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SyncCommand —— 指令中枢:让命令无处遁形

原创 工具 SyncCommand —— 指令中枢:让命令无处遁形 1.3

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版权类型
原创
插件中文名称
指令中枢
插件英文名称
SyncCommand
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Purpur
  4. 其他核心
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12
  11. 1.11
  12. 1.10
  13. 1.9
  14. 1.8
  15. 1.7
  16. 1.6
  17. 1.5
  18. 1.4
插件名

 SyncCommand —— 指令中枢:让命令无处遁形

插件作用/优点


 实现群组与子服之间相互发送指令,控制后台

 ● 无加载顺序,可先启动子服,亦可先加载BC/VC
 ● 断线自动重连、一次设置永久生效
 ● 支持BungeeCord、Velocity、Bukkit、Paper..理论全版本
 ● 插件为混合型,可装载在BC和Bukkit,不分文件类型
 ● 可BC -> 指挥 下游服务器
 ● 下游服务器 -> 指挥 BC (!新增)
 ● 可下游服务器-> 指挥 下游服务器
 ● 可将任意端侧作为指令中枢入口.. 配合其他插件如Q群插件实现控制所有服务器
 ● 支持以server名检索服务器
 ● 支持以player玩家名检索服务器
 ● 支持 all 和 !all 选择全部服务器,!all 表示过滤当前服务器 (!新增)
 ● 采用WebSocket通信,支持跨网络指挥服务器(不敢保证安全性,可能更新)
 ● ...


演示视频


配置文件


YAML:
# 调试
debug: false
# 连接指令中枢服务端地址,与中枢端配置一致即可
server:
  ip: 127.0.0.1
  port: 3363
# 服务器名称,需要与代理端内配置的服务器名字一致
# 这一栏只有子服需要,代理端不需要serverName
serverName: "lobby"

使用文档

 代理端和子服都要安装jar文件,jar文件通用 没有版本区分。
 注意的是代理端需要手动创建SyncCommand/config.yml配置文件,并且填入以下内容

YAML:
# 调试
debug: false
# 指令中枢需要开启的Websocket服务的地址,ip只能是本地IP,端口不要被占用
server:
  ip: 127.0.0.1
  port: 3363

 开发者直接调用CommandCenter的sendClientCommands(代理端)和sendCenterCommands(下游端)方法即可
 传入两个参数,一个serverName,一个List<String>指令集合。
 如果是从下游端发送命令还需要传入frorm名称,在传入的serverName是!all的时候会过滤掉当前服务器




指令&权限

 /vc-sync send <serverName/playerName/all> <command> (VC端)
 /bc-sync send <serverName/playerName/all> <command> (BC端)
 /sync send <serverName/playerName/all/!all/proxy> <command> (BK端)

 给指定服务器/所有服务器/指定玩家所在服务器的后台发送后台命令
 从BK端发送命令支持过滤掉当前服务器,
!all 以免遇到一些奇怪问题..
 从BK端可给BC/VC端发送后台命令,目标服务器选择 proxy 即可
 所有端侧都需要 #sync.command.use 权限节点,代理端给权限请用代理端的权限插件


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