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修复强制强化指令存在的错误逻辑。 修复强化上限显示问题。 增加主配置未设置材料数量等级等预设
添加 材料强化几率加成 修正 强化失败 损坏 材料扣除问题 调整 经济只在成功才会扣除的问题 现在无论成功失败都会扣除 修复部分信息显示不正确的问题
修复独立强化部分配置调用问题。
修复了占位符问题。 增加了强化后 物品名称修改功能的启用开关 naming: # 是否启用强化后名称修改功能 # true - 武器强化/升级后会在名称中添加等级后缀 # false - 武器强化/升级后名称保持不变 enabled: false
修复存在的已知问题
独立强化 经济系统未正确使用独立经济体系。 调整了独立强化的处理逻辑。 修复了一些错误。
清除了锻造系统,锻造现在是独立项目。 重构了该项目 保留了所有强化相关的功能 增加了强化数值可以随机不在是固定不变。 增加了强化费用设置 增加了属性锁定标记,锁定lore行以下属性将不在随强化增加数值 增加了公告系统
由于指令冲突 快捷指令up变更为upitem 新增锻造随机属性数值 新增锻造随机品质 新增锻造完美锻造属性体系 至此此项目结束,之后将不在更新。
更新:数据持久化 确保数据不丢失。 未来下个版本更新: 增加锻造随机属性数值 增加锻造有几率出同类型高数值 增加锻造武器品质
修复严重bug 修复消息错误 消息错误需要删除消息配置重新生成
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