

如果你正在做 WarZ / 枪战服 / 商业服
这个插件基本就是你缺的“核心骨架”。
​

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Crazy_Jky
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