- 版权类型
- 原创
- 版权链接
- #
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- BEPlaceholderAPI (非必装) https://www.minebbs.com/resources/beplaceholderapi.4181/
- 适配版本(基岩)
- 最新版本
进不去下载地址请挂魔法
[MD] <!-- markdownlint-disable MD033 --> # PlayerExp 另一套独立的玩家经验与等级系统 文档:**New Bing** | 润色 ~~加料~~:**student_2333** ## 前言 这是一个玩家经验与等级系统的插件,它可以让玩家通过不同的方式获得经验值,并且根据经验值提升等级,每次升级都会获得一些奖励。这个插件是用 JavaScript 编写的,需要在 LiteLoader 环境下运行。 ## 项目简介 PlayerExp 是一个玩家经验与等级系统的插件,它可以让玩家通过不同的方式获得经验值,并且根据经验值提升等级,每次升级都会获得一些奖励。这个插件的特点有: - 支持多种经验来源,包括登录、破坏方块、放置方块、击杀生物等。 - 支持自定义经验值公式,可以根据玩家的等级计算出每个等级所需的经验值。 - 支持自定义奖励,可以根据玩家的等级或者其他条件给予不同的奖励,包括物品、金钱、积分、命令等。 - 支持 PAPI (BEPlaceHolderAPI) 变量,可以在其他插件中使用玩家的经验和等级信息。 - 支持声音效果,可以在玩家获得经验或者升级时播放不同的声音。 ## 图片展示   ## 安装方法 请按照下面的方法来安装插件 安装完成后,你需要重启服务器,然后插件就会自动生成配置文件和数据文件。你可以根据自己的需求修改配置文件,然后再次重启服务器,让配置生效。 ### 使用 Lip ```shell lip i github.com/lgc-LLDev/PlayerExp ``` ### 手动安装 直接下载 `PlayerExp.js` 拖进 BDS 的 plugins 文件夹即可 ## 配置文件说明 配置文件的路径是 `plugins/PlayerExp/config.json`,它是一个 `JSON` 格式的文件,它包含了以下的内容: Tip:实际的配置文件不能包含注释! ```jsonc { // js 表达式,用于计算每个等级所需的经验值,可以用 lvl 代表玩家当前等级 // 可以使用 js 内置函数、类等 // // 注:玩家的经验值是累积计算的,升级时不会清零 // 所以这个示例代表需要 500 经验才能升一级,且每升 20 级,每级需要的经验会多 500 // (1~20 级:500 经验/级 | 20~40 级:1000 经验/级 | 以此类推...) "lvlExpFormula": "(lvl - 1) * 500 + Math.floor(lvl / 20) * 500", // 获取经验时播放的声音,可以整个删掉,代表不播放声音 "getExpSound": { // 声音的名称 "name": "random.orb", // 声音的音量,可以是一个固定值或一个区间([最小值, 最大值]),取值为 0 ~ 1 // 可以不写,默认为 1 "volume": 0.3, // 声音的音调,可以是一个固定值或一个区间([最小值, 最大值]),取值为 0 ~ 2 // 可以不写,默认为 1 "pitch": [0.8, 1.2] }, // 升级时播放的声音,可以整个删掉,参数同上 "levelUpSound": { "name": "random.levelup" }, // 经验来源的配置数组 "source": [ // type=login 每日登录 { "type": "login", // 获取的经验值 // 可以指定随机获取的经验区间 "exp": [100, 500] }, // type=mine 破坏方块 { "type": "mine", // 获取的经验值 // 也可以直接写固定值 "exp": 3, // 破坏这些方块以获得经验 "value": [ // 直接使用 string,代表仅匹配方块类型名 "minecraft:wood", "minecraft:mangrove_wood", "minecraft:crimson_hyphae", "minecraft:warped_hyphae" ] }, { // 同上 "type": "mine", "exp": [5, 10], // 可以使用一个 [string, number] 的数组指定方块的数据值 "value": [ // 数据值为 7 的小麦 代表成熟的小麦 ["minecraft:wheat", 7], // 代表成熟的土豆 ["minecraft:potatoes", 3] ] }, { // 同上 "type": "mine", "exp": [25, 50], "value": ["minecraft:diamond_ore", "minecraft:emerald_ore"], // 是否忽略精准采集附魔 // 如果为 true,则只有没有精准采集附魔的工具才能获得经验 // 可以不写,默认为 `false` "ignoreSilkTouch": true }, // type=place 放置方块 // 注意这里判断的是放下的方块的数据 // 使用时谨防玩家反复拆放刷经验 { "type": "place", "exp": [5, 10], // 放置这些方块可以获得经验 "value": [ // 种植土豆 "minecraft:potatoes" ] }, { // 同上 "type": "place", "exp": 1, // 这里也可以使用一个 [string, number] 的数组指定方块的数据值 "value": [ // 数据值为 2 的木头代表白桦木 ["minecraft:wood", 2] ] }, // kill 杀死生物 { "type": "kill", "exp": [25, 50], // 杀死这些生物可以获得经验 // 注意 这里不支持特殊值 "value": [ "minecraft:zombie", "minecraft:skeleton", "minecraft:creeper", "minecraft:spider" ] } ], // 奖励配置数组 "award": [ // 奖励条件介绍 // 每个奖励项只能设置一种条件 { // 奖励的等级区间,这项代表 1~16 级 "levelRange": [1, 16], // 奖励的物品类型 "type": "minecraft:iron_ingot", // 奖励的物品数量,可以是一个固定值或一个区间 "amount": 5 }, { // 指定等级,这里代表 5 级、10 级,和 15 级 "levels": [5, 10, 15], "type": "minecraft:netherite_ingot", // 可以设定区间内随机奖励数量 "amount": [1, 2] }, { // 使用 js 表达式判断奖励条件 // 可以使用 js 内置函数、类等,建议高阶用户使用 // 这里表示等级是偶数时才有奖励 "checkLvlFormula": "lvl % 2 === 0", "type": "minecraft:emerald", "amount": 16 }, { // 没有等级条件的奖励,每次升级都会给 "type": "minecraft:diamond", "amount": [1, 3] } // 奖励类型请看 [URL]https://github.com/lgc-LLDev/DailyFortune#pluginsdailyfortunefortunejson[/URL] // 奖励发放代码我是从这个插件里薅过来的( 懒得再写一遍文档 // 注:本插件不能 dump 物品信息,请使用上面链接中的插件来 dump,或者使用其他方法 ] } ``` 以上是配置文件的内容和说明,你可以根据自己的需求修改它们,但是请不要改变它们的格式和类型,否则可能会导致插件无法正常工作。 ## 使用方法 使用这个插件,你只需要正常地玩游戏,就可以获得经验值,并且根据经验值提升等级,每次升级都会获得一些奖励。当你获得经验时,你可以在游戏中看到你的经验和等级信息。 ### PAPI 变量 你可以在其他插件中使用 PAPI 变量来显示它们。这些变量有: - `%pexp_lvl%`:玩家的等级 - `%pexp_exp%`:玩家的经验值 - `%pexp_next_lvl_exp%`:玩家下一个等级所需的总经验值 - `%pexp_next_lvl_need_exp%`:玩家下一个等级所需的剩余经验值 - `%pexp_lvl_up_need_exp%`:玩家升级所需的剩余经验值 - `%pexp_last_login_date%`:玩家上次登录游戏日期 你可以根据自己的喜好来使用这些变量,例如在计分板上显示玩家的等级和经验。 ## 联系方式 如果你有任何关于这个插件的问题、建议或者反馈,你可以通过以下的方式联系我: - QQ:3076823485 - 吹水群:[1105946125](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=Z3n1MpEp) - 邮箱:<[email]lgc2333@126.com[/email]> 感谢你使用这个插件,希望你能喜欢它! ## 赞助 感谢大家的赞助!你们的赞助将是我继续创作的动力! - [爱发电](https://afdian.net/[USER=4310]@lgc2333[/USER]) - <details> <summary>赞助二维码(点击展开)</summary>  </details> ## 更新日志 暂无 [/MD]
[MD] <!-- markdownlint-disable MD033 --> # PlayerExp 另一套独立的玩家经验与等级系统 文档:**New Bing** | 润色 ~~加料~~:**student_2333** ## 前言 这是一个玩家经验与等级系统的插件,它可以让玩家通过不同的方式获得经验值,并且根据经验值提升等级,每次升级都会获得一些奖励。这个插件是用 JavaScript 编写的,需要在 LiteLoader 环境下运行。 ## 项目简介 PlayerExp 是一个玩家经验与等级系统的插件,它可以让玩家通过不同的方式获得经验值,并且根据经验值提升等级,每次升级都会获得一些奖励。这个插件的特点有: - 支持多种经验来源,包括登录、破坏方块、放置方块、击杀生物等。 - 支持自定义经验值公式,可以根据玩家的等级计算出每个等级所需的经验值。 - 支持自定义奖励,可以根据玩家的等级或者其他条件给予不同的奖励,包括物品、金钱、积分、命令等。 - 支持 PAPI (BEPlaceHolderAPI) 变量,可以在其他插件中使用玩家的经验和等级信息。 - 支持声音效果,可以在玩家获得经验或者升级时播放不同的声音。 ## 图片展示   ## 安装方法 请按照下面的方法来安装插件 安装完成后,你需要重启服务器,然后插件就会自动生成配置文件和数据文件。你可以根据自己的需求修改配置文件,然后再次重启服务器,让配置生效。 ### 使用 Lip ```shell lip i github.com/lgc-LLDev/PlayerExp ``` ### 手动安装 直接下载 `PlayerExp.js` 拖进 BDS 的 plugins 文件夹即可 ## 配置文件说明 配置文件的路径是 `plugins/PlayerExp/config.json`,它是一个 `JSON` 格式的文件,它包含了以下的内容: Tip:实际的配置文件不能包含注释! ```jsonc { // js 表达式,用于计算每个等级所需的经验值,可以用 lvl 代表玩家当前等级 // 可以使用 js 内置函数、类等 // // 注:玩家的经验值是累积计算的,升级时不会清零 // 所以这个示例代表需要 500 经验才能升一级,且每升 20 级,每级需要的经验会多 500 // (1~20 级:500 经验/级 | 20~40 级:1000 经验/级 | 以此类推...) "lvlExpFormula": "(lvl - 1) * 500 + Math.floor(lvl / 20) * 500", // 获取经验时播放的声音,可以整个删掉,代表不播放声音 "getExpSound": { // 声音的名称 "name": "random.orb", // 声音的音量,可以是一个固定值或一个区间([最小值, 最大值]),取值为 0 ~ 1 // 可以不写,默认为 1 "volume": 0.3, // 声音的音调,可以是一个固定值或一个区间([最小值, 最大值]),取值为 0 ~ 2 // 可以不写,默认为 1 "pitch": [0.8, 1.2] }, // 升级时播放的声音,可以整个删掉,参数同上 "levelUpSound": { "name": "random.levelup" }, // 经验来源的配置数组 "source": [ // type=login 每日登录 { "type": "login", // 获取的经验值 // 可以指定随机获取的经验区间 "exp": [100, 500] }, // type=mine 破坏方块 { "type": "mine", // 获取的经验值 // 也可以直接写固定值 "exp": 3, // 破坏这些方块以获得经验 "value": [ // 直接使用 string,代表仅匹配方块类型名 "minecraft:wood", "minecraft:mangrove_wood", "minecraft:crimson_hyphae", "minecraft:warped_hyphae" ] }, { // 同上 "type": "mine", "exp": [5, 10], // 可以使用一个 [string, number] 的数组指定方块的数据值 "value": [ // 数据值为 7 的小麦 代表成熟的小麦 ["minecraft:wheat", 7], // 代表成熟的土豆 ["minecraft:potatoes", 3] ] }, { // 同上 "type": "mine", "exp": [25, 50], "value": ["minecraft:diamond_ore", "minecraft:emerald_ore"], // 是否忽略精准采集附魔 // 如果为 true,则只有没有精准采集附魔的工具才能获得经验 // 可以不写,默认为 `false` "ignoreSilkTouch": true }, // type=place 放置方块 // 注意这里判断的是放下的方块的数据 // 使用时谨防玩家反复拆放刷经验 { "type": "place", "exp": [5, 10], // 放置这些方块可以获得经验 "value": [ // 种植土豆 "minecraft:potatoes" ] }, { // 同上 "type": "place", "exp": 1, // 这里也可以使用一个 [string, number] 的数组指定方块的数据值 "value": [ // 数据值为 2 的木头代表白桦木 ["minecraft:wood", 2] ] }, // kill 杀死生物 { "type": "kill", "exp": [25, 50], // 杀死这些生物可以获得经验 // 注意 这里不支持特殊值 "value": [ "minecraft:zombie", "minecraft:skeleton", "minecraft:creeper", "minecraft:spider" ] } ], // 奖励配置数组 "award": [ // 奖励条件介绍 // 每个奖励项只能设置一种条件 { // 奖励的等级区间,这项代表 1~16 级 "levelRange": [1, 16], // 奖励的物品类型 "type": "minecraft:iron_ingot", // 奖励的物品数量,可以是一个固定值或一个区间 "amount": 5 }, { // 指定等级,这里代表 5 级、10 级,和 15 级 "levels": [5, 10, 15], "type": "minecraft:netherite_ingot", // 可以设定区间内随机奖励数量 "amount": [1, 2] }, { // 使用 js 表达式判断奖励条件 // 可以使用 js 内置函数、类等,建议高阶用户使用 // 这里表示等级是偶数时才有奖励 "checkLvlFormula": "lvl % 2 === 0", "type": "minecraft:emerald", "amount": 16 }, { // 没有等级条件的奖励,每次升级都会给 "type": "minecraft:diamond", "amount": [1, 3] } // 奖励类型请看 [URL]https://github.com/lgc-LLDev/DailyFortune#pluginsdailyfortunefortunejson[/URL] // 奖励发放代码我是从这个插件里薅过来的( 懒得再写一遍文档 // 注:本插件不能 dump 物品信息,请使用上面链接中的插件来 dump,或者使用其他方法 ] } ``` 以上是配置文件的内容和说明,你可以根据自己的需求修改它们,但是请不要改变它们的格式和类型,否则可能会导致插件无法正常工作。 ## 使用方法 使用这个插件,你只需要正常地玩游戏,就可以获得经验值,并且根据经验值提升等级,每次升级都会获得一些奖励。当你获得经验时,你可以在游戏中看到你的经验和等级信息。 ### PAPI 变量 你可以在其他插件中使用 PAPI 变量来显示它们。这些变量有: - `%pexp_lvl%`:玩家的等级 - `%pexp_exp%`:玩家的经验值 - `%pexp_next_lvl_exp%`:玩家下一个等级所需的总经验值 - `%pexp_next_lvl_need_exp%`:玩家下一个等级所需的剩余经验值 - `%pexp_lvl_up_need_exp%`:玩家升级所需的剩余经验值 - `%pexp_last_login_date%`:玩家上次登录游戏日期 你可以根据自己的喜好来使用这些变量,例如在计分板上显示玩家的等级和经验。 ## 联系方式 如果你有任何关于这个插件的问题、建议或者反馈,你可以通过以下的方式联系我: - QQ:3076823485 - 吹水群:[1105946125](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=Z3n1MpEp) - 邮箱:<[email]lgc2333@126.com[/email]> 感谢你使用这个插件,希望你能喜欢它! ## 赞助 感谢大家的赞助!你们的赞助将是我继续创作的动力! - [爱发电](https://afdian.net/[USER=4310]@lgc2333[/USER]) - <details> <summary>赞助二维码(点击展开)</summary>  </details> ## 更新日志 暂无 [/MD]