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[转载][1.18+]Player's Head Drop|玩家头颅掉落|玩家死亡时可以掉落TA的头颅!

闭源 娱乐 [转载][1.18+]Player's Head Drop|玩家头颅掉落|玩家死亡时可以掉落TA的头颅! 2.8.2

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更新日志​

新功能​

增加了新的占位符:%head_xp%,%head_weapon%,%head_id%
config.yml 中可自定义的日期格式和时区
改进的粒子系统(多个头颅现在支持独立的效果)
核心改进和重大优化

更简洁的配置​

改进了bStats的配置更改检测
内部模块全部优化,代码来着@SpeastTV
[MD] **2.8.1** * 修复了占位符的 bug --- **2.8** **兼容性与错误修复** * 修复了 `/head give`(材质显示)和 `/head stats` 命令的 Spigot 兼容性问题 * 修复了非OP玩家无法看到 `/head` 命令的问题 * 提升了整体的稳定性和兼容性,包括更好的特效管理、部分功能优化,现已使用 Java 21 编译 **游戏体验与功能** * 移除了控制哪些维度允许掉落头颅的选项 * 移除了限制玩家掉落头颅数量的设置 * 更新并优化了 `config.yml` 文件 * 更新了 `/head help` 命令,提供了更详细的说明 * `/head stats` 的日期/时间以及日期占位符现在显示为 UTC 时间 * 新增了当玩家处于隐身状态时禁用头颅掉落的选项 * 重构了掉落模式设置:将单独的 `pvp` 和 `pve` 布尔值替换为单一的 `mode` 选项,可接受 `pvp`、`pve` 或 `all` **配置与结构** * 新增自动版本检测器(可配置) * 改进了内部组织结构,以提升性能并简化配置管理 * 将 `/head give` 和 `/head reload` 命令限制为仅OP玩家可用 --- **2.7** * 兼容1.21.10 * 改进了头颅描述:增加了颜色支持和多行格式 * 文本的细微更新和优化 * 修复3个bug * 新增变量符: * `%head_player%` - 玩家名称 * `%head_player_uuid%` - 玩家 UUID * `%head_killer%` - 击杀者名称(若是PvE则显示Environment) * `%head_world%` - 世界名称 * `%head_coordinates%` - 完整坐标 (X, Y, Z) * `%head_datetime%` - 日期和时间 (DD/MM/YYYY HH:MM:SS) [/MD]
  • 更改了 /head stats 命令,现在仅显示 stats.json 文件中存在的玩家信息,并改进了文本显示、全局统计、可自定义的过滤和排序功能,以及显示单个玩家统计数据的选项
  • 优化启动/重载时头颅纹理的加载和缓存,来实现在 /head stats 中更平滑的显示效果
  • 新增 /head reset <player> 命令:重置玩家的掉落限制(如果已启用)
  • 修复 /head listworlds 命令(修复早期的一个BUG)
  • 新增选项,用于启用/禁用熔炉中头颅的命名功能
  • 改进了 /head give 命令:现在允许您通过使用任何玩家的昵称来给予其头像,即使该玩家从未在线过。用法: /head give <headName> <targetPlayer>
  • 改进了命令的权限
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