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众所周知,原版有生物生成200的限制 超过就不会再生成了
本插件可以自由修改,且支持对单生物修改,也支持修改密度限制
/spawncap reload 重载配置
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本插件可以自由修改,且支持对单生物修改,也支持修改密度限制
JSON:
{
"version": 1,
// 是否启用插件
"enabled": true,
// 全局自然刷怪预算:0~1000000;null 保留原版 200。
"globalSpawnBudget": 400,
// 所有维度、所有刷怪池的基础上限
// surface 为地表,underground 为地下;null 表示不覆盖该层继承值。
"defaultPoolCaps": {
"surface": null,
"underground": null
},
// 按维度覆盖刷怪池:"*" 所有维度,"0" 主世界,"1" 下界,"2" 末地。
// 覆盖顺序:原版 → defaultPoolCaps → "*" → 指定维度;
"dimensionPoolCaps": {
"0": {
"minecraft:zombie": {
"surface": 32,
"underground": 32
}
}
},
// 所有生物的基础密度上限:-1~1000000。
// -1 跳过这一层密度限制,0 没有密度名额,null 保留原版。
"defaultDensityCaps": {
"surface": null,
"underground": null
"entityDensityCaps": {
// 这一项只修改僵尸自身的密度,与上面的整个刷怪池上限分别生效。
"minecraft:zombie": {
"surface":0,
"underground": 0
}
}
}
/spawncap reload 重载配置
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