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PTitle - 称号系统(重构中)

LSE PTitle - 称号系统(重构中) v2.0.5 Beta 25.02.07865 开发版

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适配GMLIB的PAPI功能,“PT_Wearch”变量可正常使用
修复最新版加载器使用时新玩家无法使用的bug
此版本不是 2.1的后续版本,请不要再使用PTitle 2.0.5 Beta 24.07.1459E
1.更改了config配置文件中的chat类(精简)
2.变量%ch%自动添加[]符号,在配置文件中无需自行添加了
3.将控制台%msg%输出自定义格式加入到chat下的log中
--添加PChat的变量%face_msg%或%emoji_msg_log%即可体验@群员功能(需要设置机器人)
4.修复发消息报计分板错误
5.修正了一个玩家下线的报错
1.修复购买称号获得重复分类的问题(已存在重复分类的玩家,重新登陆服务器即可删除重复分类)
2.修复一些已知问题
修复一个影响崩服的报错
1.新增网络检查插件版本功能
2.新增定制称号限制数量(默认为3个,若定制称号删除后少于3个可以继续定制)
3.对语言文件的变量转义进行了全面更新
4.对称号系统本体进行了拆分,新版本将分为多文件模块化
5.更改了称号buff给予的方式(原方式为控制台命令,更改为LLSE函数API需要安装PLib插件)
6.新增两个接口(详细请前往文档中了解更多:https://docs.mcmap.top/#/plugins/LLSE/PTitle?id=api
注意事项:由于会员插件制作疏忽,将会员的一个接口命名错误,故导致使用旧版本PCsvip插件会与PTitle2.0.2存在错误情况,请在QQ群中下载更新最新PCsvip开发版
~修改了删除玩家限时称号的逻辑
==经过反复长期实验,删除玩家限时称号的逻辑上存储影响TPS情况
==现已做出相应调整,修改后经过实验不再影响TPS
~修复了使用PCsvip插件佩戴称号时的报错
+新增支持“PAPI(BEPlaceholderAPI)”
==可在PTitle中使用PAPI所有公共变量
==在config文件中的 log1、log2、msg1、msg2中填写 例如:{PAPI.server_tps}或:{PAPI.player_uuid:pl}的变量
==详细解释请转到Planet插件文档站中了解更多
+注册“PAPI(BEPlaceholderAPI)变量”
==PT_Wearch(当前玩家佩戴的称号)
==你可以在yoyo的侧边栏中使用这个变量( {js:PAPI.getValueByPlayer('PT_Wearch',pl.xuid)} )
==也可以在任意一个支持PAPI的插件中使用这个变量(根据第三方插件的文档进行操作)
~切换为LLSE nodejs引擎加载插件
==内测期间没有出现影响服务器TPS的问题
==本次将进行公测
==欢迎加入测试
~修复对接PCsvip插件的bug
~修复玩家定制称号时的bug
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