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PowerNukkitX 高性能、富原版特性、高拓展性的独立服务端核心

内核 PowerNukkitX 高性能、富原版特性、高拓展性的独立服务端核心 2023/12/25-15:38:00

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修正拼写 (#278)
Implement form handlers (#277)
初步实现自定义物品 (#26)
* 准备实现自定义物品
* Stuff
* 更新ResourcePackStackPacket
* 启用资源包实验性功能
* 修改调色板生成部分
* 在RuntimeItems中注册自定义物品
* Stuff
* 添加注解
* Stuff
* Stuff
* Stuff
* 修复贴图失效
* 改为继承StringItem
* Stuff
* 修复合并问题
* 使用getNamespaceId
* 修复自动物品被替换为更新方块的问题
* 一些优化
* 添加开关
* 删除调试代码
* 删除不使用的代码
* 优化运行时id分配
* 整理代码格式
* 贴图大小和物品名称支持
修复饥饿伤害扣盔甲耐久bug (#270)
* 修复饥饿伤害扣盔甲耐久bug
优化启动器 (#271)
* 启动器将压缩pnx内存使用
* 修复崩溃后无法重启的bug
修复事件监听 (#269)
rename ender chest (#260)
* rename ender chest
* add EntityEffectRemoveEvent
* add PlayerEffectRemoveEvent and PlayerEffectUpdateEvent
* fix a bug
* update
* 改为所有实体均可触发 (#266)
* 改为所有实体都会触发EntityEffectUpdateEvent和EntityEffectRemoveEvent
* 药水效果对所有EntityLiving有效
* 修复合并错误
* server simple instance
Co-authored-by: LT_Name <45508179+lt-name@users.noreply.github.com>
修复计分板导致的crash & 修复花括号解析问题 (#268)
* 修复在删除计分板时导致的客户端崩溃
* 修复解析目标选择器花括号时的bug(eg: scores={a=1,b=2})
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反馈: 羽默Yumo
使用维度判断地狱门传送 (#265)
* 使用维度判断地狱门传送
* 其他方法也加上维度判断
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