Racial_Town——城镇种族

原创 开源 Racial_Town——城镇种族 1.5

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版权类型
原创
插件中文名称
城镇种族
插件英文名称
Racial town
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
前置组件
Placeholderapi
适配版本(Java)
  1. 1.21
[MD] # HotelRoom - 城镇领地 × 种族进化 RPG 插件 --- ## 📌 插件概述 **HotelRoom** 是一款专为 Minecraft Paper 服务器打造的高质量 RPG 增强插件,将**城镇领地管理**与**种族进化系统**完美融合。玩家可以在建设家园的同时,体验不同种族的独特成长路线,打造沉浸式的生存冒险体验。 **开源地址**:https://github.com/JSGDJD/Racial_Town --- ## ✨ 核心功能 ### 🏠 城镇领地系统 完整的领地管理系统,支持三种领地类型: | 类型 | 说明 | 适用场景 | |------|------|----------| | **私有领地** | 玩家专属私人空间,完整保护 | 个人住宅、私人仓库 | | **公共领地** | 多人共享区域,支持领取 | 公寓楼、社区住宅 | | **官方领地** | 服务器官方管理区域 | 商店、办公区、公共设施 | **特色功能**: - 🔒 完整的方块保护机制 - 👥 成员权限管理 - 🏆 荣誉门槛设置 - 💾 自动外观快照,重启后自动恢复 - 🗺️ 直观的 GUI 导航界面 --- ### 🧬 种族进化系统 丰富的种族系统,让每个玩家都有独特的成长路线: **种族特性**: - 🧝 多种族选择(人类、精灵、矮人等) - 📈 等级成长系统,属性随等级提升 - 🔄 种族进化路线,解锁新能力 - 🎨 种族专属外观变化 - 🎙️ 种族专属语音聊天频道 **成长机制**: - 击杀怪物获取种族经验 - 完成任务获得额外经验奖励 - 种族进化解锁强力技能 --- ### ⚔️ 自定义属性系统 强大的属性系统,支持 20+ 种属性: **攻击属性**: | 属性 | 说明 | |------|------| | 物理伤害 | 增加普通攻击伤害 | | 魔法伤害 | 增加魔法攻击伤害 | | 暴击率 | 触发暴击的概率 | | 暴击伤害 | 暴击时的伤害倍率 | | 护甲穿透 | 无视目标护甲值 | | 魔法穿透 | 无视目标魔法防御 | **防御属性**: | 属性 | 说明 | |------|------| | 物理防御 | 减少受到的物理伤害 | | 魔法防御 | 减少受到的魔法伤害 | | 护甲值 | 基础护甲减伤 | | 闪避率 | 完全闪避攻击的概率 | | 格挡率 | 格挡攻击的概率 | **生存属性**: | 属性 | 说明 | |------|------| | 生命值 | 最大生命值上限 | | 生命恢复 | 每秒恢复生命值 | | 生命偷取 | 攻击时恢复生命 | | 魔法值 | 魔法值上限 | | 魔法恢复 | 每秒恢复魔法值 | **辅助属性**: | 属性 | 说明 | |------|------| | 移动速度 | 移动速度加成 | | 攻击速度 | 攻击频率加成 | | 冷却缩减 | 技能冷却减少 | | 经验加成 | 获取经验增加 | | 掉落加成 | 物品掉落率增加 | **装备属性**: - 支持在物品 Lore 中添加属性 - 装备穿戴自动生效 - 支持百分比和固定值加成 --- ### 👨‍👩‍👧‍👦 家族系统 完整的家族社交系统: **家族功能**: - 🏰 创建家族,建立势力 - 👥 邀请成员,壮大队伍 - 📊 家族等级,解锁特权 - 💬 家族聊天,专属频道 - 🎯 家族职位,权限管理 **职位体系**: | 职位 | 权限 | |------|------| | 族长 | 完全管理权限 | | 副族长 | 邀请/踢出成员 | | 成员 | 基础家族功能 | --- ## 🎮 命令大全 ### 领地命令 ``` /hrlist - 打开领地列表与导航 /hotelroom [子命令] - 主命令 /createhotel <名称> [system] - 创建领地(管理员) /createpublichotel <名称> - 创建公共领地(管理员) /createofficialhotel <类型> <名称> - 创建官方领地(管理员) /givehotel <领地> <玩家> - 赠送领地(管理员) /removehotel <领地> - 删除领地(管理员) /abandon [领地] - 放弃领地 ``` ### 属性命令 ``` /attr check [玩家] - 查看属性 /attr set <玩家> <属性> <值> - 设置属性(管理员) /attr add <玩家> <属性> <值> - 增加属性(管理员) /attr reset <玩家> - 重置属性(管理员) /attr reload - 重载配置(管理员) /attr item add <属性> <值> - 给物品添加属性(管理员) /attr item remove <行号> - 移除物品属性(管理员) /attr item list - 查看物品属性列表 ``` ### 种族命令 ``` /racegui - 打开种族进化界面 /changerace <种族> - 切换种族 /racevoice - 种族语音聊天 /raceexp give <玩家> <数量> - 给予种族经验(管理员) /raceexp set <玩家> <等级> - 设置种族等级(管理员) /raceexp check <玩家> - 查看种族信息(管理员) ``` ### 家族命令 ``` /family - 打开家族主界面 /family create <名称> - 创建家族 /family invite <玩家> - 邀请玩家 /family kick <玩家> - 踢出成员 /family leave - 退出家族 /family info - 查看家族信息 ``` --- ## 🔌 API 与 PAPI 变量 ### PlaceholderAPI 变量 **玩家相关**: ``` %hotelroom_player_honor% - 玩家荣誉值 %hotelroom_player_health% - 当前血量 %hotelroom_player_max_health% - 最大血量 %hotelroom_player_health_percent% - 血量百分比 ``` **属性相关**: ``` %hotelroom_attr_<属性名>% - 指定属性值 %hotelroom_all_attributes% - 所有属性列表 ``` **领地相关**: ``` %hotelroom_in_land% - 是否在领地内 %hotelroom_land_name% - 当前领地名称 %hotelroom_land_owner% - 领地主人 %hotelroom_land_honor% - 领地荣誉门槛 %hotelroom_in_public_hotel% - 是否在公共酒店内 %hotelroom_public_members_count% - 公共领地成员数量 ``` **种族相关**: ``` %hotelroom_race% - 当前种族名称 %hotelroom_race_name% - 种族内部ID %hotelroom_is_race_<种族>% - 是否为指定种族 ``` **家族相关**: ``` %hotelroom_family_name% - 家族名称 %hotelroom_family_position% - 家族职位 %hotelroom_family_level% - 家族等级 %hotelroom_family_member_count% - 成员数量 ``` **怪物相关**: ``` %hotelroom_mob_health% - 瞄准怪物当前血量 %hotelroom_mob_max_health% - 瞄准怪物最大血量 %hotelroom_mob_health_percent% - 瞄准怪物血量百分比 %hotelroom_mob_name% - 瞄准怪物名称 ``` ### 开发者 API ```java // 获取属性管理器 AttributeManager manager = AttributeManager.getInstance(); // 获取玩家属性 PlayerAttribute attr = manager.getPlayerAttribute(player.getUniqueId()); double damage = attr.getAttribute("physical_damage"); // 设置玩家属性 manager.setPlayerAttributeValue(uuid, "physical_damage", 50.0); manager.refreshPlayerAttributes(player); // 获取领地信息 HotelInfo hotel = SelectionMgr.HOTELS.get("领地名称"); if (hotel != null) { UUID owner = hotel.owner; boolean isPublic = hotel.isPublic; Location[] corners = hotel.corners; } // 检查玩家是否在领地内 HotelInfo currentHotel = ProtectionListener.getHotelAt(player.getLocation()); ``` --- ## ⚙️ 配置文件 ### 文件结构 ``` plugins/HotelRoom/ ├── config.yml # 主配置文件 ├── hotels.db # SQLite 数据库 ├── attributes/ │ └── attributes.yml # 属性系统配置 └── races/ ├── human.yml # 人类种族配置 ├── elf.yml # 精灵种族配置 └── dwarf.yml # 矮人种族配置 ``` ### 自定义属性配置 ```yaml custom-attributes: true_damage: display-name: "§c⚡ 真实伤害" default-value: 0.0 min-value: 0.0 max-value: 1000.0 type: offensive trigger: on_attack formula: "damage + {true_damage}" ignore-defense: true description: "造成无视防御的额外伤害" ``` --- ## 📋 权限列表 | 权限 | 描述 | 默认 | |------|------|------| | `hotelroom.admin` | 管理员权限 | OP | | `hotelroom.attr.others` | 查看他人属性 | OP | | `hotelroom.race.gui` | 使用种族进化GUI | 所有人 | | `hr.family.use` | 使用家族系统 | 所有人 | | `hr.family.create` | 创建家族 | 所有人 | | `hr.family.admin` | 家族管理员 | OP | | `hr.family.invite` | 邀请家族成员 | OP | | `hr.family.kick` | 踢出家族成员 | OP | --- ## 📥 安装指南 ### 环境要求 - **服务端**:Paper 1.21.4 或更高版本 - **Java**:JDK 21 或更高版本 - **可选依赖**: - PlaceholderAPI(推荐) - MythicMobs(可选) - CustomMoney(可选) ### 安装步骤 1. 下载最新版本的 HotelRoom.jar 2. 将文件放入服务器的 `plugins` 文件夹 3. 启动服务器,等待配置文件生成 4. 根据需要修改配置文件 5. 使用 `/attr reload` 重载配置或重启服务器 --- ## 💬 支持与反馈 - **问题反馈**:请通过 GitHub Issues 提交 - **功能建议**:欢迎在 Discussions 中讨论 - **使用问题**:请先查阅文档 [/MD]
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野比大雄
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