PowerNukkitX 高性能、富原版特性、高拓展性的独立服务端核心

内核 PowerNukkitX 高性能、富原版特性、高拓展性的独立服务端核心 2023/12/25-15:38:00

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修复自定义方块的一堆bug (#584)
- 修复LinkedCompoundTag不保留顺序bug
- 没有指定geometry时自动设置为方块
- 按照开发者在PROPERTIES中指定顺序注册
- 按照注册顺序倒序发送property以最大程度与BDS贴合
文档更新(未审查) (#578)
* readme更新
* 更新日志
* 更新
发布1.19.20-r5 (#576)
发布1.19.20-r5 +u
添加shaded警告 (#574)
修复熔炉配方 (#573)
* 修复熔炉配方
* fix
添加初步能源系统实现 (#571)
* 添加初步能源系统实现
* 注册能源时返回是否成功
* EnergyHolder#getName
修复杜鹃花掉落概率 (#570)
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修复实体y<0时的异常伤害 (#569)
* 修复实体在y<0处误判摔落伤害bug
* 修复实体摔落时计算出Nan位置的bug
* 修复载具在y < -16被清除bug
修复Chunk中维度相关方法NPE (#536)
* 修复Chunk中维度相关方法NPE +u
* Chunk中新增get*Height
* 修复get*Height中潜在的NPE
地图改进 (#524)
* 修复天光计算和光照传感器
* 初步完成3D生物群系
* 允许彻底并行获取已加载区块
* 修复3D生物群系负数id读写
* 避免ThreadLocal造成的区块内存泄漏
* 去掉getBlockAround的同步锁
* 去掉getBlockAround的同步锁
* 允许并发读写方块
* 完善维度系统,添加自定义维度API
* 更新版本号
* 修复Chunk中getBiomeId死递归问题
* 去除方块实体和实体的冗余装箱 +u
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