本次更新版本号为 1.3.2 ,主要修复了传送安全问题并增强了配置灵活性。具体内容如下:
### 1. 核心修复:防止“传脸”
- 严格的安全检查 :修复了当找不到安全位置(如所有点都在玩家附近)时,插件会强制随机传送导致“传脸”的问题。
- 逻辑优化 :现在如果找不到符合 nearby-check-radius (附近玩家检测半径)条件的传送点,插件会直接取消传送并提示玩家,而不是冒险传送。
### 2. 新功能:分地图检测半径
- 独立配置 :支持为每个地图单独设置 nearby-check-radius 。
- 应用场景 :可以在小地图(如死斗模式)设置较小的安全半径(例如 20),而在大地图(如生存模式)保持较大的安全半径(例如 70)。
### 3. 配置文件变更 (config.yml)
- 默认值调整 :全局 nearby-check-radius 默认值从 20 增加到 70 。
- 新增示例 :在 maps 列表下增加了单地图配置示例。
```
maps:
- name: world1
display-name: "&a主世界"
nearby-check-radius: 100 #
<--- 新增:该地图使用独立的 100 格
检测半径
random_points: ..
```