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【1.21】Natural disaster丨自然灾害

授权转载 冒险 【1.21】Natural disaster丨自然灾害 v1.6

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此次更新工程同样庞大,更新方式请重新下载地图。

干。太多了,只提供个大概

1. 伤害来源调整
-# 所有boss能够对玩家造成的直接伤害(不包含魔法伤害)均已明确标注来源,在玩家死亡后会有因某种技能而死的显示。
2. 战斗总览sidebar
-# 新增一个boss站全局总览的sidebar,可以显示目前boss的难度、以及该boss与该难度下的当前血量、尝试次数、最佳血量;以及当前玩家的血量或秒伤(可通过团长手册调整)
3. 部分技能前摇bossbar
-# 部分boss技能会在bossbar显示施法时间,且部分boss在该条期间内不会施放其他技能(也不会进入计时);相应的,部分boss的时间轴也会有对应的调整
4. 难度分级,全boss伤害或时间轴调整
-# 简单、普通、困难难度有原版的难度机制辅助;相较于以往的三难度接原版普通,简单/困难难度会有更明显的数值差异;部分boss亦有因应困难难度的x1.5伤害而有对应的削弱。
-# 例如沙尘暴现在简单~普通难度12秒放一次「扬起沙尘吧!」;困难难度每8秒放一次,且在3人以上模式有75%概率点名持有炸弹或离炸弹最近的玩家。伤害则调整为8点,3人以上调整为15点。
5. 自然祝福调整
-# 现在打败前6个boss会获得自然祝福碎片,右键使用后才会获得1层自然祝福。给想挑战全0perks的玩家挑战。且部分职业有自然祝福方面的调整(均为下调)
6. Warrior/Marksman数值调整。此做法是为了持平两个职业之间的差距,并且做出更明显的差异化,同时避免Marksman伤害在满perks过于超标。
-# Warrior的5碎片从12秒力量IV+抗性I+挖掘加速II -> 10秒的力量III+抗性I+挖掘加速II
-# Marksman的5碎片从4秒的快速上弦V+力量II -> 4秒的快速上弦V + 3秒的力量III
7. boss战开始时,会恢复所有玩家的生命值与所有天赋能量
-# 避免某些职业需要暖机的问题

好像就这样(?)
  • 新增简体中文/繁体中文(香港)语言,感谢一个幻羽丶的协助!
  • 新增自然灾害的救星Yeelok、MomoNICE、Dark_Archmage813、kittenowo、zacarias805、Ly_Yasha、YCJL、snowwhite_uwu、mad_would_ouo、YbiY的雕像
  • 雪崩boss调整,自行查看
  • 火山boss削弱,多人困难模式下,熔岩鬼魂的基础伤害28 -> 20,希望能减轻点治疗压力
  • 协奏手持会显示冷却时间
  • 新增boss103、104、新增战士的非自然之力
  • 新增新职业:增辉Augmentation、嗜月Devouring
本版本网盘链接未更新,需要等12月16日回国后更新#
此次更新工程量极为庞大...
为求稳定,本次更新不开放数据包更新,更新请重新下载地图!!
造成不便,非常抱歉 qwq

更新内容:

1. 新增「繁体中文」语言【简体中文我问问作者看下.jpg】
2. 英文端文字叙述及语法优化
3. 部分以actionbar显示的资讯,如灾害协奏冷却完成、冷却中转移至tellraw
4. 将原本v1.4的简单模式致死伤害下调,v1.4.1回溯的选项调整回来
5. 修改之前没有发现到的所有boss对话BUG
6. 最大游玩人数从4人增加至5人。5人模式下,血量提升260%、攻击力提升100%。
7. 射击(Marksman)的武器外观优化
原因不是因为我想改,而是因为我想整理boss技能叙述的代码(有兴趣可以翻以前版本,乱到不行),既然都要重整代码了,那就整个双语吧,没想到花了整整一个礼拜,快吐血...。部分不影响游玩体验的暂时不翻译,事出紧急,等到v1.6再翻。

9. 漩涡boss调整:
1. 漩涡穿梭的穿梭伤害降低
2. 高峰技能的拉人由tp改为player motion
3. 困难模式下,漩涡囚笼的「囚笼回响」触发时新增提醒
4. 困难模式下,漩涡囚笼的「囚笼回响」持续时间延长至18秒

10. 暴风boss调整:
1. 困难模式弹跳暴风调整:
踏入弹跳暴风时,会给予自身12秒的「弹跳禁锢」效果,效果时间内若再次踏入弹跳暴风会对所有玩家造成窒息伤害。
->
每当有玩家他入弹跳暴风时,会给予所有玩家1秒的「弹跳禁锢」效果,效果期间内若踏入弹跳暴风会对所有玩家造成10窒息伤害。
2. 风骤图腾存在时,新增音效。
3. 高峰技能的吹向从tp改成playermotion

11. 雪崩boss调整:
1. 践踏雪怪的伤害降低
2. 所有难度下,受到霜之环影响的践踏雪怪伤害提升50%,困难模式提升150%

12. 沙尘暴boss调整:
1. 任何难度下的沙尘巡视装置在每次召唤/切换位置都会在显示3秒后才会实际造成伤害
2. 化作沙尘吧的拉人模式从tp改成playermotion,并且恢复在多人模式生效(同样只对中央半径35格内玩家)。
3. 化作沙尘吧持续期间,简单&普通模式下,boss所有技能不会进入冷却;困难模式维持仅此技能不会进入冷却。
4. 多人模式下,化作沙尘吧持续期间由每秒6点伤害增加为每秒8点伤害、困难模式为每秒10点伤害。

13. 天坑boss修复:
1. 修复多人的简单&普通模式下,阴阳相系的锁链扯断后,只会有一人受到伤害的BUG。

14. 打雷boss增强:
1. 高峰技能调整:困难模式下会特定时段额外施放强度较低的高峰技能,一开始的高峰技能扣除电量落略为削弱 (8.5%/4% -> 6%/2.5%)
2. 困难模式下,摧毁「引雷火花」、高压电侍僧、高压电火花会恢复高压电球2.5%电量。
3. 困难模式下,「高压电护卫」存在期间,每次伤害额外扣除高压电球5%电量。
4. 困难模式下,每次正负电极球能扣除boss血量的次数上限改为7次。
5. 基础血量降低(3750 -> 3500)
6. 攻击附加伤害降低

15. 辐射boss修复:
1. 修复在部分情况下,boss施放激光炮会过早结束导致等一系列问题。

16. 调整在结束时段,中文语音有一句语音跟字幕有较大延迟
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