# 地牢的唯一标识符(内部使用,不区分大小写)id: "crypt"
# 地牢的显示名称(支持 & 颜色代码)
display-name: "&8古墓地牢"
# 地牢的装饰风格(目前在代码中用于判断特殊内饰,如 "moss_ruin" 会添加藤蔓等)
style: "crypt"
# 房间相关参数
rooms:
# 普通怪物房间的数量(不包括起始房间和 Boss 房间)
monster-rooms: 7
# 房间内部宽度(东西方向,以方块计,必须是奇数以保证对称)
room-width: 20
# 房间内部高度(从起始层算起的层数)
room-height: 25
# 房间内部长度(南北方向,以方块计,必须是奇数以保证对称)
room-length: 15
# 房间之间走廊的长度(房间边缘到走廊中心的距离)
corridor-length: 9
# 走廊的宽度(走廊墙到墙的宽度,影响走廊体积)
corridor-width: 15
# 地牢所有房间的起始 Y 坐标(地板所在高度)
start-y: 72
# 材料调色板
palette:
# 地板方块
floor: "POLISHED_DEEPSLATE"
# 墙壁方块
wall: "DEEPSLATE_BRICKS"
# 天花板方块
ceiling: "CRACKED_DEEPSLATE_BRICKS"
# 装饰边框 / 柱子等修饰方块(如房间四角柱子)
trim: "CHISELED_DEEPSLATE"
# 光源方块(放置在柱顶或走廊墙壁)
light: "SOUL_LANTERN"
# 细节方块(如铁栏杆等装饰)
detail: "IRON_BARS"
# 用来放置战利品的箱子类型
chest: "CHEST"
# MythicMobs 集成设置
mythicmobs:
# 是否启用 MythicMobs 生成(为 false 时会回退到原版生物)
enabled: true
# 普通怪物房间生成的怪物 ID 列表(从列表中随机选择)
normal:
- "暗影盗贼"
- "暗影盗贼"
# Boss 房间生成的怪物 ID
boss: "盗贼首领血刃"
# 每个普通怪物房间生成的怪物数量
mobs-per-monster-room: 7