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[随身仓库]Warehouse-存储、兑换、分解,三位一体

原创 闭源 [随身仓库]Warehouse-存储、兑换、分解,三位一体 2.1.2

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版权类型
原创
插件中文名称
仓库
插件英文名称
Warehouse
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12
蓝奏云密码:a4ap

为这款插件写了一个软件管理器
软件管理器的功能基本已被游戏内的配方管理器替代
:提刀:



一、基础展示
1. 四名玩家同时通过投掷器高频红石投掷9组物品进行存储​

1.4个玩家同时进行存储.webp

2.第一位玩家仓库展示(9*64=576)​

1.第一位玩家仓库截图.webp


二、一些碎碎念
其实之前也写过一款仓库插件,但是只能用在高版本(1.14.4),并且也存在一些BUG和问题,于是我便动了重写的想法。在这款仓库插件中,我实现了之前未实现的想法,高效存储、物品分解、物品合成,都位于一款插件中,这样我就不用专门找兼容的兑换或分解插件,只需要在一款插件中配置就可以了。
在我的服务器中,因为后期单个服务器压力增大,因此需要BC进行跨服分担服务器压力,因此一款存储了玩家道具的仓库插件就很重要了,背包中的物品可以使用数据同步插件进行同步,但是RPG服务器中玩家大量的道具也需要有个归处,因此这款插件应运而生。
另外,我的服务器中使用了CustomShop进行道具兑换,这款插件很好用,但是有个问题,商店的配置文件不能放入数据库中,想要在其他服务器中开启一样兑换的商店,还得将配置文件迁移到新的服务器中。所以我便自己开发了这款合成与分解都存储在数据库中的插件。
三、基础功能介绍
一、总指令/warehouse help

1786241089988.webp


未标注(管理员)的指令,在没有管理员的情况下不会显示

二、玩家指令
1./warehouse open 打开仓库
2./warehouse toggle 切换拾取模式
玩家输入该指令后,会将自动拾取的模式改为关闭开启
关闭状态下,物品将会拾取到背包中
3./warehouse status 查看当前拾取状态
4./warehouse mm 开启MM怪物掉落直接进入仓库
、管理员指令

指令太多就不一一介绍了,这里写几个重要的


1./warehouse craftrecipe 合成配方界面,可在该界面快捷创建合成类型的配方
合成材料直接使用仓库中的物品进行合成
材料方面可使用包含匹配的方式,匹配物品名和物品lore,或完全使用原物品作为材料
经济方面可使用Vault和Playerpoints作为经济需求
2./warehouse craftmanager 合成配方集合界面,可在该界面创建配方集合,快捷的将配方放入集合
配方集合是干什么的呢?配方写好后,并不能直接让玩家使用,而是需要放在一个集合中
等待玩家去使用,类似锻造、商店的形式
使用指令/warehouse craft open <集合名> [玩家] 为玩家打开合成配方集合
3./warehouse decrecipe 分解配方界面,可在该界面快捷创建分解类型的配方
与合成类似,该功能也是直接使用仓库中的物品进行分解
分解源物品也支持包含匹配名称和lore
4./warehouse decmanager 分解配方集合界面,与合成界面功能一致,就不过多赘述了
四、特殊功能介绍
1.Mythicmobs插件掉落兼容
插件可根据服务器使用的Mythicmobs版本(4.X,5.X),自动适应所需的依赖,玩家仅需使用指令/wh mm 即可切换模式,选择是否需要将Mythicmobs掉落的物品直接存入仓库。
2.开发者API

插件提供了查询玩家仓库物品的API,开发者可通过API增加、减少玩家的仓库物品。相关的使用请自行探索。
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作者
Drbiaodi
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