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修复自定义方块的一堆bug (#584) - 修复LinkedCompoundTag不保留顺序bug - 没有指定geometry时自动设置为方块 - 按照开发者在PROPERTIES中指定顺序注册 - 按照注册顺序倒序发送property以最大程度与BDS贴合
文档更新(未审查) (#578) * readme更新 * 更新日志 * 更新
发布1.19.20-r5 (#576) 发布1.19.20-r5 +u
添加shaded警告 (#574)
修复熔炉配方 (#573) * 修复熔炉配方 * fix
添加初步能源系统实现 (#571) * 添加初步能源系统实现 * 注册能源时返回是否成功 * EnergyHolder#getName
修复杜鹃花掉落概率 (#570)
修复实体y<0时的异常伤害 (#569) * 修复实体在y<0处误判摔落伤害bug * 修复实体摔落时计算出Nan位置的bug * 修复载具在y < -16被清除bug
修复Chunk中维度相关方法NPE (#536) * 修复Chunk中维度相关方法NPE +u * Chunk中新增get*Height * 修复get*Height中潜在的NPE
地图改进 (#524) * 修复天光计算和光照传感器 * 初步完成3D生物群系 * 允许彻底并行获取已加载区块 * 修复3D生物群系负数id读写 * 避免ThreadLocal造成的区块内存泄漏 * 去掉getBlockAround的同步锁 * 去掉getBlockAround的同步锁 * 允许并发读写方块 * 完善维度系统,添加自定义维度API * 更新版本号 * 修复Chunk中getBiomeId死递归问题 * 去除方块实体和实体的冗余装箱 +u
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