地图名称:Super Auto Craft
地图版本:1.0
游戏版本:26.1.2
程序:FanQieQWQ
建筑:Sakurablade
特别感谢下列成员在制作过程中参与测试
FanQieQAQ <- 最有贡献
Ascroal
SweetMeowCat02
owoish
mizhiduncai
最小游玩人数:2人
游玩演示视频
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游戏流程
准备阶段
在准备阶段时会依照设置的回合金币数给玩家分发金币以在商店购买棋子和道具
购买棋子后在背包的物品描述可以看到棋子的效果和基础属性
商店的货物会根据游戏的阶段变化,每3回合游戏阶段会增加1,在5阶段也就是第15回合时达到最大值
如果对商店当前货物不满意可以对旁边的钟右键以消耗1金币刷新商店的所有货物
战斗阶段
战斗阶段会以2人为一组分配战斗,若人数不足则会将剩下的最后一名玩家轮空
轮空的玩家不会在下次战斗中轮空
一场战斗开始后,只有双方玩家队伍最靠右的棋子会主动攻击以造成战斗伤害
直到回合时间结束前,所有己方棋子死亡则判定为输掉战斗
若时间结束则依照双方剩余存活棋子数量判定,剩余数量多的胜利
若回合结束前双方均无存活的棋子或是时间结束时双方棋子数量相同则以平局处理
当在战斗阶段中输掉时会失去一颗心,当失去所有心时出局
—————————————————————————————————————————————————————
伤害类型&负面状态
当前版本只有两种伤害类型 分别为 效果伤害 和 战斗伤害
通常由棋子的效果或负面状态造成的伤害都是效果伤害,而在战斗阶段主动攻击造成的伤害为战斗伤害
当前版本的负面状态有以下三种
烧伤 中毒 缴械
中毒
回合开始时,减少1层数,受到(效果强度)的效果伤害,层数降至0时清除本效果
烧伤
回合开始时,减少1层数,受到(效果强度)的效果伤害,层数降至0时清除本效果。
受到治疗时,减少那个治疗量10%的最终数值
缴械
本效果不会因为战斗结束而被清除。
攻击时,减少1层数,使攻击伤害变为0,层数降至0时清除本效果。
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目前地图内容偏少,后续会持续增加新的内容和新的游戏模式,敬请期待~
bug反馈或是有好的建议可以去我B站Super Auto Craft的视频下方或是私信留言告诉我
另外提一嘴我第二次发布地图竟然能有如此高的播放量真的非常感谢大家的支持!
地图版本:1.0
游戏版本:26.1.2
程序:FanQieQWQ
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游戏流程
准备阶段
在准备阶段时会依照设置的回合金币数给玩家分发金币以在商店购买棋子和道具
购买棋子后在背包的物品描述可以看到棋子的效果和基础属性
商店的货物会根据游戏的阶段变化,每3回合游戏阶段会增加1,在5阶段也就是第15回合时达到最大值
如果对商店当前货物不满意可以对旁边的钟右键以消耗1金币刷新商店的所有货物
战斗阶段
战斗阶段会以2人为一组分配战斗,若人数不足则会将剩下的最后一名玩家轮空
轮空的玩家不会在下次战斗中轮空
一场战斗开始后,只有双方玩家队伍最靠右的棋子会主动攻击以造成战斗伤害
直到回合时间结束前,所有己方棋子死亡则判定为输掉战斗
若时间结束则依照双方剩余存活棋子数量判定,剩余数量多的胜利
若回合结束前双方均无存活的棋子或是时间结束时双方棋子数量相同则以平局处理
当在战斗阶段中输掉时会失去一颗心,当失去所有心时出局
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伤害类型&负面状态
当前版本只有两种伤害类型 分别为 效果伤害 和 战斗伤害
通常由棋子的效果或负面状态造成的伤害都是效果伤害,而在战斗阶段主动攻击造成的伤害为战斗伤害
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烧伤 中毒 缴械
中毒
回合开始时,减少1层数,受到(效果强度)的效果伤害,层数降至0时清除本效果
烧伤
回合开始时,减少1层数,受到(效果强度)的效果伤害,层数降至0时清除本效果。
受到治疗时,减少那个治疗量10%的最终数值
缴械
本效果不会因为战斗结束而被清除。
攻击时,减少1层数,使攻击伤害变为0,层数降至0时清除本效果。
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目前地图内容偏少,后续会持续增加新的内容和新的游戏模式,敬请期待~
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