- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 红米物品回收分解
- 插件英文名称
- RedmiDecompose
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- RedmiAssyLib
- 适配版本(Java)
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
[RedmiDecompose]红米回收分解
- 适合版本1.12.x - 1.20.x
- 前置插件:
- RedmiAssyLib1.4.2及以上
- 本插件可以实现物品分解,回收,出售等功能
- 支持变量,四则运算,概率奖励
- 自定义多条件匹配物品名,物品材质,物品lore,直接匹配mm物品
- 自定义物品分解对应奖励,指令,金币,点券,nye货币,消息,物品库脚本等
- 自定义分解界面布局,支持多个不同分解界面
YAML:
界面名: "默认分解界面"
界面条件: ""
禁用玩家双击: false
禁用Shift点击: false
界面布局:
- "HHHHHHHHH"
- "HSSSSSSSH"
- "HSSSSSSSH"
- "HSSSSSSSH"
- "HSSSSSSSH"
- "HHHHHHHHX"
界面设置:
H:
#这里的作用 目前只有 无,待分解槽位,分解按钮
作用: 无
Material: STAINED_GLASS_PANE
Name: "§e中间放入装备后可强化"
Lore:
- "§a请将物品放在中间"
- "§a请将保护石放在信标处"
S:
#用来放待分解装备的
作用: 待分解槽位
X:
作用: 分解按钮
Material: NETHER_STAR
Name: "§c此处放入强化物品"
YAML:
# 标识
分解概率执行指令:
#物品lore
lore: "一阶装备"
#分解后有5%概率让玩家开启创造模式
分解奖励:
- 指令{指令内容=[op]gamemode creative;触发几率=0.05}
- 消息{内容=分解成功,%player_name%开启创造模式}
#这里设置物品必须满足条件:
#含有lore 二阶装备
#物品材质为钻石剑
分解概率获得金币:
material: DIAMOND_SWORD
lore: "二阶装备"
#分解后有概率获得金币和点券
分解奖励:
- 给予货币{货币类型=money;数量=100;触发几率=0.1}
- 给予货币{货币类型=point;数量=100;触发几率=0.1}
- 给予货币{货币类型=nye;Nye货币=紫水晶;数量=1;触发几率=0.1}
#这里指定物品为 mm里的 测试武器
分解概率获得药水效果:
物品种类: Mythicmobs
id: 测试武器
分解奖励:
- 添加药水效果{药水效果=SPEED;强度=0;持续时间=100;触发几率=0.5}
#本插件特别奖励
#分解后有 0.5几率 获得 1-5 个 mm 里的测试武器
#这里的分解奖励是直接落在分解ui内的
分解获得物品:
物品种类: RedmiAssyLib
id: 未知物品
#此奖励只适配了本人的物品插件以及Mythicmobs,具体请参考文档
分解奖励:
- 物品{lib=mm;id=mm物品;几率=0.5;数量=1-5}
:
插件指令
/rmfj open [界面名] -打开指定分解界面/rmfj reload -重载插件