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关于本身:
(

) 一些情况下数据库启动会阻塞线程的问题
(

) 1.9-的情况下被同步物品会直接给物品吞了的问题
(

) hist/checks命令颜色解析出问题
(

) 一些地面处理错误
(

) FakeLagMitigate默认配置会在玩家频繁丢包的情况下造成误判
(

) 一些在Folia上错误的线程切换导致的性能问题
(

) verbose没办法在控制台输出
(

) 1.7客户端的一些交互问题
(

) 1.13-的一些物品解析问题
(

) 在folia服务端上错误的注册命令导致的线程不安全
(

) 默认的vl清空调整到了统一的150秒
(

) 新增enable-on-join在settings.yml的output的alert和verbose部分
(

) 新增server-bridge hook 用于从BC/Velocity同步子服的serverName 这样反作弊就能直接从bc 或者velocity知道这个服务器的ServerName了 而database.yml那部分就可以留空
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关于兼容:
CraftEngine:
(

) 站在部分CE方块上Hook不起作用的问题
CraftEngine-RealBlock:
(

) 站在被细小碰撞箱方块(如末地烛)包围的情况会出现错误
ECO:
(

) 在错误的线程上取customBlock导致的错误
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关于检查:
(

) GroundSpoofA因为CE和CE-REALBLOCK的影响导致误判
(

) BadPacketsY在服务器卡顿下误判
(

) GravityA/B 和 SpeedA 因为频繁切换飞行状态导致误判的问题
(

) 重写TimerD 现在TimerD在TimerA没关闭前不会工作,现在的TimerD可通过配置来调整检查玩家的速度超速了多少才进行检查
(

) 重写SpeedE 现在SpeedE单独检查玩家在 被允许飞行(/fly 这些的) 的时候是否存在速度异常
(

) 改进了AimH 新增了4个特征 且减少了一些误判
(

) 改进AimZ的精度
(

) 改进AimQ的"InvalidMouse"的检查速度
(

) 重写LagAssistF
(

) 重写LagAssistD