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原创 闭源 工具 [Paper/Folia/Leaf/Leaves/Purpur][1.21.x] WorldSlim — 跨核心区块清理(含 Leaf/Moonrise 适配) WorldSlim-2.0.1+mc1.21.x

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版权类型
原创
插件中文名称
轻世界
插件英文名称
WorldSlim
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Paper
  2. Folia
  3. Purpur
  4. Leaves
语言支持
多语言
适配版本(Java)
  1. 1.21
WorldSlim — 世界清理插件
让你的服务器存档告别臃肿

为什么需要 WorldSlim
现代 MC(1.18+)的区块行为很复杂:玩家跑图时区块会长时间留在内存里,
autosave 会无条件把它们写到磁盘,最终累积成几十 GB 的「幽灵区块」。
Leaf 等性能核心还会剥离插件标记,让传统清理插件直接失效。

WorldSlim 用三层防御解决这个问题。



工作原理(三层防御)

第一层 ChunkUnloadListener — 区块真的卸载时拦截保存
第二层 AutosaveShield — 每 2 秒主动重置 NMS 脏位,autosave 直接跳过
第三层 ChunkCleaner — 定期重写 region 文件,把漏网的从磁盘抹除

加上独立的 ChunkRegistry 二进制文件,managed/force-save 状态跨重启持久化,
不依赖 chunk PDC——这就是为什么 WorldSlim 在 Leaf/Moonrise 上也能正常工作。



功能特性
三层防御 — 实时拦截 + 主动屏蔽 + 批量清理
注册表持久化 — 跨重启保留,崩溃最多丢 30 秒标记(安全降级)
激进模式 — cleanup.aggressive: true,新服一键达到 90%+ 清理率
回收命令 — /ws reclaim 把 spawn 预生成的历史区块也纳入管理
按世界覆盖 — 主世界保守、nether 激进、spawn 完全跳过都能配
诊断工具 — /ws diagnose 看运行时计数、/ws scan 直读 region NBT
按天轮转日志 — plugins/WorldSlim/logs/
配置自动迁移 — 升级新版不用手动改 config



兼容核心

| 核心 | PDC 持久化 | 注册表 | AutosaveShield |
|------|----------|--------|----------------|
| Paper 1.21.x | ✅ | ✅ | ✅ |
| Purpur 1.21.x | ✅ | ✅ | ✅ |
| Folia 1.21.x | ✅ | ✅ | 部分 |
| Leaves 1.21.x | ✅ | ✅ | ✅ |
| Leaf 1.21.x | ❌(Moonrise 剥离)| ✅ 主力 | 受限 |

Java 21+ 必需。



[MD] | 指令 | 描述 | 权限 | |------|------|------| | `/ws status` | 插件状态和当前配置 | `worldslim.use` | | `/ws stats` | 累计清理统计 | `worldslim.use` | | `/ws chunk` | 当前区块完整决策树(managed/force-save/loaded/aggressive 假设/4 种结论)| `worldslim.use` | | `/ws diagnose [here]` | 运行时计数器快照 | `worldslim.admin` | | `/ws scan` | 直读当前 region 文件 NBT(用来判断 PDC 是否被核心剥离)| `worldslim.admin` | | `/ws cleanup` | 立即手动触发一次清理 | `worldslim.admin` | | `/ws reclaim preview` | 扫描历史区块生成候选报告(只读)| `worldslim.admin` | | `/ws reclaim confirm` | 把上次 preview 的候选写入注册表 | `worldslim.admin` | | `/ws reload` | 重载配置(自动迁移)| `worldslim.reload` | | `/ws reset` | 重置统计数据 | `worldslim.admin` | [/MD]



默认配置(节选)

代码:
# 配置版本(自动管理,不要手动改)
config-version: 3

enabled: true

# 区块停留阈值(tick;20 = 1 秒)
min-inhabited-time: 1200

# 清理
cleanup:
  interval-minutes: 30
  run-on-startup: false
  # 激进模式:任何低停留区块都清,跳过 managed 判断
  # 新服强烈推荐 true,老存档服务器保持 false
  aggressive: false

# Autosave 屏障(MC 1.18+ 关键特性)
autosave-shield:
  enabled: true
  interval-ticks: 40   # 2 秒

# 文件日志
logging:
  file-enabled: true
  level: INFO   # DEBUG / INFO / WARN / ERROR

# 玩家活动触发器(触发后区块永久保护)
triggers:
  block-place: { enabled: true, range: 0 }
  block-break: { enabled: true, range: 0 }
  entity-damage: { enabled: true, range: 0 }
  item-pickup: { enabled: true, range: 0 }
  item-drop: { enabled: true, range: 0 }
  container-open: { enabled: true, range: 0 }

# 世界设置
worlds:
  enabled: []      # 留空 = 所有世界
  disabled: []     # 这些世界永远不清

  # 按世界配置覆盖(v2.2 新增)
  overrides:
    world_nether:
      min-inhabited-time: 600
      aggressive: true
    creative_world:
      enabled: false



升级指南

新服服主:
1. 装 jar,重启
2. 把 cleanup.aggressive 改成 true
3. 玩着,清理率自动 ≥ 90%

老服服主(已有玩家建筑):
1. 装 jar,重启(config 会自动迁移)
2. 保持 aggressive: false(默认)
3. 想清理 spawn 历史预生成区块?
- /ws reclaim preview ← 看候选数
- 如果数字合理:/ws reclaim confirm
- /ws cleanup



常见问题

Q: 会误删建筑吗?
A: 默认配置(aggressive: false)下不会。只要在区块里放过方块、打过怪、
开过箱、捡过物品,区块就被永久标记 force-save,永远不会清。
Aggressive 模式开启时,没有 block_entities 的纯石墙之类裸建筑可能
被误清,所以这个模式只推荐新服。

Q: 清理后再访问那些区域?
A: 按种子重新生成,地形/矿物/结构以原貌刷出。

Q: 性能影响?
A: 所有 I/O 在异步线程,主线程零卡顿。清理批次带 5 秒主线程超时保护。

Q: 支持多世界?
A: 支持。worlds.overrides 可对每个世界单独配置阈值/激进模式/启用状态。

Q: Leaf 上为什么要开 aggressive?
A: Leaf 的 Moonrise 模块在区块落盘时剥离 plugin PDC,AutosaveShield 的
NMS hook 也部分失效。Aggressive 模式跳过 managed 判断直接基于
InhabitedTime 清理,是 Leaf 上达到 90%+ 清理率的唯一可靠方案。

Q: 配置文件升级会丢吗?
A: 不会。每次启动会对比 config-version,缺的字段自动补上(保留你改过的值
和注释),原文件备份到 config.yml.bak.v<旧版本>。
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反馈: SGGSRosLun
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小昔
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    小小修复

最新评价

插件很不错,但是在1.21.11leaf核心中只扫描不清理,手动清理也是在那边显示正在清理中,实际上并没有清理,希望修复一下
小昔
小昔
已经修复
作者努努力支持Folia
小昔
小昔
版本号1.0.2开始已经适配Folia
就是太贵了
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