- 版权类型
- 转载
- 插件中文名称
- 伤害奖励排行榜
- 插件英文名称
- RoyTopMobs
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 语言支持
- English
- 前置组件
- MythicMobs
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
RoyTopMobs 是一个专门为 MythicMobs 设计的插件。它会追踪玩家对怪物的伤害,显示排行榜,并在怪物击杀后奖励顶级伤害者。
主要特色:
/roytopmob reload 重载插件配置
/roytopmob 切换伤害追踪功能
相关权限:
roytopmob.reload 添加重载RoyTopMobs插件配置权限
roytopmob.toggle 添加切换伤害追踪功能权限
配置文件相关:
# config.yml
messages: # 消息文本配置
top-title: "&6&lTop Damage Dealers" # 顶部标题: 伤害输出排名
top-subtitle: "&e{player} &7- &f{damage}" # 排名条目格式: 玩家 - 伤害值
reload: "&aConfig reloaded successfully!" # 提示: 配置重载成功
toggle-on: "&aDamage tracking enabled" # 提示: 伤害追踪已开启
toggle-off: "&cDamage tracking disabled" # 提示: 伤害追踪已关闭
no-permission: "&cYou don't have permission to use this command" # 错误: 无权限使用此命令
mob-killed: "&aMob &e{mobname} &ahas been killed!" # 提示: 怪物已被击杀
metrics: # 统计上报配置
# Enable or disable bStats metrics collection
enabled: true # 是否启用bStats数据统计
# Server identifier
server-uuid: '' # 服务器唯一标识符(用于统计)
# Log startup message
log-startup: true # 是否在启动时记录统计开启信息
# Send error reports
error-reporting: true # 是否发送错误报告
display: # 显示相关配置
actionbar: # 动作栏显示
enabled: true # 是否启用动作栏显示
format: "&6Damage: &f{damage} &7(&e{percentage}%&7)" # 格式: 伤害: 数值 (百分比)
update-interval: 20 # 更新间隔(单位: tick, 20 tick = 1秒)
top-damage: # 顶部伤害显示
header: "&8&m--------------------&r" # 顶部边框装饰
killer-format: "&7➤ &c{mobname} &7was defeated by &f{killer}" # 击杀者信息格式
top-header: "&6&lTop Damage Dealers:" # 顶部标题: 伤害输出排行榜
player-format: "&7{position}. &f{player} &8» &e{damage} &7(&f{percentage}%&7)" # 玩家排名条目格式
footer: "&8&m--------------------&r" # 底部边框装饰
rewards-header: "&a&lRewards given:" # 奖励发放标题
reward-format: "&7• &f{player} &7received rewards for #{position}" # 奖励发放信息格式
spawn-title: # 怪物生成时显示的标题
enabled: true # 是否启用生成标题
title: "&c✦ &l{mobname} &c✦" # 主标题: 怪物名称(带装饰)
subtitle: "&7has appeared at &f{location}" # 副标题: 出现在某位置
fade-in: 10 # 淡入时间(tick)
stay: 40 # 停留时间(tick)
fade-out: 10 # 淡出时间(tick)
sound: # 音效设置
enabled: true # 是否启用音效
type: ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL # 音效类型: 末影龙咆哮
volume: 1.0 # 音量
pitch: 1.0 # 音高
death-title: # 怪物死亡时显示的标题
enabled: true # 是否启用死亡标题
title: "&c☠ &l{mobname} &c☠" # 主标题: 怪物名称(带装饰)
subtitle: "&7was defeated by &f{killer}" # 副标题: 被某玩家击败
fade-in: 10 # 淡入时间(tick)
stay: 40 # 停留时间(tick)
fade-out: 10 # 淡出时间(tick)
sound: # 音效设置
enabled: true # 是否启用音效
type: ENTITY_WITHER_DEATH # 音效类型: 凋灵死亡音效
volume: 1.0 # 音量
pitch: 1.0 # 音高
tracked-mobs: # 被追踪的怪物配置
EliteSkeleton: # 怪物ID: 精英骷髅
display-name: "&c&lElite Skeleton" # 显示名称: 精英骷髅(带颜色和加粗)
announcement: # 生成公告消息
- ""
- "&c&lElite Skeleton &7has appeared at &f{location}!" # 消息: 精英骷髅已出现在某位置
- "&c&lElite Skeleton &7has appeared at &f{location}!" # 同上(重复显示以增强效果)
- ""
rewards: # 奖励设置
top-1: # 第1名奖励
- "give {player} diamond 5" # 给予玩家5个钻石
- "eco give {player} 5000" # 给予玩家5000游戏币
- "effect give {player} strength 300 2" # 给予玩家300秒力量II效果
top-2: # 第2名奖励
- "give {player} diamond 3" # 给予玩家3个钻石
- "eco give {player} 3000" # 给予玩家3000游戏币
top-3: # 第3名奖励
- "give {player} diamond 2" # 给予玩家2个钻石
- "eco give {player} 2000" # 给予玩家2000游戏币
top-4: # 第4名奖励
- "give {player} diamond 1" # 给予玩家1个钻石
- "eco give {player} 1000" # 给予玩家1000游戏币
top-5: # 第5名奖励
- "eco give {player} 500" # 给予玩家500游戏币
主要特色:
- 追踪玩家对MythicMobs怪物的伤害。
- 当怪物死亡时,显示顶级伤害排行榜。
- 奖励顶级玩家自动获得(前1→前5名)。
- 可通过动作栏、标题或聊天消息自定义显示。
- 在游戏内重新装填配置。
- 切换伤害追踪的开关。
- 集成了bStats(可选)。
- 支持Minecraft 1.18.2 – 1.21.8版本
/roytopmob reload 重载插件配置
/roytopmob 切换伤害追踪功能
相关权限:
roytopmob.reload 添加重载RoyTopMobs插件配置权限
roytopmob.toggle 添加切换伤害追踪功能权限
配置文件相关:
# config.yml
messages: # 消息文本配置
top-title: "&6&lTop Damage Dealers" # 顶部标题: 伤害输出排名
top-subtitle: "&e{player} &7- &f{damage}" # 排名条目格式: 玩家 - 伤害值
reload: "&aConfig reloaded successfully!" # 提示: 配置重载成功
toggle-on: "&aDamage tracking enabled" # 提示: 伤害追踪已开启
toggle-off: "&cDamage tracking disabled" # 提示: 伤害追踪已关闭
no-permission: "&cYou don't have permission to use this command" # 错误: 无权限使用此命令
mob-killed: "&aMob &e{mobname} &ahas been killed!" # 提示: 怪物已被击杀
metrics: # 统计上报配置
# Enable or disable bStats metrics collection
enabled: true # 是否启用bStats数据统计
# Server identifier
server-uuid: '' # 服务器唯一标识符(用于统计)
# Log startup message
log-startup: true # 是否在启动时记录统计开启信息
# Send error reports
error-reporting: true # 是否发送错误报告
display: # 显示相关配置
actionbar: # 动作栏显示
enabled: true # 是否启用动作栏显示
format: "&6Damage: &f{damage} &7(&e{percentage}%&7)" # 格式: 伤害: 数值 (百分比)
update-interval: 20 # 更新间隔(单位: tick, 20 tick = 1秒)
top-damage: # 顶部伤害显示
header: "&8&m--------------------&r" # 顶部边框装饰
killer-format: "&7➤ &c{mobname} &7was defeated by &f{killer}" # 击杀者信息格式
top-header: "&6&lTop Damage Dealers:" # 顶部标题: 伤害输出排行榜
player-format: "&7{position}. &f{player} &8» &e{damage} &7(&f{percentage}%&7)" # 玩家排名条目格式
footer: "&8&m--------------------&r" # 底部边框装饰
rewards-header: "&a&lRewards given:" # 奖励发放标题
reward-format: "&7• &f{player} &7received rewards for #{position}" # 奖励发放信息格式
spawn-title: # 怪物生成时显示的标题
enabled: true # 是否启用生成标题
title: "&c✦ &l{mobname} &c✦" # 主标题: 怪物名称(带装饰)
subtitle: "&7has appeared at &f{location}" # 副标题: 出现在某位置
fade-in: 10 # 淡入时间(tick)
stay: 40 # 停留时间(tick)
fade-out: 10 # 淡出时间(tick)
sound: # 音效设置
enabled: true # 是否启用音效
type: ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL # 音效类型: 末影龙咆哮
volume: 1.0 # 音量
pitch: 1.0 # 音高
death-title: # 怪物死亡时显示的标题
enabled: true # 是否启用死亡标题
title: "&c☠ &l{mobname} &c☠" # 主标题: 怪物名称(带装饰)
subtitle: "&7was defeated by &f{killer}" # 副标题: 被某玩家击败
fade-in: 10 # 淡入时间(tick)
stay: 40 # 停留时间(tick)
fade-out: 10 # 淡出时间(tick)
sound: # 音效设置
enabled: true # 是否启用音效
type: ENTITY_WITHER_DEATH # 音效类型: 凋灵死亡音效
volume: 1.0 # 音量
pitch: 1.0 # 音高
tracked-mobs: # 被追踪的怪物配置
EliteSkeleton: # 怪物ID: 精英骷髅
display-name: "&c&lElite Skeleton" # 显示名称: 精英骷髅(带颜色和加粗)
announcement: # 生成公告消息
- ""
- "&c&lElite Skeleton &7has appeared at &f{location}!" # 消息: 精英骷髅已出现在某位置
- "&c&lElite Skeleton &7has appeared at &f{location}!" # 同上(重复显示以增强效果)
- ""
rewards: # 奖励设置
top-1: # 第1名奖励
- "give {player} diamond 5" # 给予玩家5个钻石
- "eco give {player} 5000" # 给予玩家5000游戏币
- "effect give {player} strength 300 2" # 给予玩家300秒力量II效果
top-2: # 第2名奖励
- "give {player} diamond 3" # 给予玩家3个钻石
- "eco give {player} 3000" # 给予玩家3000游戏币
top-3: # 第3名奖励
- "give {player} diamond 2" # 给予玩家2个钻石
- "eco give {player} 2000" # 给予玩家2000游戏币
top-4: # 第4名奖励
- "give {player} diamond 1" # 给予玩家1个钻石
- "eco give {player} 1000" # 给予玩家1000游戏币
top-5: # 第5名奖励
- "eco give {player} 500" # 给予玩家500游戏币