注意!
暂时没有提供预编译的二进制!!!!
请从源码构建编译!!!!
[MD] # ProxyPass [📄 English README](README.md) 适用于 `Minecraft: Bedrock Edition` 的中间人代理工具   ## 🚀 介绍 `ProxyPass` 是一个面向 `Minecraft: Bedrock Edition` 的 MITM 代理,位于未修改的原版客户端与服务器之间。 它可以帮助协议开发者实时检查、转发,并按需修改数据包,让协议调试与原版网络行为分析更加高效。 ## 📝 注意事项 `ProxyPass` 需要后端服务器关闭在线模式(`online-mode=false`)才能正常工作。 在关闭在线模式时,服务器不会验证客户端身份,因此 `ProxyPass` 才能在客户端与服务器之间转发流量。 如果在线模式开启,服务器会拒绝 `ProxyPass` 连接,因为它无法提供有效身份验证。 请先确认服务器配置正确,再进行测试。 ## 🔗 链接 - [Protocol library](https://github.com/SculkCatalystMC/Protocol) 用于本项目 ## 🤝 欢迎贡献 欢迎任何形式的贡献。 - 你可以通过 Issue 提交 Bug、功能建议和协议讨论。 - 你可以通过 Pull Request 提交修复、优化与新数据包支持。 - 建议保持改动聚焦,并在描述中清晰说明行为变化。 ## ⚖️ 许可证 本项目基于 GNU Affero 通用公共许可证 v3.0 (AGPL-3.0) 授权。 完整协议文本请参见 [LICENSE](LICENSE)。 AGPL-3.0 核心要求(摘要): - 如果你修改了本软件并进行分发,或者将其作为网络服务提供,你必须以 AGPL-3.0 协议公开完整的对应源代码。 - 你必须在所有源文件中保留原有的版权声明和许可声明。 - 你不能对接收者行使本协议授予的权利施加任何进一步的限制。 - 任何衍生作品或组合作品也必须采用 AGPL-3.0 协议进行授权。 此摘要仅供参考。具有法律效力的权威文本为 [LICENSE](LICENSE) 文件。 ### 版权所有 © 2026 SculkCatalystMC。保留所有权利。 [/MD]
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[MD] # ProxyPass [📄 English README](README.md) 适用于 `Minecraft: Bedrock Edition` 的中间人代理工具   ## 🚀 介绍 `ProxyPass` 是一个面向 `Minecraft: Bedrock Edition` 的 MITM 代理,位于未修改的原版客户端与服务器之间。 它可以帮助协议开发者实时检查、转发,并按需修改数据包,让协议调试与原版网络行为分析更加高效。 ## 📝 注意事项 `ProxyPass` 需要后端服务器关闭在线模式(`online-mode=false`)才能正常工作。 在关闭在线模式时,服务器不会验证客户端身份,因此 `ProxyPass` 才能在客户端与服务器之间转发流量。 如果在线模式开启,服务器会拒绝 `ProxyPass` 连接,因为它无法提供有效身份验证。 请先确认服务器配置正确,再进行测试。 ## 🔗 链接 - [Protocol library](https://github.com/SculkCatalystMC/Protocol) 用于本项目 ## 🤝 欢迎贡献 欢迎任何形式的贡献。 - 你可以通过 Issue 提交 Bug、功能建议和协议讨论。 - 你可以通过 Pull Request 提交修复、优化与新数据包支持。 - 建议保持改动聚焦,并在描述中清晰说明行为变化。 ## ⚖️ 许可证 本项目基于 GNU Affero 通用公共许可证 v3.0 (AGPL-3.0) 授权。 完整协议文本请参见 [LICENSE](LICENSE)。 AGPL-3.0 核心要求(摘要): - 如果你修改了本软件并进行分发,或者将其作为网络服务提供,你必须以 AGPL-3.0 协议公开完整的对应源代码。 - 你必须在所有源文件中保留原有的版权声明和许可声明。 - 你不能对接收者行使本协议授予的权利施加任何进一步的限制。 - 任何衍生作品或组合作品也必须采用 AGPL-3.0 协议进行授权。 此摘要仅供参考。具有法律效力的权威文本为 [LICENSE](LICENSE) 文件。 ### 版权所有 © 2026 SculkCatalystMC。保留所有权利。 [/MD]