- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 自适应商店
- 插件英文名称
- SweetAdaptiveShop
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Folia
- Purpur
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- PlaceholderAPI(可选):https://www.minebbs.com/resources/8229
Vault(可选,用于支持金币类型货币):https://www.minebbs.com/resources/7869
PlayerPoints(可选,用于支持点券类型货币):https://www.minebbs.com/resources/9144
MPoints(可选,用于支持点数类型货币):https://www.minebbs.com/resources/14355
CoinsEngine(可选,用于支持点数类型货币):https://www.spigotmc.org/resources/84121
- 适配版本(Java)
- 26.x
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
- 1.11
- 1.10
- 1.9
- 1.8
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如果您因为各种原因不想花费金粒,可前往 MCIO Plugins 下载,本插件优先在 Github 更新。
猫猫的通用技术交流群:1047497524
-- Sweet系列插件作品 --
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SweetAdaptiveShop
可高度自定义的动态价格商店插件,价格将随着销量按指定函数变化。简介
收购商店被易得的商品卖爆刷钱,稀有的商品却少有人向系统出售,做限购太过死板,直接取消收购又过于强硬… 试试让价格随着销量变化如何?你可以设定一个收购商品的基础价格,玩家每向商店提交一个物品,就会增加这个物品的动态值,增加多少由你说的算。当动态值上升到一定程度,一条由你指定的价格缩放函数将参与进来,将价格按函数计算来降低。
并且,每个玩家每天只能在一个分组里面抽到少量物品。是的,每天只能卖几样东西,假定玩家不开小号,那么如果他们想要卖更多物品,除了等到抽到相应商品,就只能相互交易了。
这样一来,系统收购物品,收得越多,这个物品越不值钱。你还可以让动态值在一个周期结束(每天、每周、每月)之后重置,不至于让一个物品一直处于最低价。这也可以迫使玩家在物品价格变得相对较高时,再向系统出售;或者建立商店,以更高的价格出售给其他玩家。
命令与权限
请到 MCIO Plugins 文档查看。变量
代码:
%sashop_buy_dynamic_<商品ID>% - 获取某个收购商品的动态值
%sashop_sell_dynamic_<商品ID>% - 获取某个出售商品的动态值