- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 像素图鉴
- 插件英文名称
- PixelCodex
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
适用场景
- RPG、生存服一般都需要一条长期收集线
- 想做周末活动或节日活动,让图鉴进度有明显加速
核心卖点
- 解锁支持两种模式,提交并扣物,或只检测不扣物
- 奖励支持按总进度、分类进度、分组进度发放
- 有活动开关,活动时可直接把提交需求按倍率降低
- 支持玩家展示图鉴仓库,别人可点击查看
功能详情
1. 图鉴主玩法
- 玩家打开主界面后可以按分类看图鉴
- 副本类可以做二级界面,先选副本再看掉落
- 每条图鉴可配置提交物品和提交数量
- 解锁后会记录时间,界面可直接看到已解锁状态
2. 提交与解锁逻辑
- 可配是否扣除提交物品
- 解锁后可播报、发标题、播音效
- 分类全解锁还能再触发分类完成广播和命令
3. 奖励系统
- 支持总图鉴奖励
- 支持分类奖励
- 支持分组奖励
- 同时支持按数量阈值和按百分比阈值发奖
- 奖励可直接配命令,方便和现有经济系统、物品系统联动
4. 活动系统
- 支持 /pixelcodex activity on|off 手动开关活动
- 活动期间可把提交成本按倍率下降
- 可配活动开启广播和 BossBar
- 适合做周末双倍进度、节日加速这类运营节奏
5. 管理和展示
- 管理员支持指定玩家解锁单条、单分类或全部图鉴
- 支持重载配置
- 玩家可一键展示图鉴仓库给全服看,别人可点开只读浏览
可定制能力总结
- 图鉴结构:分类、分组、槽位、图标、排序
- 提交规则:是否扣物、需求数量、展示文案
- 奖励规则:总进度/分类/分组 + 数量阈值/百分比阈值
- 活动规则:开关、倍率、BossBar、公告
- 交互反馈:消息、Title、音效、广播文案