SweetAdaptiveShop —— 动态价格收购商店 | 收购订单 | 高度自定义界面 [1.8-26.2]

原创 开源 经济 SweetAdaptiveShop —— 动态价格收购商店 | 收购订单 | 高度自定义界面 [1.8-26.2] 1.2.5

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版权类型
原创
插件中文名称
自适应商店
插件英文名称
SweetAdaptiveShop
原帖地址
https://github.com/MrXiaoM/SweetAdaptiveShop
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
语言支持
中文(简体)
前置组件
PlaceholderAPI(可选):https://www.minebbs.com/resources/8229
Vault(可选,用于支持金币类型货币):https://www.minebbs.com/resources/7869
PlayerPoints(可选,用于支持点券类型货币):https://www.minebbs.com/resources/9144
MPoints(可选,用于支持点数类型货币):https://www.minebbs.com/resources/14355
CoinsEngine(可选,用于支持点数类型货币):https://www.spigotmc.org/resources/84121
适配版本(Java)
  1. 26.x
  2. 1.21
  3. 1.20
  4. 1.19
  5. 1.18
  6. 1.17
  7. 1.16
  8. 1.15
  9. 1.14
  10. 1.13
  11. 1.12
  12. 1.11
  13. 1.10
  14. 1.9
  15. 1.8
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如果您因为各种原因不想花费金粒,可前往 MCIO Plugins 下载,本插件优先在 Github 更新。
猫猫的通用技术交流群:1047497524
-- Sweet系列插件作品 --
​

​

SweetAdaptiveShop​

可高度自定义的动态价格商店插件,价格将随着销量按指定函数变化。

简介​

收购商店被易得的商品卖爆刷钱,稀有的商品却少有人向系统出售,做限购太过死板,直接取消收购又过于强硬… 试试让价格随着销量变化如何?

你可以设定一个收购商品的基础价格,玩家每向商店提交一个物品,就会增加这个物品的动态值,增加多少由你说的算。当动态值上升到一定程度,一条由你指定的价格缩放函数将参与进来,将价格按函数计算来降低。

并且,每个玩家每天只能在一个分组里面抽到少量物品。是的,每天只能卖几样东西,假定玩家不开小号,那么如果他们想要卖更多物品,除了等到抽到相应商品,就只能相互交易了。

这样一来,系统收购物品,收得越多,这个物品越不值钱。你还可以让动态值在一个周期结束(每天、每周、每月)之后重置,不至于让一个物品一直处于最低价。这也可以迫使玩家在物品价格变得相对较高时,再向系统出售;或者建立商店,以更高的价格出售给其他玩家。

注意:默认配置中的表达式 1 - value / 100 仅供演示,该表达式未经过科学的分析验证,不一定适合该物品的市场规律。
以及,在 Minecraft 服务器这种可以无限印发货币的经济系统,如果货币在玩家之间流通低,玩家没有消费欲望,经济崩溃是迟早的。像这样的插件只能稍微延缓这个过程,最主要还是要靠你自己,规划好官方收购价格,以及为玩家提供更多样的金币消费、流通渠道。光只有转账和箱子商店,效率是很低的。

命令与权限​

请到 MCIO Plugins 文档查看。

变量​

代码:
%sashop_buy_dynamic_<商品ID>% - 获取某个收购商品的动态值
%sashop_sell_dynamic_<商品ID>% - 获取某个出售商品的动态值


作者
MrXiaoM
价格
100.00金粒
下载
165
查看
5,073
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最后更新

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