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原创 LL3 SpawnCap - 修改原版实体生成上限 2026-11-02

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原创
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众所周知,原版有生物生成200的限制 超过就不会再生成了
本插件可以自由修改,且支持对单生物修改,也支持修改密度限制



JSON:
{
    "version": 1,
    // 是否启用插件
    "enabled": true,
    // 全局自然刷怪预算:0~1000000;null 保留原版 200。
    "globalSpawnBudget": 400,
    // 所有维度、所有刷怪池的基础上限
    // surface 为地表,underground 为地下;null 表示不覆盖该层继承值。
    "defaultPoolCaps": {
        "surface": null,
        "underground": null
    },
    // 按维度覆盖刷怪池:"*" 所有维度,"0" 主世界,"1" 下界,"2" 末地。
    // 覆盖顺序:原版 → defaultPoolCaps → "*" → 指定维度;
    "dimensionPoolCaps": {
        "0": {
            "minecraft:zombie": {
                "surface": 32,
                "underground": 32
            }
        }
    },

    // 所有生物的基础密度上限:-1~1000000。
    // -1 跳过这一层密度限制,0 没有密度名额,null 保留原版。
    "defaultDensityCaps": {
        "surface": null,
        "underground": null
  
    "entityDensityCaps": {
        // 这一项只修改僵尸自身的密度,与上面的整个刷怪池上限分别生效。
        "minecraft:zombie": {
            "surface":0,
            "underground": 0
        }
    }

}

/spawncap reload 重载配置
本人插件群 317494637
作者
秘制小汉堡
价格
75.00金粒
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