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SyncCommand —— 指令中枢:让命令无处遁形

原创 工具 SyncCommand —— 指令中枢:让命令无处遁形 1.6

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v1.6
1.修复使用玩家名检索服务器时的指示器BUG,导致命令下发失败
2.完善指令提示信息
1.支持Folia
1.弃用yml作为配置文件,改为json文件作为插件配置文件
2.隐藏连接断开时下游端的控制台重连信息输出,合并到debug内
1.BK端新增proxy目标服务器,即代理端,可由BK向BC/VC发送代理端的后台指令。
2.添加BK端的Tab补齐命令

用法:/sync send <serverName/playerName/all/!all/proxy> <command> - 给指定服务器/所有服务器/指定玩家所在服务器的后台发送后台命令,!all表示过滤当前服务器,proxy表示向代理端发送命令
名词解释:
 VC:指Velocity端,PaperMC团队开发的代理核心
 BC:指BungeeCord端,SpigotMC团队开发的代理核心(WaterFull端应是BungeeCord的下游端,应该通用)
 
BK:指Bukkit端,Paper、spigot、purpur、catserver、mohist、这些都叫BK端

1、修复部分BUG
2、调整BC端指令为:/bc-sync
  调整VC端指令为:/vc-sync
3、调整BK端指令,新增!all选项:/sync send <serverName/playerName/all/!all> <command> - 给指定服务器/所有服务器/指定玩家所在服务器的后台发送后台命令,!all表示过滤当前服务器(会有和其他插件一起发布公告冲突的时候,毕竟我自己就遇到了当前服务器出现了两遍公告...)
4、VC和BC端的指令需要使用VC和BC端的权限插件给自己权限才能用。所有端侧的权限节点都叫:sync.command.use
1、优化部分BUG
2、新增支持BungeeCord核心
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