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原创 娱乐 世界管理 其他 SealAttributes 1.0.12

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部分展示优化
[MD] ## 1.0.4 ### 新增诊断命令 - 新增 `/sa item inspect [玩家]`,使用正式装备编译链检查玩家主手物品。 - 可查看当前物品来源模式、识别到的属性、百分比换算、关闭属性、未注册属性和无效数据原因。 - 检查过程只读,不会发布或修改玩家属性来源。 ### 新增战斗追踪 - 新增 `/sa combat trace [玩家]`,查看参与者最近一次战斗结算。 - 显示攻击与防御快照、物理/法术/真实伤害、格挡、实际扣血、暴击、吸血、反伤及扩展诊断。 - 记录保存在有界内存中,不建立额外数据库表。 ### 新增运行健康检查 - 新增 `/sa doctor [玩家]`,检查 Java、服务端版本、配置、数据库、可选联动和生命投影状态。 - 三项诊断命令统一使用 `sealattributes.command.diagnostics` 权限,默认仅 OP 可用。 - 本版不修改数据库 schema,八份配置的 `config-version` 保持不变。 ## 1.0.5 ### 内置六槽装备读取开关 - `sources.yml` 新增 `built-in-equipment-reader.enabled`,默认值为 `true`。 - 关闭后,SealAttributes 不再读取玩家主手、副手和四件护甲,方便 SealItems 等装备插件统一管理槽位。 - 热重载关闭读取器时,会撤销已有 `sealattributes:equipment/*` 来源,但保留基础 Profile、API 来源、 持久来源和其他适配来源。 - 读取器关闭时,装备事件与 `/sa refresh` 不再捕获六槽物品;`/sa item inspect` 仍可只读检查物品。 - 旧配置可以继续使用;缺少该配置项时按默认开启处理。 ## 1.0.6 ### 向装备插件公开六槽读取状态 - 公共 API 新增内置六槽读取器的实时只读状态查询。 - SealItems 等装备插件只有在明确读到读取器已关闭时,才可以发布同一批原版槽位属性。 - 读取器开启、运行时未就绪、绑定过期或插件关闭时,外部装备插件应进入 `READ_ONLY`。 - 该机制避免 SealAttributes 与装备插件同时发布同一件装备,造成属性重复计算。 ## 1.0.7 ### 内部属性扩展目录 - 新增 `plugins/SealAttributes/extensions/*.jar` 扩展目录。 - 扩展包由 SealAttributes 在启动期加载,不需要 `plugin.yml`,也不会注册成第二个 Paper 插件。 - 一个扩展 JAR 可以集中注册一组新属性、公式和属性行为。 - 扩展必须声明唯一 provider 命名空间和兼容的 API baseline,只能在 Core 注册表冻结前工作。 - 入口缺失、入口重复、版本不兼容、命名空间冲突或注册异常时,主插件会拒绝启动,避免只加载半套属性。 - 扩展按文件名排序,最多加载 64 个;不支持热加载、热卸载或扩展之间互相依赖。 - 扩展是可信 JVM 代码,不是脚本沙箱,只应安装可信来源提供的 JAR。 ## 1.0.8 ### 通用当前资源系统 - 公共 API baseline 升为 `1.2`,新增 provider-bound `ResourceService`。 - 新增资源定义注册、不可变资源快照、类型化操作结果和提交后资源变化事件。 - 主插件统一处理资源首次初始化、上限夹取、原子消费、固定/百分比在线恢复、死亡冻结、异步检查点、 玩家退出与停服保存、重登恢复。 - 当前资源是运行状态,不作为可叠加属性;容量上限、恢复速度和消耗减免仍由属性来源统一聚合。 ### 斗罗属性与魂力扩展 - 新增可选 `SealAttributes-Douluo-1.0.8.jar`。 - 扩展注册 12 项 `douluo:*` 属性和 `douluo:soul_power` 当前魂力资源。 - 魂力资源关联魂力上限、固定恢复、百分比恢复和消耗减免四项属性。 - 装备、魂骨、职业和状态插件只负责向 SealAttributes 发布属性来源。 - 魂技插件通过 Resource API 消费或恢复当前魂力,不自行维护第二份魂力数据。 ### GUI 与 PlaceholderAPI - 现有属性 GUI 的生命区域升级为“生命与资源”,直接展示已注册资源,不新增独立页面。 - 资源变化事件会刷新正在查看对应玩家的 GUI。 - PlaceholderAPI 增加资源名称、当前值、上限和百分比的 raw/formatted 字段。 - 本版没有新增资源管理员命令、资源权限或手工 set/fill 命令。 ### 装备读取与全息显示修复 - SealItems provider 已绑定时,`built-in-equipment-reader.enabled` 变为启动期设置。 - `/sa reload` 尝试切换该设置时会整体拒绝并保留旧配置,避免原版六槽在两个插件中重复发布。 - DecentHolograms 战斗浮字改为创建后默认不可见,再只向选中的观察者显示,不再先向全服广播。 - `/sa doctor` 增加战斗浮字活动数量、容量、每 tick 创建上限和累计丢弃计数。 ### 数据库升级 - 数据库 schema 从 1 升级到 2,新增 `sa_resource_state`。 - SQLite 升级前会创建并检查备份。 - MySQL 升级前必须由管理员完成外部备份,并按 `database.yml` 的说明确认迁移。 - 回滚到只理解 schema 1 的旧版本时,必须同时恢复升级前数据库;不能只删除新表或手改版本号。 [/MD]
- 修复基础 Profile 热重载经过 `NOT_READY` 中间态后,没有向 Paper 投影层发送最终属性变化的问题。
- 重载前保留旧 READY 快照,重载过程中抑制中间事件,完成后只发布一次旧值到最终值的合并事件;玩家、
普通实体和已跟踪 MythicMobs 怪物的有效最大生命会立即按最终属性重算。
- 增加 `/sa inspect <玩家> <属性ID>` 来源拆解,可直接查看基础值、每个来源的 ADD / TOTAL_PERCENT、
计算值、规则修正后的最终值,以及属性关闭时被忽略的贡献。
- `attributes.yml` 新增玩家与实体基础 Profile 的局部绝对值覆盖;未填写的属性继续继承全局
`base-value`,并支持通过 `/sa reload` 原子切换在线主体;现存 MythicMobs 怪物的绝对生命来源会随
实体 Profile 自动换算,死亡或消失后清理跟踪记录。
- 公共 `SourcePublisher` 新增单主体原子 `mutate` 批量入口。职业、套装和状态插件可以在一次提交中
同时替换或撤销多个运行期来源;任一 mutation 过期或无效时整批不生效,只产生一个属性快照提交。
- `attributes.yml` 改为内置默认值加局部覆盖;新安装仍完整列出 22 个属性,服主可按需删除不想覆盖的块,
旧版完整配置继续兼容。
- 每项内置属性新增 `enabled` 开关。关闭后使用安全内置基础值,装备、Lore、结构化物品与 API 来源加成
不参与聚合,同时从 `/sa inspect`、GUI、属性 Placeholder 和自动 Lore 规则中隐藏;重新开启后来源恢复。
- 停服时先撤销属性投影并完成生命值钳制,再关闭运行时写入门,避免在线玩家清理投影时产生
`PLUGIN_INACTIVE` 告警。
- 修复 `load: STARTUP` 下 SealAttributes 早于 MythicMobs 启用时,`sealDamage` 与 `sealHeal`
监听器不会注册的问题。启动期现在只按插件是否存在及 5.x 版本线完成发现,Core 执行器仍在
server-active 阶段、MythicMobs 已启用后附加。
- 增加 MythicMobs 发现、适配器监听器注册和运行时激活日志,并新增“插件已加载但尚未启用”场景的
Kotlin 回归测试。
后退
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