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RidePet | 轻量化坐骑 | Paper1.12.2

原创 开源 娱乐 RidePet | 轻量化坐骑 | Paper1.12.2 1.1.4

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版权类型
原创
插件中文名称
坐骑
插件英文名称
RidePet
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Paper
语言支持
中文(简体)
前置组件
SX-Attribute 2.0.2
适配版本(Java)
  1. 1.12
[MD] > 本项目采用 [GNU GPL v3.0](LICENSE) 开源协议 ## 功能特性 **坐骑管理** - 通过坐骑蛋物品召唤 / 收回坐骑,蛋不消耗,永久保留 - 同类型同等级蛋:切换召唤 / 收回状态 - 同类型不同等级蛋:自动升级替换为高等级坐骑 - 每位玩家可拥有多个坐骑(可配置上限) **等级系统** - 每个坐骑类型支持多等级配置,不同等级可有不同的属性加成、移动速度、跳跃力、复活时间 **使用期限** - 可配置坐骑蛋使用期限(如 `7d`、`3h30m`),到期后蛋无法使用 - 到期蛋自动销毁,已召唤的坐骑自动收回 - 到期坐骑可使用未过期蛋续期 **战斗系统** - 战斗中自动收回坐骑,脱战后才能重新召唤 - 脱战冷却时间可配置 **死亡与复活** - 坐骑死亡后进入复活倒计时,期间无法召唤 - 复活时间按等级可配置 **属性加成** - 可选对接 SX-Attribute 插件,骑乘时提供属性加成 - 仅骑乘生效,下骑自动移除 - 属性插件优先级可配置 **安全保护** - 危险区域(岩浆、固体方块)自动阻止召唤 - 冷却时间防止频繁操作 **数据持久化** - 玩家坐骑数据以 YAML 格式存储,每个玩家独立文件 - 玩家退出 / 切换世界时自动收回坐骑并保存 - 定期自动保存 + 定期检查过期坐骑 **配置管理** - 启动时自动补全缺失的配置项 - 支持运行时热重载配置文件 ## 安装 1. 将 `RidePet.jar` 放入服务器的 `plugins/` 目录 2. 重启服务器(或使用插件管理器加载) 3. 插件启动后会在 `plugins/RidePet/` 下生成默认配置文件: - `config.yml` — 主配置文件 - `pets/` — 坐骑类型配置目录 4. 根据需要编辑配置文件,使用 `/ridepet reload` 热重载 ## 依赖 | 插件 | 类型 | 说明 | |------|------|------| | [SX-Attribute](https://www.mcbbs.net/thread-849463-1-1.html) | 可选 | 提供属性加成功能,未安装时坐骑仅无属性加成 | ## 命令 | 命令 | 说明 | 权限 | |------|------|------| | `/ridepet reload` | 重载配置与玩家数据 | `ridepet.admin` | | `/ridepet give <玩家> <类型ID> [等级]` | 给予玩家坐骑蛋 | `ridepet.admin` | | `/ridepet list` | 列出所有坐骑类型 | `ridepet.admin` | | `/ridepet delete <类型ID>` | 删除自己的指定类型坐骑 | `ridepet.use` | 所有命令支持 Tab 补全。 ## 权限 | 权限节点 | 说明 | 默认 | |----------|------|------| | `ridepet.use` | 允许使用坐骑 | 所有人 | | `ridepet.admin` | 管理员权限 | OP | ## 使用方法 - **获取坐骑蛋**:管理员通过 `/ridepet give <玩家> <类型ID> [等级]` 发放。 - **操作坐骑**:手持坐骑蛋,左键空气即可召唤 / 收回坐骑。坐骑蛋不会消耗,可作为永久工具保留。 - **坐骑升级**:如果玩家已拥有类型 A 等级 1 的坐骑,使用类型 A 等级 2 的蛋时,旧坐骑会被自动收回并替换为高等级坐骑。 - **删除坐骑**:玩家可使用 `/ridepet delete <类型ID>` 删除自己拥有的指定类型坐骑。已召唤的坐骑会先被收回再删除。 ### 坐骑蛋识别 坐骑蛋使用 `MONSTER_EGG` 材质,通过 Lore 中的隐藏标识(`[RidePet] 类型编号:`)识别类型。因此: - 不要手动修改坐骑蛋的 Lore,否则可能导致无法识别 - 不同服务器之间不可直接转移坐骑蛋(除非目标服务器有相同 ID 的坐骑类型配置) ## 使用期限 在坐骑类型配置的 `options.duration` 中可设置蛋的使用期限,格式为 `数值+单位`,支持组合: | 单位 | 含义 | 示例 | |------|------|------| | `d` | 天 | `7d` = 7天 | | `h` | 小时 | `3h` = 3小时 | | `m` | 分钟 | `30m` = 30分钟 | 组合示例:`1d12h30m` = 1天12小时30分钟 获取坐骑蛋时,蛋的 Lore 会自动写入到期时间。到期后左键使用时会自动销毁蛋并收回已召唤的坐骑。留空或不填表示无期限。 > 注意:过期只影响蛋的使用,不影响已召唤的坐骑——直到定期检查任务发现并移除过期坐骑为止。 如果坐骑已过期,使用同类型的未过期蛋可以续期——蛋的新到期时间会更新到坐骑数据中。 ## 属性系统 属性仅在骑乘时生效: 1. **骑乘坐骑** → 应用属性加成到玩家 2. **下骑坐骑** → 移除属性加成 3. **收回坐骑** → 移除属性加成 4. **坐骑死亡** → 移除骑乘者属性 5. **战斗强制收回** → 移除属性加成 属性通过 SX-Attribute 的 Lore 解析机制实现。坐骑配置中的 `attributes` 字段会被解析为 SX-Attribute 属性数据。此外,插件会将马的速度同步到玩家的移动速度(取两者较高值)。 `attribute_priority` 配置项控制属性插件匹配顺序,默认 `["sx"]`,可扩展支持其他属性插件。 ## 数据存储 玩家坐骑数据以 YAML 格式存储在 `plugins/RidePet/data/` 目录下,每个玩家一个文件(以 UUID 命名)。 **保存时机**: - 每 5 分钟自动保存(异步) - 玩家退出时自动保存并收回坐骑 - 玩家切换世界时自动收回坐骑 - 插件关闭时保存所有数据 - 重载配置时保存所有数据 **过期检查**: - 每 10 秒检查在线玩家的坐骑是否过期 - 过期坐骑自动移除并收回 [/MD]
作者
Restond
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    ## v1.1.2 ### Bug 修复 - 修复坐骑蛋 Lore 中包含坐骑类型名时无法自动添加类型编号的问题
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