- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 琐事
- 插件英文名称
- Trivial
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
1.物品展示框增强:
琐事插件让你可以将物品展示框贴在:
用恶魂之泪右键物品展示框,可以将其固定,使其不会因为失去支撑等状况而被破坏,当然你也将无法更改它。
用奶桶右键物品展示框,可以逆转上述两种操作。
2.盔甲架增强:
琐事插件让你可以稍微修改盔甲架的外观:
用木棍(至少2根)右键盔甲架,可以为其添加手臂。用剪刀右键它,则会移除它的手臂(不会返还木棍)。
用镐子右键盔甲架,可以移除其底座(不会消耗镐子)。用平滑石头台阶右键它,可以将其底座加回来。
用棕色蘑菇右键盔甲架,可以将其变为小型盔甲架。用红色蘑菇右键它,则会将其复原。
用幻翼膜右键盔甲架,可以使其隐形。
用恶魂之泪右键盔甲架,可以使其失去重力。
用奶桶右键盔甲架,可以逆转上述两种操作。
3.玻璃展柜:
琐事插件让你在放置玻璃或者玻璃板时,可以将其内的掉落物固定下来进行展示(变为物品展示实体,因此不会被清除)。
而在玻璃被拆除/推动时,则会让这种方式产生的物品展示实体变回掉落物。
你可以在一个玻璃展示柜中展示任意数量的物品……当然如果你展示得太多,腐竹可能会找你的麻烦。
4.神奇蜜脾:
琐事插件让你可以用蜜脾保护比铜更多的东西——比如上面提到的物品展示框和盔甲架。
用蜜脾右键物品展示框/盔甲架,之后,就只有你和拥有trivialdilemma.wax.bypass权限的管理员可以更改它们了。
显然,你可以用斧子来去除这种保护。
用蜜脾右键下列实体可以使其变为无敌,上蜜脾的玩家或者管理员可以使用斧子去除这种保护。
(需要注意的是,创造模式的玩家可以无视这一保护)
画
盔甲架
末影水晶(妈妈再也不用担心不小心把它搞炸了)
各种船(不要动我的刷铁机)
各种矿车(我看谁再熊我的小黑塔)
5.音符盒增强:
现在,你可以使用书与笔左键来为音符盒添加一段完整的音乐!
你还可以用命名牌来让它在开始播放时为附近的玩家显示标题字幕。
如果你知道声音事件的id,你还可以用修改名称的纸条来改变它的音色。(仅限使用书与笔设置过音乐的音符盒)
*具体的音乐写法
音名_长度 (例如C#4_4代表一个C#4的4分音符)
音名.长度 (例如C#4.4代表一个带附点的C#4的4分音符)
音名*毫秒数 (例如C#4*500代表一个持续500毫秒的C#4)
特别的,在上述格式中的音名处你可以用P来代表休止符
/bpm xxx; (例如/bpm 130;可以将bpm设置为130,直至末尾或下一次设置bpm,你可以在乐曲中多次更改bpm,默认的bpm为150)
你可以更改设置然后输入/trivialreload(需要trivialdilemma.admin权限)来启用/禁用这些功能(但已经生效的部分不会失效)
琐事插件让你可以将物品展示框贴在:
- 各种角度的告示牌上
- 各种角度的悬挂告示牌上
- 各种角度的旗帜上
- 地毯上
- 上半砖/下半砖上
用恶魂之泪右键物品展示框,可以将其固定,使其不会因为失去支撑等状况而被破坏,当然你也将无法更改它。
用奶桶右键物品展示框,可以逆转上述两种操作。
2.盔甲架增强:
琐事插件让你可以稍微修改盔甲架的外观:
用木棍(至少2根)右键盔甲架,可以为其添加手臂。用剪刀右键它,则会移除它的手臂(不会返还木棍)。
用镐子右键盔甲架,可以移除其底座(不会消耗镐子)。用平滑石头台阶右键它,可以将其底座加回来。
用棕色蘑菇右键盔甲架,可以将其变为小型盔甲架。用红色蘑菇右键它,则会将其复原。
用幻翼膜右键盔甲架,可以使其隐形。
用恶魂之泪右键盔甲架,可以使其失去重力。
用奶桶右键盔甲架,可以逆转上述两种操作。
3.玻璃展柜:
琐事插件让你在放置玻璃或者玻璃板时,可以将其内的掉落物固定下来进行展示(变为物品展示实体,因此不会被清除)。
而在玻璃被拆除/推动时,则会让这种方式产生的物品展示实体变回掉落物。
你可以在一个玻璃展示柜中展示任意数量的物品……当然如果你展示得太多,腐竹可能会找你的麻烦。
4.神奇蜜脾:
琐事插件让你可以用蜜脾保护比铜更多的东西——比如上面提到的物品展示框和盔甲架。
用蜜脾右键物品展示框/盔甲架,之后,就只有你和拥有trivialdilemma.wax.bypass权限的管理员可以更改它们了。
显然,你可以用斧子来去除这种保护。
用蜜脾右键下列实体可以使其变为无敌,上蜜脾的玩家或者管理员可以使用斧子去除这种保护。
(需要注意的是,创造模式的玩家可以无视这一保护)
画
盔甲架
末影水晶(妈妈再也不用担心不小心把它搞炸了)
各种船(不要动我的刷铁机)
各种矿车(我看谁再熊我的小黑塔)
5.音符盒增强:
现在,你可以使用书与笔左键来为音符盒添加一段完整的音乐!
你还可以用命名牌来让它在开始播放时为附近的玩家显示标题字幕。
如果你知道声音事件的id,你还可以用修改名称的纸条来改变它的音色。(仅限使用书与笔设置过音乐的音符盒)
*具体的音乐写法
音名_长度 (例如C#4_4代表一个C#4的4分音符)
音名.长度 (例如C#4.4代表一个带附点的C#4的4分音符)
音名*毫秒数 (例如C#4*500代表一个持续500毫秒的C#4)
特别的,在上述格式中的音名处你可以用P来代表休止符
/bpm xxx; (例如/bpm 130;可以将bpm设置为130,直至末尾或下一次设置bpm,你可以在乐曲中多次更改bpm,默认的bpm为150)
你可以更改设置然后输入/trivialreload(需要trivialdilemma.admin权限)来启用/禁用这些功能(但已经生效的部分不会失效)