- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 宝石镶嵌
- 插件英文名称
- SpecialAttributes
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- 无
- 适配版本(Java)
- 1.12
- 1.11
- 1.10
- 1.9
- 1.8
- 1.7
- 1.6
- 1.5
- 1.4
插件介绍
一款仿大型网游的宝石镶嵌系统。玩家可以为装备开孔,并将不同类型的宝石镶嵌到对应孔位中,为武器或装备附加各种属性。
目前插件已升级为全自定义版本,支持:
自定义孔位
自定义宝石
自定义保护符
自定义成功率
自定义属性
自定义Lore显示
自定义物品
这个资源属于怀旧资源,因为不少人问,所以干脆放到这里
功能特点
- 仿网游装备镶嵌玩法
- 支持多种不同孔位
- 支持不同宝石对应不同孔位
- 支持保护符系统
- 支持镶嵌成功率
- 支持Lore自动更新
- 配置简单,扩展方便
- 全自定义配置
权限节点
| 权限 | 说明 |
|---|---|
sas.give | 给予玩家宝石 |
sas.kong | 为手中物品设置孔位 |
sas.xiangqian | 打开镶嵌界面并进行镶嵌 |
指令说明
给予宝石
/sas baoshi give [宝石名称] 数量例如:
/sas baoshi give 攻击宝石 10给予执行者 10 个指定名称的宝石。
设置孔位
/sas kong set [孔位名称] 数量例如:
/sas kong set SuperKong 10为手中物品添加 10 个 SuperKong 孔位。
配置文件
Config.yml
用于配置插件基础设置。最大可设置空孔数量[ATTACH type="full" size="619x367"]139614[/ATTACH]宝石.yml
item:配置宝石内容。
支持:
- 自定义物品
- 自定义Lore(支持多行)
- 自定义属性
- 指定可镶嵌的孔位
孔位.yml
kong:用于配置各种孔位。
可自由新增不同类型的孔位。
保护符.yml
item:配置保护符。
成功率示例:
chance: 1表示 100% 成功
chance: 0.6表示 60% 成功率
使用教程
一、如何开孔
首先需要给装备添加空孔。执行:
/sas kong set empty 10表示给手中的装备添加 10 个空孔。
只有拥有空孔后,才能继续镶嵌其它孔位。
随后执行:
/sas kong set [自定义孔位名称] 数量例如:
/sas kong set Fire 3即可将 3 个 Fire 孔位 镶嵌到已有的空孔中。
二、如何镶嵌宝石
- 玩家需要拥有
sas.xiangqian权限。 - 输入:
/sas xiangqian- 打开镶嵌界面后:
- 将武器放入武器槽;
- 将宝石放入宝石槽;
- 如需保护符,将保护符放入对应位置。
- 点击界面任意位置,即可开始镶嵌。
插件特色
✔ 完全自定义宝石✔ 完全自定义孔位
✔ 完全自定义保护符
✔ 支持不同孔位对应不同宝石
✔ 支持Lore自动修改
✔ 支持自定义成功率
✔ 配置简单,扩展方便
适用于 RPG、生存、网游、装备强化等服务器