新人第一个插件
感谢老师 @Planet工作室 的悉心指导
支持变量显示的信息栏插件
图骗:
只装载插件会有黑底,这是游戏本身材质问题,推荐服务器内装载底边栏背景替换材质包
装载材质包后:
材质包下载地址:去除Tip消息黑色背景
功能介绍:
简化开关底边栏显示的指令,自动检测开关状态做出相应反应并提示
支持个人开关和OP全局开关
插件默认个人开关指令/pib
插件默认全局开关指令/pibop
配置文件路径./plugins/Planet/PInformationbar
本插件与使用记分板显示的侧边栏插件没有冲突,可以共用
配置文件中可以自定义插件命令
计分板名称和显示变量支持修改保存后实时更新至服务器,无需重载或重启
变量显示支持使用空格,颜色符号[§],特殊符号和换行符号[\n],搭配好这些符号可以做出独一无二的样式,甚至可以变成侧边栏!
使用空格和换行实现的伪侧边栏
以下为当前可用变量,后续更新会对接其他插件增加更多变量(画饼)
玩家名 {pl.name}
玩家LLmoney经济 {pl.llmoney}
玩家计分板数值 {pl.score}
玩家最大血量 {pl.maxHealth}
玩家剩余血量 {pl.health}
玩家游戏模式 {pl.gameMode}
玩家面朝方向 {pl.direction}
玩家纬度 {pl.dim}
玩家设备 {pl.os}
玩家延迟(毫秒) {pl.ping}
在线玩家数量 {pl.online}
日期 年 {date_Y}
日期 月 {date_M}
日期 日 {date_D}
时间 小时 {date_h}
时间 分钟 {date_m}
时间 秒 {date_s}
玩家X坐标 {pl.pos.x}
玩家Y坐标 {pl.pos.y}
玩家Z坐标 {pl.pos.z}
玩家背包内所有手中物品的数量 {pl.Allhand}
玩家手中物品最大耐久 {it.maxDamage}
玩家手中物品剩余耐久 {it.Damage}
实体数量(包含掉落物) {Entities}
掉落物数量 {Item}
对接PTitle称号插件
玩家称号显示 {PTitle.ch}
对接PSign签到插件
玩家连续签到天数 {PSign.contsign}
玩家总签到天数 {PSign.count}
对接Ranking排行榜插件
挖掘次数 {Ranking.Des}
放置次数 {Ranking.Place}
死亡次数 {Ranking.Die}
击杀次数 {Ranking.Kill}
发言次数 {Ranking.Chat}
在线时间(小时) {Ranking.Online}
对接PCsvip-会员系统
VIP经验 {PCsvip.levelexp}
VIP等级 {PCsvip.level}
VIP称号 {PCsvip.title}
VIP全部时间 {PCsvip.alltime}
VIP剩余时间 {PCsvip.time}
VIP获取时间 {PCsvip.gettime}
对接IntensifySurvival强化生存
玩家天赋点 {IS.Points}
玩家天赋值 {IS.Value}
对接QueryTPS和Cleaner - 查询服务器TPS
{CTPS} 获取实时TPS,返回值 整数
{ATPS} 获取平均TPS,返回值 精确到小数点后两位
感谢老师 @Planet工作室 的悉心指导
支持变量显示的信息栏插件
图骗:
只装载插件会有黑底,这是游戏本身材质问题,推荐服务器内装载底边栏背景替换材质包
装载材质包后:
材质包下载地址:去除Tip消息黑色背景
功能介绍:
简化开关底边栏显示的指令,自动检测开关状态做出相应反应并提示
支持个人开关和OP全局开关
插件默认个人开关指令/pib
插件默认全局开关指令/pibop
配置文件路径./plugins/Planet/PInformationbar
本插件与使用记分板显示的侧边栏插件没有冲突,可以共用
配置文件中可以自定义插件命令
计分板名称和显示变量支持修改保存后实时更新至服务器,无需重载或重启
变量显示支持使用空格,颜色符号[§],特殊符号和换行符号[\n],搭配好这些符号可以做出独一无二的样式,甚至可以变成侧边栏!
使用空格和换行实现的伪侧边栏
以下为当前可用变量,后续更新会对接其他插件增加更多变量(画饼)
玩家名 {pl.name}
玩家LLmoney经济 {pl.llmoney}
玩家计分板数值 {pl.score}
玩家最大血量 {pl.maxHealth}
玩家剩余血量 {pl.health}
玩家游戏模式 {pl.gameMode}
玩家面朝方向 {pl.direction}
玩家纬度 {pl.dim}
玩家设备 {pl.os}
玩家延迟(毫秒) {pl.ping}
在线玩家数量 {pl.online}
日期 年 {date_Y}
日期 月 {date_M}
日期 日 {date_D}
时间 小时 {date_h}
时间 分钟 {date_m}
时间 秒 {date_s}
玩家X坐标 {pl.pos.x}
玩家Y坐标 {pl.pos.y}
玩家Z坐标 {pl.pos.z}
玩家背包内所有手中物品的数量 {pl.Allhand}
玩家手中物品最大耐久 {it.maxDamage}
玩家手中物品剩余耐久 {it.Damage}
实体数量(包含掉落物) {Entities}
掉落物数量 {Item}
对接PTitle称号插件
玩家称号显示 {PTitle.ch}
对接PSign签到插件
玩家连续签到天数 {PSign.contsign}
玩家总签到天数 {PSign.count}
对接Ranking排行榜插件
挖掘次数 {Ranking.Des}
放置次数 {Ranking.Place}
死亡次数 {Ranking.Die}
击杀次数 {Ranking.Kill}
发言次数 {Ranking.Chat}
在线时间(小时) {Ranking.Online}
对接PCsvip-会员系统
VIP经验 {PCsvip.levelexp}
VIP等级 {PCsvip.level}
VIP称号 {PCsvip.title}
VIP全部时间 {PCsvip.alltime}
VIP剩余时间 {PCsvip.time}
VIP获取时间 {PCsvip.gettime}
对接IntensifySurvival强化生存
玩家天赋点 {IS.Points}
玩家天赋值 {IS.Value}
对接QueryTPS和Cleaner - 查询服务器TPS
{CTPS} 获取实时TPS,返回值 整数
{ATPS} 获取平均TPS,返回值 精确到小数点后两位