- 版权类型
- 二次开发
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配版本(Java)
- 最新版本
- 26.x
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
- 1.11
- 1.10
- 1.9
- 1.8
- 1.7
警告:本项目大量使用AI coding,代码未经严格人工审核,虽个人测试暂未发现漏洞,但无法完全保证在不同设备和环境下的表现。
本项目经过高度重构,已无法适配GLSL Shader Mod以及在2017年10月24日之前发布的Optifine。建议您在较高的版本使用。
作为一名牢玩家,我自然也是很怀念RC6这个老光影的效果,RC6+五边形更是一代人的回忆。不过在现代渲染管线上,RC6基本无法正常运行。之前在网上找到过一些修复版,但要么效果不尽如人意,要么对MC高版本的适配不行。
但我有幸能够试用某橙色AI的最新版,它的代码能力让我萌生了这个想法:把RC6移植到最新版。经过了数天的折腾,终于是搞了出来。令我惊㤉的是最终呈现的效果相当好,基本没有瑕疵。因此我决定分享出来让大家试用试用。
特别感谢 @清雨立方 对本项目的贡献。
光照 -> 专用光照贴图(默认关闭),开启后会将光照贴图与火把光贴图分离,这会让画面偏冷,可能不符合您对RC6的印象;
水面与反射 -> 经典水体透明度(默认开启),开启后会使用1.13及以下的水体透明度,这会让水体看上去更加黑暗,在1.12.2及以下版本此设置无效;旧版水体颜色(默认关闭);水下雾(1.13及以上默认“新版”,1.13以下默认关闭);
后处理 -> 亮度(默认1.0)。
(N卡+Win11)/MacOS27+Minecraft 26.2+Optifine
(N卡+Win11)/MacOS27+Minecraft 1.21.11+Iris/Optifine
(N卡+Win11)/MacOS27+Minecraft 1.21.1+Iris/Optifine
(N卡+Win11)/MacOS27+Minecraft 1.20.1+Optifine
(N卡+Win11)/MacOS27+Minecraft 1.16.5+Optifine
(N卡+Win11)/MacOS27+Minecraft 1.14.4+Optifine
N卡+Win11+Minecraft 1.12.2+Optifine
N卡+Win11+Minecraft 1.8.x+Optifine H7
N卡+Win11+Minecraft 1.7.10+Optifine E3
N卡+Win11+Minecraft 1.7.2+Optifine F3
如您试用后表现良好/有明显问题,可以在评论区告知我,谢谢!
Rebuilt v3 - 2026.10.23:增加了配置项“旧版水体颜色”和“经典水下雾”;修复了1.21以上版本中玻璃边框被异常渲染为半透明黑色的漏洞;修复了半透明方块和水后方叠加其它半透明方块、水或雾时的诸多渲染漏洞;修复了雨滴粒子与玻璃叠加渲染时发黑的漏洞;修复了信标光柱不能正确渲染的漏洞;修复了下界传送门方块、水等半透明方块后面的天空被渲染为黑色的漏洞;修复了26.3上,船内侧平面被异常渲染为天空颜色的漏洞;修复了部分版本在Optifine上部分方块破坏粒子渲染不正确的漏洞;修复了在云中或云上方看地面时水体消失或地面颜色异常的漏洞;修复了1.16及以下版本从水下看水上时异常渲染云和陆地的漏洞;修复了经典水下雾失效的漏洞;修复了药水粒子效果与水体叠加渲染时产生“透视”的漏洞。
Rebuilt v2 - 2026.10.16:修复了1.17及以上版本在Optifine下使用时晨昏太阳光晕与天空过渡不自然的问题;修复了1.21.9及以上版本在Optifine下使用时晨昏太阳光晕的透明度失效以及太阳光晕有缝隙的问题。
Rebuilt v1 - 2026.10.14:完成重构和移植。
密码:5v2y
测试截图:
本项目经过高度重构,已无法适配GLSL Shader Mod以及在2017年10月24日之前发布的Optifine。建议您在较高的版本使用。
作为一名
但我有幸能够试用某
背景信息:
本项目基于B站用户 @芊月sama 的修复版 SEUS v10 RC6 shaderpack - Fix(Iris OptiFine)(详见 链接)以及 SEUS v10 RC6 shaderpack - Remastered (详见 链接)完成修复工作。并参照了来自其他作者的修复版 SEUS v10 RC6 FullFixed(详见 链接 评论区)。特别感谢 @清雨立方 对本项目的贡献。
本项目新增的光影配置:
摆动效果 -> 花摆动(默认开启)、高草和高花摆动(默认开启,目前只在1.12及以上版本有效);光照 -> 专用光照贴图(默认关闭),开启后会将光照贴图与火把光贴图分离,这会让画面偏冷,可能不符合您对RC6的印象;
水面与反射 -> 经典水体透明度(默认开启),开启后会使用1.13及以下的水体透明度,这会让水体看上去更加黑暗,在1.12.2及以下版本此设置无效;旧版水体颜色(默认关闭);水下雾(1.13及以上默认“新版”,1.13以下默认关闭);
后处理 -> 亮度(默认1.0)。
目前已经测试通过的场景:
(N卡/A卡+Win11)/MacOS27+Minecraft 26.3+Iris(N卡+Win11)/MacOS27+Minecraft 26.2+Optifine
(N卡+Win11)/MacOS27+Minecraft 1.21.11+Iris/Optifine
(N卡+Win11)/MacOS27+Minecraft 1.21.1+Iris/Optifine
(N卡+Win11)/MacOS27+Minecraft 1.20.1+Optifine
(N卡+Win11)/MacOS27+Minecraft 1.16.5+Optifine
(N卡+Win11)/MacOS27+Minecraft 1.14.4+Optifine
N卡+Win11+Minecraft 1.12.2+Optifine
N卡+Win11+Minecraft 1.8.x+Optifine H7
N卡+Win11+Minecraft 1.7.10+Optifine E3
N卡+Win11+Minecraft 1.7.2+Optifine F3
如您试用后表现良好/有明显问题,可以在评论区告知我,谢谢!
更新日志:
Rebuilt v4 - 2026.10.25:配置项“经典水下雾”改为“水下雾”,增加配置项“亮度”;现在允许关闭水下雾;修复了水下看天空发黑的漏洞;修复了斜水面看其他水面或天空发黑的漏洞;修复了部分版本穿过水面看云发暗的漏洞;修复了岩浆雾是黑色或失效而不是正常的橙红色的漏洞;修复了下界和末地中视野亮度随视角突变以及随时间变化的漏洞;修复了1.12.2中下界的背景雾是白色的漏洞;部分修复了水下雾在部分版本的漏洞。Rebuilt v3 - 2026.10.23:增加了配置项“旧版水体颜色”和“经典水下雾”;修复了1.21以上版本中玻璃边框被异常渲染为半透明黑色的漏洞;修复了半透明方块和水后方叠加其它半透明方块、水或雾时的诸多渲染漏洞;修复了雨滴粒子与玻璃叠加渲染时发黑的漏洞;修复了信标光柱不能正确渲染的漏洞;修复了下界传送门方块、水等半透明方块后面的天空被渲染为黑色的漏洞;修复了26.3上,船内侧平面被异常渲染为天空颜色的漏洞;修复了部分版本在Optifine上部分方块破坏粒子渲染不正确的漏洞;修复了在云中或云上方看地面时水体消失或地面颜色异常的漏洞;修复了1.16及以下版本从水下看水上时异常渲染云和陆地的漏洞;修复了经典水下雾失效的漏洞;修复了药水粒子效果与水体叠加渲染时产生“透视”的漏洞。
Rebuilt v2 - 2026.10.16:修复了1.17及以上版本在Optifine下使用时晨昏太阳光晕与天空过渡不自然的问题;修复了1.21.9及以上版本在Optifine下使用时晨昏太阳光晕的透明度失效以及太阳光晕有缝隙的问题。
Rebuilt v1 - 2026.10.14:完成重构和移植。
备用下载链接:
https://darkgreen-world.lanzouq.com/iU3Y74daja3a密码:5v2y