
Stellarity是一个数据包(有时以模组形式包装),对The End进行了大规模重构,赋予其新的地形形状、生物群系、物品和武器,甚至新的机制。
它没有遵循通常的“我的世界:地下城”式扩展包主题,也没有让它成为类似外星人的维度,而是将荒凉维度的常见主题与强烈的魔法和奇幻主题融合在一起。
注:Stellarity现由新团队管理。小原地下室将不再提供支持,并已迁移至Prismatic Shards Discord服务器。
特色
注:本节已更新,以反映26.x版本的功能。地形生成
没有着色器,这样你能看得更清楚。
总共新增了23个生物群系,包括4个重塑的原版终极生物群系(技术上只有两个,因为另外两个在原版中没有用处)。
《星际》中的生物群系可分为四类:
- 田野——开阔且大部分覆盖着草地。
- 荒地——通常丘陵荒凉,同代区块种类较少。
- 森林——嗯,那是一片森林......其实没什么好说的。
- 冰冻——现有生物群系的子变体,带有悲伤的白色调色板,换句话说,就是被冻结了。
岛屿也不再局限于单一Y层,地形形状变化多样。
物品
我其实不知道《星际》新增了多少道具,我没数过,但至少有40种不同的新道具等着你去发现和玩乐。这个数量包括新的药水变体、食物、武器,甚至还有4套带有自身效果和套装加成的新护甲套装。
我试图在原版标准之间平衡它们,同时让它们在大量模组场景中有意义,因为那里有很多Boss需要击败。
如果武器技能感觉不像原版,那是因为它们本来就不该有——大多数技能都受到了《泰拉瑞亚》等游戏的启发,也就是说它们不遵循主角武器那种单一维度的设计,也就是只有点击和伤害。
机制
《星际》不仅仅是世界生成和装备——它还为《终结》加入了许多独特的机制。
上面展示的是我喜欢称之为“大锅制作”的过程——把一瓶龙息扔进水系大锅里,可以稀释水,然后通过把物品扔进大锅来制作。游戏中有十多种配方,大多数都围绕新食物或结合效果的药水展开。
星际联盟还新增了虚空钓鱼!在终界中,将钓鱼竿抛向你下方的空中(但不要直接投向虚空——没有鱼敢游那么低),等着有东西咬住你的鱼钩!几乎每个终结生物群系都有自己的战利品表,提供各种物品,包括(但不限于)几种新鱼类。
其他一些不太显著的小机制:
列表
- 鞘翅飞行时会留下细小的轨迹。他们可以用诅咒祭坛上的16种原版染料进行自定义,每种染料都有独特的轨迹。与水桶结合,去除涂上的染料。
- 忠诚度的三叉戟在坠入虚空时会回到玩家手中。因为为什么会以这种方式失去他们呢?
- 不死图腾能拯救玩家免于坠入虚空。玩家会被传送到200格以上,并获得缓慢下落效果,确保他们能安全着陆。
- 持续药水被大幅加强了。我不打算细说数字,因为没人喜欢,但现在他们真的拖延了。
- 终结水晶现在可以用左键摧毁。这会让它们以物品形态掉落。潜行并破坏它们,让它们爆炸。
- 在Hallow生物群系中把某些物品扔进水中,会慢慢变成完全不同的物品!有很多种可能的转化,而且大多数都是双向的,使得某些材料可以刷或更容易获得。
- 《终结》中投掷的安德之眼指向最近的终结门户,这对回家非常方便。
- 可能还有一些我忘了的小改动。
末影人会在主世界中掉落合唱果,代替末影珍珠。
除了末影人,《终结》还新增了一批可以生成虚空变体的怪物。它们比普通探险者更强大,对未做好准备的探险者构成更大威胁。
末影龙战斗被完全重做,使其更像真正的Boss战,同时
想找挑战吗?前往圣殿,寻找光明礼拜堂。你可以在那里召唤光明女皇......
建筑
要塞被彻底重新设计。这座堡垒的城墙是守卫终界门户的掠夺者基地。
它们大约是终界龙的5倍大,拥有大量上述掠夺者,他们还能掉落一些可能帮助你对抗末影龙的新道具。
终局城市被从头重新设计,以提升难度并强化其作为终局建筑的地位。受试炼密室启发,这些房间里充满了试炼生成器,这些生成器会生成升级版的主世界怪物和用于开启金库的掉落钥匙。如果城市试炼还不够难,几乎每座塔都有一个保护性的终结水晶,可以防止附近玩家放置和破坏方块。
大型且实用的建筑以及小型环境建筑也被散布在《终结》各处,赋予它更多生命力、传说和个性。因为它非常需要这些。是的,那就是末日村庄。是的,村民们在那里卖不同的东西。
注释
Stellarity有一个可选的资源包。这不是必须的,但它允许所有新物品拥有自定义纹理。点击这里下载。
把它添加到已经存在的世界需要重置终结(或者干脆创建一个新世界)。
该包有一个小的每个世界配置,下面或/function stellarity:_cmd/configuration/function stellarity:dialog/open_admin
Stellarity物品不会出现在创意菜单中。我可能有一天会实现,但现在请先做 ,或者 。/loot give @s loot stellarity:item/<item>/function stellarity:_cmd/give/<category>/function stellarity:dialog/open_admin
由于Stellarity只是一个数据包,作为一个模组打包,这意味着它是完全服务器端的。这使得原版客户端能够加入运行Stellarity的服务器,但我们有一个Stellarity的模组版本——Stellarity ~ Enlightened
默认情况下,《星际》没有音乐。你可以在这里下载包含所有新音乐曲目的额外资源包。
在找服务员吗?
需要一个服务器和朋友一起玩Stellarity吗?不知道怎么设置吗?点击下方横幅,从Bisect Hosting租赁已配置好的服务器。Bisect的面板非常简单易用,只需几次点击就能完成所有设置。结账时使用优惠码,首月可享85%折扣!kohara用我的代码租用服务器,你也支持了我的工作!

多人游戏安装
确保设置为 。enable-command-blocksserver.propertiestrue有个bug,诅咒祭坛经常在服务器上根本加载不了。你可以手动生成它。新版本会尝试自动重新生成。/function stellarity:_cmd/generate_end_island_features
如果原版的出口门户生成的和Stellarity的重叠,关闭服务器,只删除里面的文件夹(如果是旧版Paper),然后再开启。加载完成后,运行之前的命令生成缺失的岛屿特征。DIM1worldworld_the_end
模组兼容性
我无法测试所有模组的兼容性。如果你知道Stellarity在某个模组上出现问题,务必向我举报,这样我才能把它列入这个列表。兼容
完全不兼容
BetterEnd——会在维度中生成大量散布的微生物群落。它还做了一些小改动,破坏了我需要做的一些变通方法,以让这个数据包正常工作。作为背景,我做的一些事情是反复用棒球棒敲击游戏,然后用强力胶粘起来。
YUNG的《Better End Island》——这两个项目几乎无法兼容,因为它们处理主岛变化的方式不同。计划在1.21.4及以后版本中实现兼容性。
任何能在玩家加入世界时获得所有配方的模组或数据包(除非你能专门禁用该功能)。
Quark——确保在配置中禁用解锁所有配方。
启蒙——我收到报告说星辰的生物群系优先于英格利森,使后者无法生成。你可以手动编辑Stellarity的the_end.json文件来解决这个问题。只要简单地用恩利格滕的生物群系替换一些生物群系(最好是和你想替代的相似的!),你就可以开始了。可能需要几次尝试才能完美做到不产生微生物群。
终结幻影——和恩利瑟恩的问题一样,可以用同样的方法修复。
JEI——正如我说的,Stellarity只是一个打包成mod的数据包,所以它的物品不会显示在JEI的配方和/或战利品浏览器中。
法术武器——终光弓和终结石中剑不会在终结城宝箱中生成。我正在想办法让他们按预期完成。- 锂已知会导致物品和结构标记出现问题。

CIT Resewn - 给 Elytra 变体等附加纹理,修复新护甲套装因着色器而损坏的问题。这两个问题在1.21.4+版本中都已固定。
Fabric Skybixes——在《终章》中为每个地方添加了新的天空盒。
实体纹理特性——赋予所有新的终极生物变体各自的纹理。
截图来源
- Dat1Mexican
- 奥普利兹
- 小原
- 香蕉王XO
莫德林斯是开源.
© 2026年Rinth公司
关于
新闻更新日志现状职业生涯奖励计划产品
莫德林斯+Modrinth 应用Modrinth 托管资源
帮助中心翻译报告问题API 文档法律
内容规则使用条款隐私政策安全通知版权政策与DMCA这不是官方的MINECRAFT服务。未经MOJANG或MICROSOFT批准或关联。