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我的世界插件开发skill

原创 软件资源 我的世界插件开发skill 1.4

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版权类型
原创
版权链接
https://github.com/silent-QAQ/develop-minecraft-server-plugin-skill
语言支持
中文(简体)
develop-minecraft-server-plugin 是面向 Minecraft Java 服务端插件开发的 Codex Skill,覆盖新项目创建、现有项目扩展、故障修复、版本迁移、第三方生态接入、测试验证和构建交付。
本文档独立放在仓库根目录,供中文开发者了解 Skill 能力,不会作为 Skill 指令自动载入开发上下文。

支持的开发任务​


  • 从零创建 Bukkit、Spigot、Paper 或可选 Folia 插件
  • 阅读并扩展 Maven、Gradle Groovy DSL、Gradle Kotlin DSL 或现有工程
  • 开发命令、监听器、权限、配置、存储、定时任务和插件间集成
  • 构建 Inventory GUI、可配置菜单和新版 Dialog UI
  • 调试启动失败、事件异常、线程问题、配置问题和跨版本兼容问题
  • 迁移旧版插件,拆分核心业务与不同服务端版本的实现
  • 编译、测试、启动测试服、检查日志并交付可部署 JAR

默认版本策略​


场景默认策略
未指定版本以 Paper 1.21 作为兼容性开发基线
当前版本资料提供 Minecraft/Paper 26.2 API 参考
新版 UI按需使用 1.21.6+ Dialog 或目标版本实际提供的 API
Folia仅在明确需要时启用,并采用正确的实体、区域、全局和异步调度器
1.12.2使用独立平台实现处理材料、物品数据、事件、文本和 Java 工具链差异
跨版本差异过大优先输出独立 JAR,避免脆弱的全局反射兼容层
Skill 不会因为代码能够编译就宣称跨版本或 Folia 兼容。每个声明支持的目标都需要单独验证。

开发规划与工程边界​

开始修改前,Skill 会检查项目结构、构建文件、插件描述符、Java 版本、目标 API、测试、Git 状态和现有代码约定。
开发计划会覆盖:
  • 目标版本与 Java 工具链
  • Folia 支持决策
  • 命令、权限、事件和界面
  • 配置、存储和数据迁移
  • 第三方插件依赖
  • 模块边界与跨版本策略
  • 测试范围、验收标准和风险
展示初始计划后,Skill 会确认是否需要补充条件,以及是否需要在默认基线上增加扩展。只有用户同意扩展时,才继续选择 Paper 1.21.6+ Dialog/UI、Folia 调度或独立的 Spigot/Bukkit 1.12.2 实现;确认最终计划后再进入编码。
核心业务规则会尽量保持平台无关。Paper、Folia、1.12.2 和第三方插件调用通过小型适配器接入,避免版本判断和供应商对象扩散到业务代码。

插件 API 集成​

Skill 按业务语义选择 API,而不是把所有数值都塞进同一种经济接口。
功能默认优先方案
RPG 或自定义属性AttributePlus
普通单货币经济Vault
多种具名货币VaultUnlock
点券、充值积分或高级余额PlayerPoints
经验值、等级、饥饿度、饱和度、生命值、物品独立的 Bukkit/Paper 原版数值适配器
普通权限判断Bukkit/Paper 权限接口
权限组、继承、上下文或临时权限LuckPerms API
解析其他插件变量或输出本插件变量PlaceholderAPI
仓库内的插件 API 手册包含稳定 API 的获取方式、常用调用、依赖声明、失败处理和测试要求。对于 AttributePlus、VaultUnlock 等版本差异明显或未公开统一 API 的插件,会先检查实际安装版本和 JAR,禁止臆造 Maven 坐标或方法签名。
经济操作会明确货币标识、精度、舍入、负余额、离线玩家、事务失败和补偿策略。PlayerPoints 只被视为游戏内积分账本,不会代替真实支付、退款或订单验签系统。

第三方 UI 与模型引擎​

Skill 提供以下引擎的官方文档入口:
  • 1.12.2:龙核、龙之核心新 Wiki、龙之核心旧 Wiki、萌芽
  • 高版本:PaiUI、ArcartX v2
这些引擎的文档庞大、版本变化快且并非每个项目都会使用,因此仓库只保存链接索引。只有任务明确需要某个引擎时,才按需打开对应文档并核对实际安装版本,不复制整站内容,也不凭相似方法名猜测参数。

GUI 与配置能力​


  • 使用 YAML 作为默认运维配置格式
  • 使用标准 # 编写 YAML 注释
  • 为不直观的配置项提供中文说明、默认值、范围、单位和重载行为
  • 使用字符矩阵和语义槽位组织可配置 Inventory GUI
  • 支持显示条件、点击动作、变量、权限、冷却和版本化材料
  • 将 GUI 展示层与购买、领取、传送等服务端业务动作分离
  • 在适用版本中使用 Dialog UI,同时复用条件、动作和业务服务
仓库内置可视化 GUI 编辑器,可用于设计菜单布局、选择物品、配置槽位并导出 YAML。编辑器包含完整导入的 Minecraft 26.2 item/block 贴图,支持 6×9 或 3×9 箱子加玩家背包、物品拖放、名称、作用、Lore、附魔、属性和 NBT 编辑,并可导出 JSON 或直接提交给 AI 的提示词。“常用”分类预置玻璃板、箭矢、屏障、结构方块、羊毛、物品展示框和绿宝石等高频物品,也支持右键收藏其他物品。只有插件确实需要可配置 GUI 时才使用该工具。
当插件涉及箱子 GUI 时,Skill 会先询问是否使用编辑器。用户同意后可在 Codex 内置浏览器中直接打开;设计完成并回复确认后,Codex 可从页面读取结构化导出,无需用户手动寻找和上传下载文件。浏览器控制不可用时仍可使用下载或复制方式交接。
仓库还内置独立的 Paper Dialog UI 编辑器,面向本地 Paper 26.2 Experimental API。它覆盖通知、确认、多动作、Dialog 列表和服务器链接五种类型,以及文本/物品正文、四种输入控件、完整动作按钮和可选退出按钮。编辑器提供实时预览、物品库、撤销/重做、类型约束校验,以及中文键 YAML、JSON 和 AI 提示词导出;AI 也可通过页面桥接直接读取设计与校验结果。该导出是开发需求制品,实际 Java 代码仍需查询目标版本 API,且所有客户端响应必须在服务端重新验证。

离线 API 资料​

仓库内置可全文检索的 API 源码快照:
  • Paper 26.2
  • Paper 1.21.1
  • Paper 1.21.6
  • Spigot/Bukkit 1.12.2
离线资料可用于查询类、方法、注解、事件、调度器、Dialog API、物品元数据和各版本 Material 定义。查询时会锁定目标版本,避免把现代材料或方法误用于 1.12.2。
配套 PowerShell 脚本支持:
  • 检查现有插件项目结构和依赖
  • 搜索指定版本的本地 API 源码
  • 检查 YAML 中文注释
  • 在明确需要时刷新 API 快照
  • 生成或导入 GUI 编辑器物品资源

运行时安全​


  • 文件、数据库和网络阻塞操作不会放在服务端关键线程执行
  • Bukkit/Paper API 只在允许的线程或 Folia 调度上下文调用
  • 玩家输入、命令参数、配置、序列化数据和外部响应都会验证
  • SQL 使用参数化语句并明确事务边界
  • 客户端 UI 回调必须在服务端重新检查权限、余额、状态和冷却
  • 插件关闭时释放任务、监听器、线程池、数据库连接和第三方挂钩
  • NMS 仅在确有必要时使用,并按版本隔离

测试与验收​

Skill 会根据改动风险选择并执行适当检查:
  1. 校验插件描述符、配置文件和资源文件。
  2. 编译项目并运行静态检查。
  3. 执行单元测试和适用的 MockBukkit 测试。
  4. 启动匹配版本的 Paper 或 Folia 测试服。
  5. 检查插件启用、核心行为、日志、重载策略和关闭清理。
  6. 分别验证每个声明支持的 Minecraft、服务端和第三方插件版本。
  7. 修复缺陷后复现原问题并执行回归测试。
最终交付会列出构建产物、支持版本、Java 要求、必需与可选依赖、配置变化、迁移说明、实际执行的测试、验证结果和剩余限制。

按需加载​

Skill 使用索引按任务加载参考资料:
  • 普通命令或监听器任务只读取基础工作流、平台和测试规则
  • RPG、属性或经济任务才读取插件 API 手册
  • GUI 任务才读取 GUI 规范并按需打开可视化编辑器
  • 龙核、萌芽、PaiUI 或 ArcartX 任务才打开对应外部文档链接
  • Folia、多版本或 1.12.2 任务才加载相关平台策略
这种方式减少无关上下文,同时保留复杂任务所需的完整工程约束。

使用示例​

代码:
使用 $develop-minecraft-server-plugin 开发一个 Paper 1.21 装备分解插件,GUI 可配置,兼容 Vault 和 PlaceholderAPI,并提供完整测试。[/BGCOLOR]
[BGCOLOR=rgb(246, 248, 250)]
代码:
使用 $develop-minecraft-server-plugin 把这个 1.12.2 RPG 插件迁移到现代 Paper,同时保留独立的旧版构建,并接入 AttributePlus。[/BGCOLOR]
[BGCOLOR=rgb(246, 248, 250)]
代码:
使用 $develop-minecraft-server-plugin 为现有插件增加 Folia 支持,检查所有调度、实体访问和数据库调用。[/BGCOLOR]
[BGCOLOR=rgb(246, 248, 250)]

仓库结构​

代码:
develop-minecraft-server-plugin/[/BGCOLOR]
[BGCOLOR=rgb(246, 248, 250)]├─ SKILL.md                 # Skill 入口与主工作流
├─ references/              # 按需加载的开发规范和 API 手册
├─ scripts/                 # 检查、查询和资源维护脚本
├─ assets/api-cache/        # 离线 Paper/Bukkit API 快照
├─ assets/gui-editor/       # 可视化 GUI 编辑器
├─ assets/dialog-editor/    # 可视化 Dialog UI 编辑器
└─ agents/                  # Skill 展示元数据

安装与调用​

develop-minecraft-server-plugin 目录安装到 Codex 的 skills 目录,然后在任务中使用 $develop-minecraft-server-plugin,或直接提出 Bukkit、Paper、Folia、Minecraft 插件开发需求触发该 Skill。
作者
silented
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