怪物等级系统 TinyMobLevels - 所有敌对怪1-10级分级/装备/金币掉落,零依赖

原创 开源 工具 世界管理 怪物等级系统 TinyMobLevels - 所有敌对怪1-10级分级/装备/金币掉落,零依赖 1.1.0

完成注册/登录后下载
版权类型
原创
插件中文名称
怪物等级系统
插件英文名称
TinyMobLevels
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Purpur
  4. Leaves
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21
  4. 1.20
  5. 1.19
  6. 1.18
  7. 1.17
  8. 1.16
怪物等级系统 TinyMobLevels - 让服务器怪物拥有等级!

一、简介
让服务器里所有敌对怪拥有 1-10 级等级体系!等级决定血量、攻击、防御、装备,击杀掉落金币,探索越远怪越强。全中文界面,中英双语命令,零依赖。

二、功能特性
1. 1-10 级所有敌对怪:僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、末影人、烈焰人、循声守卫等全部可分级
2. 等级决定属性:
- 血量:原版 ×1.6 ~ ×10(封顶 1024,溢出部分折算成防御)
- 攻击:原版 ×1.4 ~ ×7
- 防御:玩家攻击伤害 ÷1.2 ~ ÷7
3. 装备随等级:
- 武器:木剑 → 铁剑 → 附魔锋利2铁剑 → 附魔锋利3钻石剑
- 护甲:皮革 → 锁链/金 → 铁附魔保护3 → 钻石附魔保护4
- "全套"随机 1-4 件,武器/护甲独立掷骰
4. 头顶显示:等级 + 怪物名 + 血量(中文名 + 实时血量),可选"玩家看不到怪就隐藏"防透视
5. 金币掉落:击杀直接进玩家钱包(支持自家 Economy 或 Vault),1-10 级默认 1-2 金币 → 20-30 金币,每级可自定义
6. 等级来源二选一:
- 随机(默认):刷怪随机出等级
- 离出生点距离:每 1000 米 +1 级,10 级 = 10000 米外
7. 自定义掉落:config 按等级配置物品+数量+概率
8. 经验随等级(可选,默认关)

三、命令(中英双语)
- /怪物 等级(/mob level):查看配置
- /怪物 召唤 <等级> [数量](/mob spawn <lv> [n]):召唤指定等级怪
- /怪物 召唤 <类型> <等级> [数量](/mob spawn <type> <lv> [n]):召唤指定类型+等级
- /怪物 重载(/mob reload):重载配置

四、安装
1. 下载 jar 放入 plugins 目录
2. 重启服务器(或 reload)
3. 启动日志显示 TinyAII 横幅 + 怪物等级系统已启用
要求:Java 17+,支持 Paper/Spigot 1.16 ~ 26.2

五、兼容性
- 零依赖(金币掉落需装自家 Economy 或 Vault,没装则金币不可用)
- 经济联动:自家 Economy 优先 → Vault 次之

六、下载
GitHub: https://github.com/TinyAII/TinyMobLevels
直链: https://github.com/TinyAII/TinyMobLevels/releases/download/v1.0.0/tinymoblevels-1.0.0.jar

作者:TinyAII · MIT 开源 · 零依赖
  • PixPin_2026-09-02_19-37-35.webp
    PixPin_2026-09-02_19-37-35.webp
    345.5 KB · 查看: 11
  • PixPin_2026-09-02_19-37-49.webp
    PixPin_2026-09-02_19-37-49.webp
    214 KB · 查看: 9
作者
TinyAii
下载
9
查看
174
首次发布
最后更新

评分

0.00 星 0 次评分

TinyAii 的其他资源

最新更新

  1. v1.1.0 包含的修复(相对 v1.0.0)

    v1.1.0 包含的修复(相对 v1.0.0) 血量只玩家攻击才刷新 → 所有伤害 + 定时兜底 玩家看不到怪还显示(防透视)→ 视线检测 LOS 头顶中文名 + 实时血量 血量 >1024...
后退
顶部 底部