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Neko! - 一个想重定义现代化反作弊的插件 | 300+检查 | 启发式转头/自动搭路分析 | 机器学习 | 多版本支持 | 长期维护 | 支持Folia | 支持基岩版检查

原创 付费 闭源 反作弊 Neko! - 一个想重定义现代化反作弊的插件 | 300+检查 | 启发式转头/自动搭路分析 | 机器学习 | 多版本支持 | 长期维护 | 支持Folia | 支持基岩版检查 2026-08-03

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更新日志
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关于本身:
(✅) 一些实体任务合并的问题
(✅) 1.17+的数据包读取处于左脑打右脑的问题
(✅) 一些packetevents的问题
(✅) 一些混淆问题导致的部分逻辑爆炸
(✅) 一些没删除的debug
(🔨) 一些小的性能优化
(🔨) ghostblock检查小重构 ===================================
关于检查:
(✅) BlinkC没考虑TICK END

更新日志===================================

关于本身:

(✅) 26x服务端新的版本命名不被支持的问题

(✅) hist命令有的时候不能用的问题

(✅) 重生的时候概率出现Y轴计算偏移的问题 (仅出现在1.21.2+的服务端上)

(✅) 延迟补偿没有正确合并导致的性能问题

(✅) 频繁使用menu命令会卡服的问题

(✅) 打开MetaHider的情况下在玩家大于200人左右就会有明显卡顿的问题

(✅) 26.2的Folia服务端上的一些传送的调度问题

(✅) 1.7客户端打人的碰撞箱处理有问题

(✅) 一些物品解析导致的性能问题

(✅) 一些packetevents导致的问题

(✅) 在leaf服务端上出现的猎奇线程安全炸服问题

(✅) 部分linux系统没办法验证的问题

(🔨) 做了一些优化

(🔨) FakeLagMitigate重写了部分 不会在玩家网卡的时候疯狂吞刀了

(🔨) LagAssistMitigate重写了normal那部分分析,让检查更加稳定 且支持了可配置单独的检查的开关=================================== 关于兼容:CraftEngine:

(🔨) 支持最新CE的API =================================== 关于检查:

(✅) TimerD不工作的问题 (这个我没细测,下个版本我重写下速度那部分的计算)

(✅) BadPacketsV不工作的问题

(✅) AimK不工作的问题

(✅) AimH的patternC/D/F在灵敏度低的情况下误判的问题(✅) AnalysisB不工作的问题

(✅) BadPackets5/L因为精度问题在1.8-1.7客户端误判的问题(✅) NoSaddleB在错误的分组

(🔨) 重写了AimH的patternD和A 增加了一些noise的数据(🔨) 重写LagAssistD的部分计算 这会解决很多情况下的卡顿误判问题

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关于本身:
(✅) 海泡菜的状态处理不同步的问题
(🔨) ScaffoldE的配置从FarPlace -> ScaffoldE

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关于检测:
(✅) 当玩家蹭着海泡菜概率出现PhaseA
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关于本身:
(✅) 一些情况下数据库启动会阻塞线程的问题
(✅) 1.9-的情况下被同步物品会直接给物品吞了的问题
(✅) hist/checks命令颜色解析出问题
(✅) 一些地面处理错误
(✅) FakeLagMitigate默认配置会在玩家频繁丢包的情况下造成误判
(✅) 一些在Folia上错误的线程切换导致的性能问题
(✅) verbose没办法在控制台输出
(✅) 1.7客户端的一些交互问题
(✅) 1.13-的一些物品解析问题
(✅) 在folia服务端上错误的注册命令导致的线程不安全
(🔨) 默认的vl清空调整到了统一的150秒
(➕) 新增enable-on-join在settings.yml的output的alert和verbose部分
(➕) 新增server-bridge hook 用于从BC/Velocity同步子服的serverName 这样反作弊就能直接从bc 或者velocity知道这个服务器的ServerName了 而database.yml那部分就可以留空
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关于兼容:
CraftEngine:
(✅) 站在部分CE方块上Hook不起作用的问题
CraftEngine-RealBlock:
(✅) 站在被细小碰撞箱方块(如末地烛)包围的情况会出现错误
ECO:
(✅) 在错误的线程上取customBlock导致的错误
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关于检查:
(✅) GroundSpoofA因为CE和CE-REALBLOCK的影响导致误判
(✅) BadPacketsY在服务器卡顿下误判
(✅) GravityA/B 和 SpeedA 因为频繁切换飞行状态导致误判的问题
(🔨) 重写TimerD 现在TimerD在TimerA没关闭前不会工作,现在的TimerD可通过配置来调整检查玩家的速度超速了多少才进行检查
(🔨) 重写SpeedE 现在SpeedE单独检查玩家在 被允许飞行(/fly 这些的) 的时候是否存在速度异常
(🔨) 改进了AimH 新增了4个特征 且减少了一些误判
(🔨) 改进AimZ的精度
(🔨) 改进AimQ的"InvalidMouse"的检查速度
(🔨) 重写LagAssistF
(🔨) 重写LagAssistD
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关于本身:
(✅) 一些背包同步问题
(✅) 1.21.2+的velocity计算误差问题
(✅) 使用三叉戟+激流中途遇到实体会有移动误差的问题
(✅) 一些使用不同步的问题
(✅) raytrace的潜在性能问题
(✅) 一些线程调度错误
(🔨) 重构了数据库系统,修复了潜在的性能问题 (此更新可以自动迁移MySQL的数据库但是H2和SQLITE不行 得删除重生成)
(➕) 增加mitigates.invalid-slot-kick在settings.yml 用于临时解决当插件魔改原版容器的时候出现异常导致踢出玩家的问题
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关于兼容:
(🔨) 更新GSit版本到3.2.1
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关于检查:
(✅) GroundSpoofB在使用三叉戟+激流的情况下会概率误判的问题
(✅) SpeedA/E不支持三叉戟+激流的问题
(✅) GravityA在鞘翅+烟花往地面飞的时候概率误判
(✅) ElytraF在鞘翅+烟花+跳跃概率误判的问题
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