- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- PixelAutoTarget
- 插件英文名称
- PixelAutoTarget
- 原帖地址
- “#”
- 支持的核心(服务端)
- Paper
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配版本(Java)
- 1.12
- 1.11
- 1.10
- 1.9
- 1.8
适用场景
- 生存服想降低重复清怪操作,让玩家更专注走图与养成。
- RPG/PVE 服务器需要“可成长”的战斗辅助系统,提升长期留存。
- 活动服希望通过升级消耗(金币、点券、材料)形成稳定回收。
- PVP/PVE 混合服需要按世界、按目标类型灵活管控索敌行为。
核心卖点
- 一键开启自动索敌,支持怪物、玩家或两者同时索敌。
- 索敌后可自动攻击,并支持挥手攻击动画展示。
- 升级系统完整:索敌数量、索敌范围、索敌速度三条成长线独立配置。
- 经济与材料消耗自由组合:支持金币、点券、MM/NI 物品,且可做“任一满足”或“全部满足”。
- 管理端易运营:白名单、禁用世界、禁用名单、可视化 GUI 全部内置。
- 锁定效果:被锁定的怪物和玩家拥有发光效果,可以明显看到锁定了哪些怪物/玩家
功能详情
1. 自动索敌与自动攻击
- 支持三种目标模式:仅玩家、仅怪物、玩家+怪物,玩家可以自由切换
- 会按距离优先锁定目标,并给目标添加发光效果,战斗信息直观。
- 支持“索敌后自动攻击”,可设置攻击间隔,避免战斗节奏过快或过慢。
- 支持“视线检测”开关,可防止穿墙攻击,也可以开启穿墙攻击
- 支持攻击挥手动画(并带旧版本兼容回退逻辑)。
2. 三维度成长升级(顾客最关心)
- 索敌数量:可以自由设置升级后的索敌数量,支持同时攻击所有怪物/玩家
- 索敌范围:可以自由设置升级后的索敌范围
- 索敌速度:缩短扫描间隔,提升反应速度。
- 每一级可独立配置提升值与消耗,不是简单倍率叠加,更适合做长期运营节奏。
3. 多货币/多材料升级消耗
- 支持 Vault 金币。
- 支持 PlayerPoints 点券。
- 支持 MythicMobs(MM)与 NeigeItems(NI)材料。
- 支持两种消费逻辑:
- ALL:金币/点券/材料全部达标才可升级。
- ANY:满足任意一种即可升级。
- 升级界面会显示材料名称与数量,玩家理解成本更直观。
4. GUI 交互与玩家体验
- 主界面可直接完成:开关索敌、白名单管理、进入升级页。
- 白名单支持在线玩家添加、列表分页查看与快速移除。
- 升级按钮支持 name/lore/id/slot/material/data 自定义,便于做整服 UI 风格统一。
- 关键操作有消息、Title、音效反馈,玩家感知清晰。
5. 服主管控能力
- 可按世界禁用自动索敌(例如主城、交易区)。
- 可设置功能禁用名单:按玩家名或权限节点直接屏蔽功能使用。
- 玩家进入禁用世界时会自动关闭索敌,避免规则冲突。
- 支持数据重置(单人/全服)与配置热重载,方便日常维护。
兼容与依赖
- 核心依赖:NBTAPI
- 软依赖:Vault、PlayerPoints、MythicMobs、NeigeItems
- 当部分软依赖未安装时,对应功能自动不可用,其余模块可继续运行。
可定制能力总结
- 目标模式、基础索敌数、基础范围、基础扫描间隔可改。
- 自动攻击开关、攻击间隔、视线检测、动画开关可改。
- 升级三条线每一级的成长值和消耗都能独立配置。
- 升级界面标题、大小、按钮样式与文案可深度自定义。
- 提示消息、Title、音效均可本地化与风格化。